Угу. Тут недавно ОДНУ переменную до 64 битов увеличили, нервно при этом вздрагивая. А народ на форуме на говно изошел, предвещая, что лаги взлетят к небесам.
Не взлетели же. Да и вздрагивали в основном далёкие от программирования игроки.
Я уже когда-то давно писал, что просто ввести 2 переменные (текстура и цвет, например), это еще куда ни шло. Но если каждый будет лепить себе на корпус, что ни поподя... задолбаешься просто считать эти переменные.
Если ты не застал APB, в котором кастомайзилась любая свистопердулька с сотней деталей - то тут не о чем говорить. Просто сервер будет генерировать лишний килобайт трафика на рыло. А ещё это скорее всего будет кэшироваться, так что увиденный один раз шип до следующего изменения окраски будет грузиться из локальной памяти.
Мне почему-то кажется, что именно плюшевые шипы - это шутки разработчиков редактора, которые из релиза уберут, а всё остальное будет в полной мере. Афедроном чую.
Сообщение отредактировал Doppelori: 09 December 2010 - 22:17