Заметил такую тему, решил выдрать из списка то, что осталось сделать ССР за
5-ти летний план CCP
Боевой Рейтинг EVE - EVE Combat Rating (ECR)
Мы хотим реализовать ELO-подобную рейтинговую систему, которая оценивает ваши боевые способности, основываясь на данных о побежденных вами оппонентах. Скорей всего будет учитываться класс кораблей и прочее, так что ганкинг мирных игроков на индусах не будет считаться полной победой.
Тактическое окружение
Игровые образования, позволяющие вам использовать их для достижения тактического превосходства в бою, возможно стратегические преимущества, которые дадут вам возможность применять специальное оружие массового поражения или дальнобойное оружие в таких местах и добывать уникальные ресурсы для создания особых структур с усиленными свойствами.
Астероидные поля системного масштаба
Огромные и массивные астероидные поля.
Добыча из планетарных колец
Летать по планетарным кольцам и собирать там пыль.
Кометы
Искать кометы и добывать материалы из них.
Исследование чертежей нового поколения
Позволит игрокам далее исследовать отдельные свойства чертежей, вроде powergrid и других. Требуется переписать огромное количество других систем, но это должно того стоить. Сделает возможным также брэндинг (Произведено <тем-то>).
Моддинг кораблей
Мы изучим вопрос на счет возможности игроков с достаточными навыками, инструментами и инфраструктурой производить моддинг кораблей для придания постоянных модификаций, вроде увеличения брони с уменьшением скорости. Модифицированные корабли не смогут быть проданы на рынке (хотя сами моды конечно могут быть проданы).
Элитные Гражданские и Конвои (Командиры- и Офицеры-NPC)
Обычные гражданские существовали в игре еще со времен Беты. Осталось дать возможность конвоям попадать в непредвиденные ситуации, чтобы создать что-то вроде "фонового шума" во вселенной и в дополнение добавить редкую элиту в их состав. Эти общие изменения должны затронуть все конвои, их появление и реакцию на события, так что появятся охраняемые конвои и прочее.
Инстаджампы (Instajumps)
Ввести в геймплей инстаджампы, обладающие постоянными затратами на применение, урезанным атакующим потенциалом (вроде warp core stabilizer'ов), работающими с автопилотом, прерываемые mobile warp disruptor'ами, ну и возможно с другими свойствами. Потребует компенсацию уменьшенного времени путешествий в виде Project Rebirth и Rapid Battlefield Deployment.
Упрощенное Планетарное Взаимодействие (Население, Торговля, Производство)
Упрощенное планетарное взаимодействие основано на Outpost'ах, созданных на планетах вашего суверенного пространства. Если планета населена, то вам нужно выполнить терраформинг, если ненаселена, то придется еще перевезти людей с других планет, на которых они не хотят жить. Вы сможете выполнить простые улучшения инфраструктуры планеты и начать использовать людей для работы на фабриках, которые смогут делать сложные реакции или даже серии сложных реакций. Все (Люди, Еда, Товары первой необходимости, Материалы, Товары для торговли) потребляется через рынок на этой станции и также будет выдаваться (Люди, Материалы, Отходы). Планеты конечно будут обладать различными возможностями и свойствами, и вам придется приложить усилия для удовлетворения потребностей жителей, которые могут быть иногда очень важными, а иногда и совсем безобидными. В любом случае, это неплохая идея. Для этого потребуется огромный и сложный математический движок, который мы назовем Mojo, так что тут не все так просто...
Продвинутое Планетарное Взаимодействие (Планетарные полеты, Сбор ресурсов, Сражения)
Тут уже, в отличие от Упрощенного Планетарного Взаимодействия, вам реально придется летать по планете, реагировать на контакты (стрелять/взламываь/раскапывать/добывать и т.п.). Все будет строиться на базе Упрощенного Планетарного Взаимодействия, т.е. когда уже будут населенные планеты с инфраструктурой, игроки-хозяева этих планет и возможность захвата планет. Вот.
Запись состояния на Клиенте
Мы хотим позволить запись сцен на клиенте в файл, чтобы можно было проигрывать их на другом клиенте EVE. Причина двоякая. С одной стороны это дать возможность игрокам записывать больше данных с полноценным качеством и делиться ими, с другой стороны - это тестирование клиента в коммерческих целях.
Условия победы в война
Изменить систему войн так, чтобы требовалось выполнение определенных условий для достиженя победы. Видимо это будет сделано в виде набора шаблонов, которые вы сможете выбрать, вроде Альянс A атакует Альянс B и выбирает вариант "захват". Далее они выбирают систему, которой владеет B и при выполнении поставленной задачи в срок (7 дней на данный момент) они выигрывают. Обе стороны могу получить различные Медали и Награды, основанные на достижениях (5 уничтоженных врагов, участие в 4х кампаниях Альянса B и победа в 3х из них, напрмер)
Переработанные Сражения
Это общее название проекта, состоящего из небольших подпроектов, относящихся к сражениям. Сюда входят вещи, которые позволят продлить битвы, сделать их более тактическими и разносторонними. Появится пенальти, когда вас атакуют множество врагов одновременно, куча новых предметов, модулей, способностей и навыков; причем мы делаем пока уклон в защитные и контратакующие способности.
Тренировочные Комплексы
Это попросту Комплекс, которым владеет дружественная фракция и где симулируются сражения. Вы заходите в комнату и при умирании вы возрождаетесь или на станции, или в одной из первых комнат Комплекса. Возможно вначале будут просто свободные бои или же "король горы". Делается чтобы позволить вам проверить вашу конфигурацию и получить необходимые навыки сражений. Также это позволить построить платформу для будующих гладиаторских боев, ну и всего прочего в этом духе.. Делаем ставки?
COSMOS-созвездия для новичков
Благодарим за идею нашу команду New Player Experience. Создать простые COSMOS-созвездия для каждой расы, где туториал познакомит вас с основами EVE. Возможно это будет неплохим местом для размещения Тренировочных Комплексов, где можно будет отработать основы PvP.
Первая партия 0.0 COSMOS-созвездий
Создать 0.0 COSMOS-созвездия, которые уже будут занимать приличное пространство в регионах. Плотно наполненные ресурсами/космическими объектами/комплексами с небольшой агентской активностью, все это будет несложно реализовать при наличии требуемых компонент - важнее всего тактическое окружение, хотя мы можем обойтись и без этого, если потребуется слишком много времени.
Улучшенный контроль доступа для Starbase
Нам нужно реализовать контроль доступа на основе ролей к структурам на Starbase. Это позволит игрокам из крупных образованиий вроде Альянса использовать определенные структуры без доступа ко всей Starbase.
(с) перевод Galead :: goha.ru