Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

5-ти летний план CCP


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
105 ответов в теме

#61
Akulov

Akulov

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 161 сообщений
-1
  • EVE Ingame:Akulov
  • Corp:Basis of Dream
  • Ally:FLAME

Это про риги, если память мне не изменяет.

Риги это конечно хорошо, но мне бы хотелось в лаборатории ПОСа, даже при миллиардных вложениях на всякие плюшки, улучшать именно БПО или БПК накрайняк, главное чтоб это давало на построенной вещи метку на того кто данное бпо или бпк ресерчил. Ну и конечно любой параметр чертежа должен улучшаться. Вам например не хватает ЦПУ чтоб зафитить армагу? Пожалуйста, армага имеющая 10% бонус на ЦПУ, правда стоит в 3 раза дороже обычной. :)
  • 0
ЗЫ Ах да, минусовать БУДУ и дальше. А сделать ты НАМ ничего не сможешь (с) veelzevul :)

#62
Fandanguero

Fandanguero

    Megatroll Navy Issue

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5119 сообщений
228
  • EVE Ingame:Fandanguero
  • Corp:I.N.
  • Channel:Ухотнеги рядам
  • Client:Eng

Пожалуйста, армага имеющая 10% бонус на ЦПУ, правда стоит в 3 раза дороже обычной. :)

а если при этом хочешь армаге четвёртый медслот - пожалуйста
  • 0

whQ6XJu.png


#63
Маэстро

Маэстро

    Clone Grade Beta

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 63 сообщений
-1

посмотрел http://forum.eve-ru....showtopic=16061 и подумал))
Кажется, ДЕВы слишком заморачиваются.
Ввели бы свою давнюю идею по контролю над планетами - войсками, снабжением, постройками.. глядишь - и упростили бы себе жизнь)
И ввели бы еще одну роль - для прожженных стратегов: развитие планет.
Что мешает связать рост населения со снабжением НПЦ товарами, население с количеством ополченцев (militant) и кадровые войска (marines) с тем же населением (на 100к жителей 1 база в 100 вояк) и снабжением. А завоевание планет привязать на доставку войск транспортами.
Глядишь, и потянулся бы народ-то из всяких стрррратегических игрулек. :) И снялся бы вопрос "а почему одна корпорация может удерживать тупиковый кластер просто кемпя входной гейт". :)

З.Ы. Надеюсь, ДЕВам предоставляют информацию и мысли с еве-ру форума))

2 федькин.
Аллах акбар, и ДЕВы пророки его в ЕВЕ. Аминь. :1_7:

Тогда им сервак надо ставить для каждой планеты будет =)
  • 0

#64
TricK

TricK

    Flash Master

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 535 сообщений
6
  • Client:Eng
интересно, сделают ли когда нибудь буки в овере
  • 0

flash game developer level5_act.gif


#65
DeadMazay

DeadMazay

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 652 сообщений
6
  • EVE Ingame:HiMoon
  • Corp:AMDM
  • Ally:VooDoo Technologies
  • Client:Eng

а если при этом хочешь армаге четвёртый медслот - пожалуйста


И Ретрибе второй мед :mp_gy:
  • 0
А мне так нравиться танковать шилду ведь вроде как когда пробивают до армора может и сам Шип пострадать.(с)

#66
Grayfish

Grayfish

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 85 сообщений
2
  • EVE Ingame:Grayfish
  • Corp:K.S.S.
  • Client:Eng
Сделали бы подобие радара вместо сканера. Хотя лагов наверено прибавиться. Или на худой конец автообновление сканера
раз в несколько секунд.
  • 0
Изображение

#67
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 31631 сообщений
9400
а он был когда-то
  • 0

#68
LogON

LogON

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 250 сообщений
35
  • EVE Ingame:Titanokiller
  • EVE Alt:DED MOP03
  • Corp:Zima Corp
  • Ally:Infinity Space.
  • Channel:Новым игрокам
  • Client:Eng
Разрешили бы модифицмровать language файлы или пусть нормальную лохализацию сделают(русский только текст квестов и описалок, а интерфейс, название скиллов, и уж тем более классов кораблей оставили английскими).
  • 0

#69
vinsentt

vinsentt

    Newbie

  • Tech I Pilots
  • 6 сообщений
0
  • EVE Ingame:Vinsento D'Matar
  • Corp:TACOM
  • Ally:RED
  • Client:Eng
Типун тебе на язык.. ВоВ уже локализовали на 100% - до сих пор плююцо. Да и тут как себе представлю что напридумывают.. бррр.. нинадо..
  • 0

#70
Xantor Bludberry*Нейтрал

Xantor Bludberry*Нейтрал
  • Guests
Не надо. ВоВ, кстати, очень круто локализировали. Там такие баблосы все же в это дело двинули, сколько ССР и не снилось. В ВоВ поначалу плевались, а потом все дофиксили, перевод там, дай Бог каждому.
  • 0

#71
Vanchester

Vanchester

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 96 сообщений
11
  • EVE Ingame:Vanchester
  • Client:Eng
Такой большой план, интересно посмотреть (бы) что выйдет в конце :blink:
  • 0
...есть люди, которые могут выдержать удар судьбы, есть люди, которые ломаются. Первым рассказывают правду, вторым рассказывают сказки. © А. Стругацкий, Б. Стругацкий
Logs show nothing. © CCP Support

#72
RANGER

RANGER

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 238 сообщений
4
  • EVE Ingame:Gishpanec
  • Corp:Russian Generation
  • Client:Eng

Типун тебе на язык.. ВоВ уже локализовали на 100% - до сих пор плююцо. Да и тут как себе представлю что напридумывают.. бррр.. нинадо..

Ну а что ты хочешь - русский язык считается одним из трудных для перевода - так как в речь русского языка ИМХО можно вложить все чувства и душевное состояние ( вспомнил риторический вопрос - почему иностранцы все говорят на своих языках, а матерятся, в большинстве случаях, на русском). Вот взгляни англо язычный словарь - там на одно английское слово находится очень много русских вариантов перевода слова (в зависимости от применения). так что плевались и будут плеваться, к тому же, это как погрешность в метрологии( я инженер метролог) - погрешность шкалы ленты рулетки складывается из погрешности самой шкалы, из установки измеряемого предмета, длины измеряемого предмета, зрения измерющего и освещённости (направления освещения). так и тут - дай один и тот-же текст 1000 переводчикам - тебе встретится много различных и друг друга противопоставляющих перевода

Сообщение отредактировал RANGER: 26 August 2009 - 19:26

  • 0

#73
Алекс диГриз

Алекс диГриз

    SN1054

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1580 сообщений
254
  • EVE Ingame:Alex diGriz
  • Client:Eng
Заметил такую тему, решил выдрать из списка то, что осталось сделать ССР за *смотрит на календарь ~7 месяцев =)

5-ти летний план CCP
Боевой Рейтинг EVE - EVE Combat Rating (ECR)

Мы хотим реализовать ELO-подобную рейтинговую систему, которая оценивает ваши боевые способности, основываясь на данных о побежденных вами оппонентах. Скорей всего будет учитываться класс кораблей и прочее, так что ганкинг мирных игроков на индусах не будет считаться полной победой.


Тактическое окружение

Игровые образования, позволяющие вам использовать их для достижения тактического превосходства в бою, возможно стратегические преимущества, которые дадут вам возможность применять специальное оружие массового поражения или дальнобойное оружие в таких местах и добывать уникальные ресурсы для создания особых структур с усиленными свойствами.

Астероидные поля системного масштаба

Огромные и массивные астероидные поля.

Добыча из планетарных колец

Летать по планетарным кольцам и собирать там пыль.

Кометы

Искать кометы и добывать материалы из них.

Исследование чертежей нового поколения

Позволит игрокам далее исследовать отдельные свойства чертежей, вроде powergrid и других. Требуется переписать огромное количество других систем, но это должно того стоить. Сделает возможным также брэндинг (Произведено <тем-то>).

Моддинг кораблей

Мы изучим вопрос на счет возможности игроков с достаточными навыками, инструментами и инфраструктурой производить моддинг кораблей для придания постоянных модификаций, вроде увеличения брони с уменьшением скорости. Модифицированные корабли не смогут быть проданы на рынке (хотя сами моды конечно могут быть проданы).

Элитные Гражданские и Конвои (Командиры- и Офицеры-NPC)

Обычные гражданские существовали в игре еще со времен Беты. Осталось дать возможность конвоям попадать в непредвиденные ситуации, чтобы создать что-то вроде "фонового шума" во вселенной и в дополнение добавить редкую элиту в их состав. Эти общие изменения должны затронуть все конвои, их появление и реакцию на события, так что появятся охраняемые конвои и прочее.

Инстаджампы (Instajumps)

Ввести в геймплей инстаджампы, обладающие постоянными затратами на применение, урезанным атакующим потенциалом (вроде warp core stabilizer'ов), работающими с автопилотом, прерываемые mobile warp disruptor'ами, ну и возможно с другими свойствами. Потребует компенсацию уменьшенного времени путешествий в виде Project Rebirth и Rapid Battlefield Deployment.

Упрощенное Планетарное Взаимодействие (Население, Торговля, Производство)

Упрощенное планетарное взаимодействие основано на Outpost'ах, созданных на планетах вашего суверенного пространства. Если планета населена, то вам нужно выполнить терраформинг, если ненаселена, то придется еще перевезти людей с других планет, на которых они не хотят жить. Вы сможете выполнить простые улучшения инфраструктуры планеты и начать использовать людей для работы на фабриках, которые смогут делать сложные реакции или даже серии сложных реакций. Все (Люди, Еда, Товары первой необходимости, Материалы, Товары для торговли) потребляется через рынок на этой станции и также будет выдаваться (Люди, Материалы, Отходы). Планеты конечно будут обладать различными возможностями и свойствами, и вам придется приложить усилия для удовлетворения потребностей жителей, которые могут быть иногда очень важными, а иногда и совсем безобидными. В любом случае, это неплохая идея. Для этого потребуется огромный и сложный математический движок, который мы назовем Mojo, так что тут не все так просто...

Продвинутое Планетарное Взаимодействие (Планетарные полеты, Сбор ресурсов, Сражения)

Тут уже, в отличие от Упрощенного Планетарного Взаимодействия, вам реально придется летать по планете, реагировать на контакты (стрелять/взламываь/раскапывать/добывать и т.п.). Все будет строиться на базе Упрощенного Планетарного Взаимодействия, т.е. когда уже будут населенные планеты с инфраструктурой, игроки-хозяева этих планет и возможность захвата планет. Вот.


Запись состояния на Клиенте

Мы хотим позволить запись сцен на клиенте в файл, чтобы можно было проигрывать их на другом клиенте EVE. Причина двоякая. С одной стороны это дать возможность игрокам записывать больше данных с полноценным качеством и делиться ими, с другой стороны - это тестирование клиента в коммерческих целях.

Условия победы в война

Изменить систему войн так, чтобы требовалось выполнение определенных условий для достиженя победы. Видимо это будет сделано в виде набора шаблонов, которые вы сможете выбрать, вроде Альянс A атакует Альянс B и выбирает вариант "захват". Далее они выбирают систему, которой владеет B и при выполнении поставленной задачи в срок (7 дней на данный момент) они выигрывают. Обе стороны могу получить различные Медали и Награды, основанные на достижениях (5 уничтоженных врагов, участие в 4х кампаниях Альянса B и победа в 3х из них, напрмер)

Переработанные Сражения

Это общее название проекта, состоящего из небольших подпроектов, относящихся к сражениям. Сюда входят вещи, которые позволят продлить битвы, сделать их более тактическими и разносторонними. Появится пенальти, когда вас атакуют множество врагов одновременно, куча новых предметов, модулей, способностей и навыков; причем мы делаем пока уклон в защитные и контратакующие способности.

Тренировочные Комплексы

Это попросту Комплекс, которым владеет дружественная фракция и где симулируются сражения. Вы заходите в комнату и при умирании вы возрождаетесь или на станции, или в одной из первых комнат Комплекса. Возможно вначале будут просто свободные бои или же "король горы". Делается чтобы позволить вам проверить вашу конфигурацию и получить необходимые навыки сражений. Также это позволить построить платформу для будующих гладиаторских боев, ну и всего прочего в этом духе.. Делаем ставки?

COSMOS-созвездия для новичков

Благодарим за идею нашу команду New Player Experience. Создать простые COSMOS-созвездия для каждой расы, где туториал познакомит вас с основами EVE. Возможно это будет неплохим местом для размещения Тренировочных Комплексов, где можно будет отработать основы PvP.

Первая партия 0.0 COSMOS-созвездий

Создать 0.0 COSMOS-созвездия, которые уже будут занимать приличное пространство в регионах. Плотно наполненные ресурсами/космическими объектами/комплексами с небольшой агентской активностью, все это будет несложно реализовать при наличии требуемых компонент - важнее всего тактическое окружение, хотя мы можем обойтись и без этого, если потребуется слишком много времени.

Улучшенный контроль доступа для Starbase

Нам нужно реализовать контроль доступа на основе ролей к структурам на Starbase. Это позволит игрокам из крупных образованиий вроде Альянса использовать определенные структуры без доступа ко всей Starbase.

(с) перевод Galead :: goha.ru


  • 0

Изображение


#74
Вячеслав_

Вячеслав_

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 264 сообщений
-23
  • EVE Ingame:shkolota100500
  • EVE Alt:xxNoGiBaTorxxx
  • Corp:СШ№ 100
  • Ally:---
  • Channel:НТВ+
  • Client:Рус
Все хотел спросить знающих людей. А "план" сколько можно хранить? Больше 5 лет?
  • 0

#75
Orioniys

Orioniys

    An Elite

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5758 сообщений
403
  • Corp:Фален Сосаити
  • Client:Eng
планы можно хранить годами, десятилетиями и даже всю жизнь, а потом бац и убить всех людей
  • 0

*Notify The Biomass is too far away, you need to be within 2500 meters of it but are actually 2501 meters away.


#76
Вячеслав_

Вячеслав_

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 264 сообщений
-23
  • EVE Ingame:shkolota100500
  • EVE Alt:xxNoGiBaTorxxx
  • Corp:СШ№ 100
  • Ally:---
  • Channel:НТВ+
  • Client:Рус

планы можно хранить годами, десятилетиями и даже всю жизнь, а потом бац и убить всех людей

:ninja:
Как в том анекдоте...

Училка:Дети кому какие фильмы нравятся?
Дети:Про Чапаева... Про Алису
Вовочка:Мне фильм нравится про наркомана.
Училка:Про какого наркомана?
Вовочка:Ну про этого .. как его там .. ну еще с усами и трубку в руках держит и говорит ..
Хороший у вас план товарищ Берия

Сообщение отредактировал Вячеслав_: 17 March 2010 - 14:23

  • 0

#77
Oloth Teken'duis

Oloth Teken'duis

    PvF 80 lvl

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3612 сообщений
33
  • EVE Ingame:Sofia Meites
  • Corp:xX-St.Anger-Xx
  • Channel:ZLO
  • Client:Eng
как то у меня родители отобрали 2 пакета планов. Но как не странно планы они не выкинули, а закроили у себя. Прошли годы и как то заглянув в комод я увидел знакомую капсулу от фотоплёнки, в которой хранились все планы.
Дак вот я официально заявляю, по происшествию многих лет планы стал еще лучше!

Сообщение отредактировал Oloth Teken'duis: 17 March 2010 - 14:22

  • 0

ИзображениеxX-St.Anger-Xx [-3LO-], Набор пилотов

Изображение
Форумный воин 80 lvl'а


#78
Wesker Gorlovka

Wesker Gorlovka

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 878 сообщений
-95
  • Client:Рус
Прочиал о Interbus
Кто-нибудь может подробнее об этом объяснить?
  • 0

Донбасс никогда не будет в составе хохляцкой рыгаловки.

Смерть украинским оккупантам!Слава Донецкой Народной Республике!

 


#79
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

Прочиал о Interbus
Кто-нибудь может подробнее об этом объяснить?

Ну сейчас если тебе лень таскать свой шмот/товар по еве ты можешь нарисовать курьерку поставиви залоговую сумму. Проблема в том что карибасы норовят поставить залог стотышчмильйонов, а награду 10к ирисок и ВНЕЗАПНО никто за подобные контракты не берётся. Поднимается вайн на эту тему, мол ничего нельзя перевезти, печатаются журналистские расследования "ЦЦП вынуждает игроков качать индусы!!!", "Суициднеги отакэ!!!".

ЦЦП чешет в затылке и говорит ок, сделаем вам НПЦ-службу доставки по импе на основе Интербаса (корпы, по сеттингу занимающейся перевозками грузов). Т.е рисуешь контракт на перевозку, выбираешь станцию, Интербас и спустя какое-то определённое время всё перемещается "само". Заодно дополнительный канал вывода ирисок из игры будет. :)
  • 0

Здесь еда есть.

 


#80
K E R K

K E R K

    старый орк

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1078 сообщений
218
  • EVE Ingame:KERK HUMMER
  • Corp:BDSP
  • Channel:Corporation
  • Client:Рус

[...]
ЦЦП чешет в затылке и говорит ок, сделаем вам НПЦ-службу доставки по импе на основе Интербаса (корпы, по сеттингу занимающейся перевозками грузов). Т.е рисуешь контракт на перевозку, выбираешь станцию, Интербас и спустя какое-то определённое время всё перемещается "само". Заодно дополнительный канал вывода ирисок из игры будет. :blush:

Неинтересно. Лучше бы, ИМХО, почесали в затылке, выпилили систему страховки шипов от НПЦ и добавили систему страховки шипов и грузов игроками. Немножко почесать в затылке - и на станциях появляется реклама страховых компаний... А там уже и до зубной пасты недалеко.
  • 0

Все действующие лица не вымышлены
и совпадения - не случайны.

Правильная музыка для EVE





0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users