Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Heat


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
208 ответов в теме

#61
Orgazmaat

Orgazmaat

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 263 сообщений
11
  • EVE Ingame:Orga Azmaat
  • Corp:inactive
  • Client:Eng

А агент дрочеру, типа ксенов, понять?  :)

Просмотр сообщения

Не уверен ,что подобные замечания и упоминания корп, уместны в каком-то разделе кроме "политики" :) .

По теме: Heat - вещь до конца еще не раскрытая , время покажет. А весь патч карибирский :D

Сообщение отредактировал Orgazmaat: 21 June 2007 - 3:00

  • 0
Убивай космонавтов: они лезут на небо!
Исполни всё то, что наказано Богом.
Я знаю, им нет никакого прощенья.
Чтоб рвать небеса, словно дьявольским рогом.

#62
syncro

syncro

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 632 сообщений
40
  • EVE Ingame:syncrom
  • Corp:xDSqx
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
безосновательный гон на перегрев..
лень искать и поднимать старые темы... но при введении ригов в игру были теже споры
так же не забываем что кроме флит лагодромов бывают и мелкоганговские зарубы и даже соло (прикинь??)
  • 0
"Он один мог сражаться с целой армией, ибо был он НУУ ВААЩЩЕЕ!!" (ц) Kung Fu Panda
спойлерxDSqx
Изображение

#63
NoneFactor

NoneFactor

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1399 сообщений
29
  • EVE Ingame:Cpt Stellar
  • Corp:-XB- в отпуске.
  • Client:Eng

А агент дрочеру, типа ксенов, понять?  :)

Просмотр сообщения



Ну ты шутник :D

Корпорация WT (кстати я там был, в своё время, когда всё только начиналось, отсюда и стендинги агентов):
http://killboard.uni...ail&crp_id=1050

Агент дрочер я:
http://213.145.46.13...tail&plt_id=178

Не, всё же моя e-пиписька длинее :)

Сообщение отредактировал NoneFactor: 21 June 2007 - 8:08

  • 0
Грубиян и невоспитанный тип. (с)

#64
Starslayer

Starslayer

    Калдырь

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2976 сообщений
306
  • EVE Ingame:Starslayer 3C
  • Corp:ХЗ
  • Ally:ХЗ
  • Client:Eng

И оно уникальное! Такого реально больше нигде нет. )


есть :) более того, очень похожая тема используется в движке очень известной и интересной игровой системы - Battletech. Там перегрев влияет на эффективность юнита в целом, вполоть до выхода юнита из боя и его уничтожения (взрыва ТЯ-Реактора *)

По теме:
Имхо, очень интересное нововведение. Ко всему вышесказаному добавлю что теперь несильно раскаченный в бой чар , но с термодинамикой 3ур, сможет в трэшфите выдать неплохую эффективность на короткое время при минимальных затратах на шип/стоимости слива.
  • 0

Война - фигня. Главное - маневр!

Noli mi tengre, людишки.


#65
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng
А как вам такая вещь? Webifiers: range bonus 30 %. Если интер противника орбитится на ХХкм и ваша сетка не дотягивается на 1км, можно включить сетку на 1-2 цикла и сокартить расстояние до ренжа вашей сетки.

Соглашусь что оверлоад применим нормально в основном для соло и малых гангов,ну и трешфита :)
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#66
Tekton

Tekton

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 930 сообщений
44
  • EVE Ingame:Wild Nomad
  • Corp:Zen Style Services
  • Client:Eng

If modules are heavily damaged will this increase their chance of being destroyed with the ship? -- No, that is not the case, and that will not be the case.... modules will not be getting destroyed as has been mentioned a couple of times now and yeah, they will only get damage to zero hit points and then they will be forced offline. The only way to get them back online is to repair them.

Куда уж конкретнее.

Просмотр сообщения

Вопрос был задан о повышении вероятности разрушения модуля при взрыве корабля, если модуль был до этого "перегрет" до стадии выключения. В ответе ТомБ непосредственно с вопросом можно связать фразу "No, that is not the case, and that will not be the case....". Понять эту фразу можно по разному, и как отрицание роста такой вероятности, и как высказываение что это не будет чем-то, на что стоит обращать внимание. Более того, дальше ТомБ начинает говорить в очередной раз о том, что heat сам по себе не разрушает модули, а только доводит их до оффлайна. Если рассматривать первое предложение его ответа в контекстве последующих, то ответ (как уже написали выше) к исходному вопросу прямого отношения не имеет.

p.s. практика покажет...
  • 0

#67
Dynamitry

Dynamitry

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 418 сообщений
24
  • EVE Ingame:Diemona
  • Corp:U.M
  • Ally:SOLAR
  • Client:Eng

Все еще уверены, что, если не из-за нехватки времени в бою, то из-за банального лага, все ваши надежды на "круто переломить исход боя в свою пользу" не пойдут крахом и не обернутся, если не сливом корабля, то выключением всех модулей в тылу врага?

Просмотр сообщения

Как думаешь, зачем в двигателях истребителей предусмотрен режим "Форсаж"? Зачем стритрейсеры ставят себе впрыск закиси азота? Зачем, если это не имеет смысла?
Просто если боевая тактика предусматривает использование heat и твои руки позволяют грамотно его использовать, у тебя преимущество перед врагом, который не использует heat. А надеятся на удачную импровизацию при использовании heat глупо, если ты не гениальный импровизатор.

Сообщение отредактировал Dynamitry: 21 June 2007 - 10:26

  • 0
Господи, сделай меня быстрым и метким. Пусть будет верным мой глаз, и моя рука быстрее, чем у тех, кто хочет меня убить. Дай мне победу над моими врагами, и теми, кто желает зла мне и моим близким. Пусть не моя последняя мысль будет "Если бы у меня был мой пистолет", и Господь, если сегодня действительно тот день, когда ты призываешь меня к себе, дай мне умереть в куче гильз.

#68
T'fly

T'fly

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
9
  • EVE Ingame:T'Fly
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng
Собственно я только за перегрев. Пилоты с прямыми руками получат еще одно преимущество, а товарищи с лагучим инетом/кривыми руками могут не и использовать, никто же не заставляет :) И все будут только рады :D
  • 0

#69
GaLaXy

GaLaXy

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 66 сообщений
3
  • EVE Ingame:Valery Galaxy
  • Corp:ECCON
  • Ally:Soviet-Union
  • Client:Eng

Собственно я только за перегрев. Пилоты с прямыми руками получат еще одно преимущество, а товарищи с лагучим инетом/кривыми руками могут не и использовать, никто же не заставляет :) И все будут только рады :D

Просмотр сообщения

Через месяц-другой увидим...
  • 0

392. Shooshpanchik never do one mistake once. That's Dao.


#70
Vol

Vol

    Clone Grade Zeta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 394 сообщений
0
  • EVE Ingame:Volodar
  • Corp:Crimson Aces
  • Ally:Terrorist Group
  • Channel:ТУЗЫ
  • Client:Eng
имхо, оч. интересное нововведение и при равных противниках решит исход боя правильное использование перегрева. Я в целом ЗА! но будем еще подождать дополнительных патчей с оттачиванием это фичи. И еще имхо, что грядут перемены в еве.... сейчас карибиры которые станут ходить 5х агентов научатся быстрее работать слаженым гангом и в результате быстрее уйдут в нули корпой, а не отдельными лицами, как это происходит сейчас. в целом патч хороший способ научиться карибирам действовать эффективно группами, а это уже залог успеха в пвп.
  • 0

#71
ZoolooZ

ZoolooZ

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5691 сообщений
2339
  • EVE Ingame:ZoolooZ J
  • Corp:ICFO
  • Ally:SOL-W
  • Client:Рус

По теме: Heat - вещь до конца еще не раскрытая , время покажет. А весь патч карибирский :D

Просмотр сообщения


Ага особенно то, что прирост стендинга порезали на порядок а то и выше :)
А по теме, да полезная фича. Седня на МВД с перегревом уже на последней структуре уполз в гейт в лоусеке.
Без перегрева видимо слился бы. А так, починился и дальше полетел.
  • 0

#72
Meg0

Meg0

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 123 сообщений
2
  • EVE Ingame:MegaDance
  • Corp:Nekogame
  • Ally:Coastal Brotherhood
  • Client:Eng

Хокинс, где недостатки? Какая разница, если у тебя вот-вот потечёт структура? Ну поломаются модули - меньше врагу достанется. А если вдруг выживешь? Модули починить всёр дешевле будет, чем новые+шип+страховка.

Просмотр сообщения

Модули не ломаются, а уходят в оффлайн.
пробовали ганкогедон VS домик.
сняли за 16 сек шилд армор и 20% струкруры домика (2х паяльный танк 20к армора активный резист) и у армы упали все мегапульсы. домик перегрев не включал.
попробуйте полетать 10-10 или 20-20 с перегревом. лаг 3-5 сек есть всегда. и неуспевший отключить перегрев становится обузой для своего ганга и мишенью для врага.

очень неприятно видеть хамство и резкость суждений, особенно когда люди за тебя додумывают якобы твои мысли и начинают резко на них отвечать.

вместо флуда - милости просим в систему HED. гейт на Кеберз. с удовольствием протестируем перегрев ваших модулей.
  • 0
Изображение

#73
Skwiz

Skwiz

    Clone Grade Eta

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 907 сообщений
11
  • EVE Ingame:Skwizz
  • Corp:VAAB

Модули не ломаются, а уходят в оффлайн.
пробовали ганкогедон VS домик.
сняли за 16 сек шилд армор и 20% струкруры домика (2х паяльный танк 20к армора  активный резист) и у армы упали все мегапульсы. домик перегрев не включал.
попробуйте полетать 10-10 или 20-20 с перегревом. лаг 3-5 сек есть всегда. и неуспевший отключить перегрев становится обузой для своего ганга и мишенью для врага.

очень неприятно видеть хамство и резкость суждений, особенно когда люди за тебя додумывают якобы твои мысли и начинают резко на них отвечать.

вместо флуда - милости просим в систему HED. гейт на Кеберз. с удовольствием протестируем перегрев ваших модулей.

Просмотр сообщения


Вот в итоге такой геддон, попавший в "no chance" - like кемп способен накуканить кому-нить, не особо танкованному.
З.Ы. Ганг руптур в 0.5, сносящих на перегреве с пары залпов фрейтер :)
  • 0

#74
Meg0

Meg0

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 123 сообщений
2
  • EVE Ingame:MegaDance
  • Corp:Nekogame
  • Ally:Coastal Brotherhood
  • Client:Eng

Вот в итоге такой геддон, попавший в "no chance" - like кемп способен накуканить кому-нить, не особо танкованному.
З.Ы. Ганг руптур в 0.5, сносящих на перегреве с пары залпов фрейтер  :)

Просмотр сообщения

чушь.
ганкогедон с мегапульсами фиченный в дамаг - картонный.
сможешь собрать ганг из 300 руптур ? го в нули пинать бобов.

Сообщение отредактировал Meg0: 21 June 2007 - 11:57

  • 0
Изображение

#75
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x
Я знаю, что модули оффлайнятся, я имел ввиду, что надо заплатить денюжку за их починку. Далее...я не увидел в своих постах ничего хамского, в отличие от поста г-на Хокинса за номером 12 в этом трэде. И я так же понимаю разницу между кемпом в хед-гп гангом в 20+ пилотов и полётами соло/мелким гангом, как и полезность оверлоада в обоих случаях. В названии трэда я не увидел ничего похожего на "использоване НЕАТ в гангах 20+".
  • 0

#76
T'fly

T'fly

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
9
  • EVE Ingame:T'Fly
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng

лаг 3-5 сек есть всегда. и неуспевший отключить перегрев становится обузой для своего ганга и мишенью для врага.

Просмотр сообщения

1. Лаг не всегда. Если у вас лаг, выключайте на 3-5 секунд раньше.
2. Нажать overheat и думать, что теперь геддон имба и запиливает домег - имхо несколько необдуманно.
3. Перегрев, как и любой "форсаж" использовать нужно в сложные моменты, а не постоянно.
4. Кому не нравиться - тот просто не использует. Зачем здесь расписывать в красках, как все плохо? В чем цель этих постов?

ps Не очень уловил сути "понта" ХЕДовского кемпа... Это скилл ПвП теперь там проверяется или что?
  • 0

#77
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x

ps Не очень уловил сути "понта" ХЕДовского кемпа... Это скилл ПвП теперь там проверяется или что?

Просмотр сообщения


...видимо да.
  • 0

#78
Meg0

Meg0

    Clone Grade Delta

  • Tech II Pilots
  • PipPip
  • 123 сообщений
2
  • EVE Ingame:MegaDance
  • Corp:Nekogame
  • Ally:Coastal Brotherhood
  • Client:Eng

Я знаю, что модули оффлайнятся, я имел ввиду, что надо заплатить денюжку за их починку. Далее...я не увидел в своих постах ничего хамского, в отличие от поста г-на Хокинса за номером 12 в этом трэде. И я так же понимаю разницу между кемпом в хед-гп гангом в 20+ пилотов и полётами соло/мелким гангом, как и полезность оверлоада в обоих случаях. В названии трэда я не увидел ничего похожего на "использоване НЕАТ в гангах 20+".

Просмотр сообщения

а я знаю другое - в рейде перегруженный модуль равноценен сливу корабля.
А разговоры из разряда: "тебя падает две сетки и, несмотря, на твои +5 стабов, транспортник начинает гибнуть, не успевая вылететь 2 км из бубля/пробки" - не больше чем треп. Если ты подставился в мобилку, еще и под две сетки, то шансов у тебя нет (2000*0,1*0,1 км/с) более того, через 20 секунд у тебя вырубится все и ты больше ничего и никому сделать не сможеш. Только ослабление корабля.
"под фокусом мой равен, стоимостью 200-250кк мог прожить еще секунд 10 до падения агры и докнуться.." под фокусом корабли не живут, они там сливаются.
"Перегружаешь весь хай, убиваешь таклера, уварп." Идиотизм, таклеры не танкуют армором/шилдом, чтобы их надо было дамажить с сумашедшей силой. Таклер жив скоростью или хитростью. Тут серое вещество в голове надо иметь, а не перегруженные модули.

Форумные игры.

Просмотр сообщения

Хокинс, меня, поражает, как без единого аргумента ты умудряешься об###ать чужие идеи, причем, внося _ноль_ аргументации и написав кучу текста :)
Цитирую:
"
1. Ты идиот, если сагрился на андоке и на тебя варпнул ганг из соседней системы. Ты должен достойно умереть.
2. Ты идиот, если летаешь на транспортнике в клоаке и тем более идиот, если полагаешь, что хаха, 30-40 км/с тебе помогут вылезти из мобилы быстрее. Ты умрёшь! Ты тем более умрешь, когда будешь без защиты прыгать потом по сейфам в ожидании того, пока спадёт агра и ты сможешь логофнуться, чтобы пришел скаут.
3. И идиоты те ганкеры, которые держат цели на мурмидонах, хуриках, прочих танкованных до у###чки БК равены в белтах.
Ты, включай мозги, человек, живи в хай-секе и проблем у тебя не будет!
"
Так, вроде..

Просмотр сообщения

вот тебе сведенная в 1 пост дискуссия из которой видно, что твой сокорповец хамит, придумывает отсебятину которой небыло и передергивает.
мое отношение к таким форумным бойцам-теоретикам сугубо негативное.
перегрев в том состоянии в котором он есть сейчас не себя оправдывает.
за сим разрешите выйти из диспута до лучших времен ибо не люблю, когда тебе в место аргументов приводят нелепые измышления.


Добавлено:

1. Лаг не всегда. Если у вас лаг, выключайте на 3-5 секунд раньше.
2. Нажать overheat и думать, что теперь геддон имба и запиливает домег - имхо несколько необдуманно.
3. Перегрев, как и любой "форсаж" использовать нужно в сложные моменты, а не постоянно.
4. Кому не нравиться - тот просто не использует. Зачем здесь расписывать в красках, как все плохо? В чем цель этих постов?

ps Не очень уловил сути "понта" ХЕДовского кемпа... Это скилл ПвП теперь там проверяется или что?

Просмотр сообщения

1. Лаг есть всегда. иногда от 1-2 сек иногда 30-120 сек. и пока сервер обработает команду модуль вполне может упасть.
2. тестировали именно на тесте. проверяли как оно работает и насколько имеет смысл.
3. вопрос в том - насколько имеет смысл использовать перегрев в дальних роаминг гангах на территории врага. насколько лучше будет танковать гипер с перегревом 2мя паялами и 3мя ригами на скорость под фокусом 10ти БШ ?
4. цель всех постов разложить по полочкам для себя и для других - в каких ситуациях перегрев спасает в каких категорически запрещенн.
Не очень понял про "понты" ты это к чему ?
Культурнее надо стараться общаться.
ЗЫ. Особенно радует переход на личности в каждой дискусии, идем по пути печально известного форума со спец разделом "Срачь" ??

Сообщение отредактировал Meg0: 21 June 2007 - 12:20

  • 0
Изображение

#79
Beerman

Beerman

    Порногриндер.

  • Tech II Pilots
  • PipPipPipPip
  • 587 сообщений
14
  • EVE Ingame:Tortatratotrigidron
  • Corp:RSSCP
  • Ally:x.i.x
...Вот только ты сам привёл аргумент, указывающий на противоположное. Мой сокорповец "хамит -||- передёргивает" в ответ на пост твоего сокорповца, в котором ПвП рассмотрено достаточно однобоко и с использованием "резких" выражений. И не я один это заметил. Хотя я думаю, пусть лучше наши сокорповцы поговорят об этом, если у них будет на то желание.
  • 0

#80
T'fly

T'fly

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 381 сообщений
9
  • EVE Ingame:T'Fly
  • Corp:XB
  • Ally:SE
  • Client:Eng

1. Лаг есть всегда. иногда от 1-2 сек иногда 30-120 сек. и пока сервер обработает команду модуль вполне может упасть.
2. тестировали именно на тесте. проверяли как оно работает и насколько имеет смысл.
3. вопрос в том - насколько имеет смысл использовать перегрев в дальних роаминг гангах на территории врага. насколько лучше будет танковать гипер с перегревом 2мя паялами и 3мя ригами на скорость под фокусом 10ти БШ ?
4. цель всех постов разложить по полочкам для себя и для других - в каких ситуациях перегрев спасает в каких категорически запрещенн.
Не очень понял про "понты" ты это к чему ?
Культурнее надо стараться общаться.
ЗЫ. Особенно радует переход на личности в каждой дискусии, идем по пути печально известного форума со спец разделом "Срачь" ??

Просмотр сообщения

1. Ну соответственно с этими лагами приходится жить, что делать. Разумеется не стоит включать оверлоад при массовых зарубах и прочих, потенциально лагодромных местах. В остальных случах - модули не сгорают за 5 секунд, время выключить будет, если не забывать.
2. Смысл имеет. Этот смысл обозначен в процентах прироста. Тест конечно тоже хорошо, но несколько не объективно, ввиду ограниченности теста.
3. Насколько лучше танковать будет - опять таки все описано в процентах. Насчет дальних рейдов - вряд ли будет много ситуаций, где он действительно потребуется. За 1 рейд больше 1-2 серьезных столкновений бывает редко, после них обычно можно лететь домой, т.к. полганга/весь ганг на яйцах.
4. Безусловно, давайте раскладывать, я разве спорю? Но очень уж однобоко и критично пока обсуждаем. Плючы в ваших постах вообще не рассматриваются.

Про "понты" - проехали, я наверное ошибся. Тогда объясните мне смысл вашей фразы про "прилетайте на кемп в Кеберц". С какой целью это было заявлено?

Про "срач" - на личности еще никто никуда не переходил, все вокруг спокойны, как слоны. Идет обычный конструктивный спор :)
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users