Риги это конечно хорошо, но мне бы хотелось в лаборатории ПОСа, даже при миллиардных вложениях на всякие плюшки, улучшать именно БПО или БПК накрайняк, главное чтоб это давало на построенной вещи метку на того кто данное бпо или бпк ресерчил. Ну и конечно любой параметр чертежа должен улучшаться. Вам например не хватает ЦПУ чтоб зафитить армагу? Пожалуйста, армага имеющая 10% бонус на ЦПУ, правда стоит в 3 раза дороже обычной.Это про риги, если память мне не изменяет.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
5-ти летний план CCP
#61
Отправлено 19 February 2009 - 19:54
#63
Отправлено 29 April 2009 - 21:22
Тогда им сервак надо ставить для каждой планеты будет =)посмотрел http://forum.eve-ru....showtopic=16061 и подумал))
Кажется, ДЕВы слишком заморачиваются.
Ввели бы свою давнюю идею по контролю над планетами - войсками, снабжением, постройками.. глядишь - и упростили бы себе жизнь)
И ввели бы еще одну роль - для прожженных стратегов: развитие планет.
Что мешает связать рост населения со снабжением НПЦ товарами, население с количеством ополченцев (militant) и кадровые войска (marines) с тем же населением (на 100к жителей 1 база в 100 вояк) и снабжением. А завоевание планет привязать на доставку войск транспортами.
Глядишь, и потянулся бы народ-то из всяких стрррратегических игрулек. И снялся бы вопрос "а почему одна корпорация может удерживать тупиковый кластер просто кемпя входной гейт".
З.Ы. Надеюсь, ДЕВам предоставляют информацию и мысли с еве-ру форума))
2 федькин.
Аллах акбар, и ДЕВы пророки его в ЕВЕ. Аминь.
#68
Отправлено 11 June 2009 - 14:41
#69
Отправлено 15 August 2009 - 18:24
#71
Отправлено 21 August 2009 - 16:26
Logs show nothing. © CCP Support
#72
Отправлено 26 August 2009 - 19:18
Ну а что ты хочешь - русский язык считается одним из трудных для перевода - так как в речь русского языка ИМХО можно вложить все чувства и душевное состояние ( вспомнил риторический вопрос - почему иностранцы все говорят на своих языках, а матерятся, в большинстве случаях, на русском). Вот взгляни англо язычный словарь - там на одно английское слово находится очень много русских вариантов перевода слова (в зависимости от применения). так что плевались и будут плеваться, к тому же, это как погрешность в метрологии( я инженер метролог) - погрешность шкалы ленты рулетки складывается из погрешности самой шкалы, из установки измеряемого предмета, длины измеряемого предмета, зрения измерющего и освещённости (направления освещения). так и тут - дай один и тот-же текст 1000 переводчикам - тебе встретится много различных и друг друга противопоставляющих переводаТипун тебе на язык.. ВоВ уже локализовали на 100% - до сих пор плююцо. Да и тут как себе представлю что напридумывают.. бррр.. нинадо..
Сообщение отредактировал RANGER: 26 August 2009 - 19:26
#73
Отправлено 21 January 2010 - 22:26
5-ти летний план CCP
Боевой Рейтинг EVE - EVE Combat Rating (ECR)
Мы хотим реализовать ELO-подобную рейтинговую систему, которая оценивает ваши боевые способности, основываясь на данных о побежденных вами оппонентах. Скорей всего будет учитываться класс кораблей и прочее, так что ганкинг мирных игроков на индусах не будет считаться полной победой.
Тактическое окружение
Игровые образования, позволяющие вам использовать их для достижения тактического превосходства в бою, возможно стратегические преимущества, которые дадут вам возможность применять специальное оружие массового поражения или дальнобойное оружие в таких местах и добывать уникальные ресурсы для создания особых структур с усиленными свойствами.
Астероидные поля системного масштаба
Огромные и массивные астероидные поля.
Добыча из планетарных колец
Летать по планетарным кольцам и собирать там пыль.
Кометы
Искать кометы и добывать материалы из них.
Исследование чертежей нового поколения
Позволит игрокам далее исследовать отдельные свойства чертежей, вроде powergrid и других. Требуется переписать огромное количество других систем, но это должно того стоить. Сделает возможным также брэндинг (Произведено <тем-то>).
Моддинг кораблей
Мы изучим вопрос на счет возможности игроков с достаточными навыками, инструментами и инфраструктурой производить моддинг кораблей для придания постоянных модификаций, вроде увеличения брони с уменьшением скорости. Модифицированные корабли не смогут быть проданы на рынке (хотя сами моды конечно могут быть проданы).
Элитные Гражданские и Конвои (Командиры- и Офицеры-NPC)
Обычные гражданские существовали в игре еще со времен Беты. Осталось дать возможность конвоям попадать в непредвиденные ситуации, чтобы создать что-то вроде "фонового шума" во вселенной и в дополнение добавить редкую элиту в их состав. Эти общие изменения должны затронуть все конвои, их появление и реакцию на события, так что появятся охраняемые конвои и прочее.
Инстаджампы (Instajumps)
Ввести в геймплей инстаджампы, обладающие постоянными затратами на применение, урезанным атакующим потенциалом (вроде warp core stabilizer'ов), работающими с автопилотом, прерываемые mobile warp disruptor'ами, ну и возможно с другими свойствами. Потребует компенсацию уменьшенного времени путешествий в виде Project Rebirth и Rapid Battlefield Deployment.
Упрощенное Планетарное Взаимодействие (Население, Торговля, Производство)
Упрощенное планетарное взаимодействие основано на Outpost'ах, созданных на планетах вашего суверенного пространства. Если планета населена, то вам нужно выполнить терраформинг, если ненаселена, то придется еще перевезти людей с других планет, на которых они не хотят жить. Вы сможете выполнить простые улучшения инфраструктуры планеты и начать использовать людей для работы на фабриках, которые смогут делать сложные реакции или даже серии сложных реакций. Все (Люди, Еда, Товары первой необходимости, Материалы, Товары для торговли) потребляется через рынок на этой станции и также будет выдаваться (Люди, Материалы, Отходы). Планеты конечно будут обладать различными возможностями и свойствами, и вам придется приложить усилия для удовлетворения потребностей жителей, которые могут быть иногда очень важными, а иногда и совсем безобидными. В любом случае, это неплохая идея. Для этого потребуется огромный и сложный математический движок, который мы назовем Mojo, так что тут не все так просто...
Продвинутое Планетарное Взаимодействие (Планетарные полеты, Сбор ресурсов, Сражения)
Тут уже, в отличие от Упрощенного Планетарного Взаимодействия, вам реально придется летать по планете, реагировать на контакты (стрелять/взламываь/раскапывать/добывать и т.п.). Все будет строиться на базе Упрощенного Планетарного Взаимодействия, т.е. когда уже будут населенные планеты с инфраструктурой, игроки-хозяева этих планет и возможность захвата планет. Вот.
Запись состояния на Клиенте
Мы хотим позволить запись сцен на клиенте в файл, чтобы можно было проигрывать их на другом клиенте EVE. Причина двоякая. С одной стороны это дать возможность игрокам записывать больше данных с полноценным качеством и делиться ими, с другой стороны - это тестирование клиента в коммерческих целях.
Условия победы в война
Изменить систему войн так, чтобы требовалось выполнение определенных условий для достиженя победы. Видимо это будет сделано в виде набора шаблонов, которые вы сможете выбрать, вроде Альянс A атакует Альянс B и выбирает вариант "захват". Далее они выбирают систему, которой владеет B и при выполнении поставленной задачи в срок (7 дней на данный момент) они выигрывают. Обе стороны могу получить различные Медали и Награды, основанные на достижениях (5 уничтоженных врагов, участие в 4х кампаниях Альянса B и победа в 3х из них, напрмер)
Переработанные Сражения
Это общее название проекта, состоящего из небольших подпроектов, относящихся к сражениям. Сюда входят вещи, которые позволят продлить битвы, сделать их более тактическими и разносторонними. Появится пенальти, когда вас атакуют множество врагов одновременно, куча новых предметов, модулей, способностей и навыков; причем мы делаем пока уклон в защитные и контратакующие способности.
Тренировочные Комплексы
Это попросту Комплекс, которым владеет дружественная фракция и где симулируются сражения. Вы заходите в комнату и при умирании вы возрождаетесь или на станции, или в одной из первых комнат Комплекса. Возможно вначале будут просто свободные бои или же "король горы". Делается чтобы позволить вам проверить вашу конфигурацию и получить необходимые навыки сражений. Также это позволить построить платформу для будующих гладиаторских боев, ну и всего прочего в этом духе.. Делаем ставки?
COSMOS-созвездия для новичков
Благодарим за идею нашу команду New Player Experience. Создать простые COSMOS-созвездия для каждой расы, где туториал познакомит вас с основами EVE. Возможно это будет неплохим местом для размещения Тренировочных Комплексов, где можно будет отработать основы PvP.
Первая партия 0.0 COSMOS-созвездий
Создать 0.0 COSMOS-созвездия, которые уже будут занимать приличное пространство в регионах. Плотно наполненные ресурсами/космическими объектами/комплексами с небольшой агентской активностью, все это будет несложно реализовать при наличии требуемых компонент - важнее всего тактическое окружение, хотя мы можем обойтись и без этого, если потребуется слишком много времени.
Улучшенный контроль доступа для Starbase
Нам нужно реализовать контроль доступа на основе ролей к структурам на Starbase. Это позволит игрокам из крупных образованиий вроде Альянса использовать определенные структуры без доступа ко всей Starbase.
(с) перевод Galead :: goha.ru
#76
Отправлено 17 March 2010 - 14:18
планы можно хранить годами, десятилетиями и даже всю жизнь, а потом бац и убить всех людей
Как в том анекдоте...
Училка:Дети кому какие фильмы нравятся?
Дети:Про Чапаева... Про Алису
Вовочка:Мне фильм нравится про наркомана.
Училка:Про какого наркомана?
Вовочка:Ну про этого .. как его там .. ну еще с усами и трубку в руках держит и говорит ..
Хороший у вас план товарищ Берия
Сообщение отредактировал Вячеслав_: 17 March 2010 - 14:23
#77
Отправлено 17 March 2010 - 14:20
Дак вот я официально заявляю, по происшествию многих лет планы стал еще лучше!
Сообщение отредактировал Oloth Teken'duis: 17 March 2010 - 14:22
xX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов
Форумный воин 80 lvl'а
#79
Отправлено 06 August 2010 - 10:44
Ну сейчас если тебе лень таскать свой шмот/товар по еве ты можешь нарисовать курьерку поставиви залоговую сумму. Проблема в том что карибасы норовят поставить залог стотышчмильйонов, а награду 10к ирисок и ВНЕЗАПНО никто за подобные контракты не берётся. Поднимается вайн на эту тему, мол ничего нельзя перевезти, печатаются журналистские расследования "ЦЦП вынуждает игроков качать индусы!!!", "Суициднеги отакэ!!!".Прочиал о Interbus
Кто-нибудь может подробнее об этом объяснить?
ЦЦП чешет в затылке и говорит ок, сделаем вам НПЦ-службу доставки по импе на основе Интербаса (корпы, по сеттингу занимающейся перевозками грузов). Т.е рисуешь контракт на перевозку, выбираешь станцию, Интербас и спустя какое-то определённое время всё перемещается "само". Заодно дополнительный канал вывода ирисок из игры будет.
Здесь еда есть.
#80
Отправлено 09 August 2010 - 15:45
Неинтересно. Лучше бы, ИМХО, почесали в затылке, выпилили систему страховки шипов от НПЦ и добавили систему страховки шипов и грузов игроками. Немножко почесать в затылке - и на станциях появляется реклама страховых компаний... А там уже и до зубной пасты недалеко.[...]
ЦЦП чешет в затылке и говорит ок, сделаем вам НПЦ-службу доставки по импе на основе Интербаса (корпы, по сеттингу занимающейся перевозками грузов). Т.е рисуешь контракт на перевозку, выбираешь станцию, Интербас и спустя какое-то определённое время всё перемещается "само". Заодно дополнительный канал вывода ирисок из игры будет.
Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users