Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Дальность полёта ракет и торпед


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
99 ответов в теме

#61
TwilightElf

TwilightElf

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 87 сообщений
-4
  • EVE Ingame:TwilightElf
  • EVE Alt:----
  • Corp:Npc
  • Ally:Npc
  • Channel:Npc
  • Client:Eng

Т.е. учет разгона кораблей не через край, а ракет через край? Нет, не думаю =)

учет разгона кораблей нужен для десятка других вещей. и без этого учета игра была бы совсем другой.

а вот на кой хрен тратить ресурсы сервера на расчет разгона ракет я хз.
  • 0

#62
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng

а вот на кой хрен тратить ресурсы сервера на расчет разгона ракет я хз.


однако в девблогах упоминается, что скоростное тестирование они ведут именно на спамах ракет. Т.е. ракеты действительно сильно грузят сервер. Хотя не очень то и понятно, за счет расчетов на мислы или просто за счет того что мисл может быть много.
  • 0

#63
Zyza

Zyza

    дармоед со стажем

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 971 сообщений
124
  • Client:Eng

Inertia Modifier у всех ракет - 1.000 при массе в десятки раз меньше ПоДа. Сколько яйко набирает макс скорость? За милисекунды. Это при инерции 1,96 . Попытки объяснить 10% потерю дальности полета ускорением ( которое происходит в десятки раз быстрее чем у ПоДа) - не более чем домыслы.

Интересно девки пляшут по четыре штучки в ряд.
Отрицать ускорение, аргументируя им же (в плане - оно оооочень быстрое) - это вершина мысли, не находите? :)
  • 0
То, что ты кажешься себе умным, еще не делает тебя таковым ©Zyza

#64
Chegevarich

Chegevarich

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1551 сообщений
570
  • EVE Ingame:iChegevarich
  • Client:Eng
Было - не? Ракета на подходе к цели заходит за нее немного, потом разворачивается и жмяхает с другой стороны. По крайней мере отрисовывается так.
Т.е. ракета летит по прямой, но потом "огибает" цель. Сам ракетами не пользуюсь, но по мне ими стреляли многократно, стаи неназываемых... :)
+ на отрисовке заметен разгон ракеты.
Итого : думаю теряется именно в этих двух точках - старт и финишь, ибо оставшееся растояние ракета идет ровно, если роф норм., то видно как стайка идет по прямой.

В виду того, что не ракетчик, не буду отстаивать и оспаривать, просто идейка для проверки. Кому инетресно - потестите на сокорпах, внимательно следя за моментом попадания, ну и что бы сокорпу не было скучно - пусть смотрит, не отличается ли скорость на старте от маршевой, к сожалению только визуально получится.
  • 0

#65
Deriel

Deriel

    :P

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6731 сообщений
604
  • EVE Ingame:Deriel Spitfire
  • EVE Alt:Таинственный карибас
  • Corp:.IRC
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng
Дефендеры точно почти всегда пролетают мимо, торпы не успевают пролететь ибо слишком суровы =)
  • 0
Когда закончится нефть - наш президент помрет (с) DDT

Ощем брат и дериэль парни которые хотят задарма распродать рашку. Это давно уже весь форум знает.

Интересные факты о России

#66
EVEPlayer

EVEPlayer

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 421 сообщений
108
  • Client:Eng
Расстояние которое показывает клиент в космосе и в овервью измеряется между краями ограничивающих сфер (можно быть в 0 км от гейта или станции, находясь в десятке километров от их центра). А ракета чтобы попасть должна пролететь от центра корабля до центра цели. Радиус дрономамки - как раз те 4,5 км которых не хватает топикстартеру, плюс еще 2-3 км на разгон ракеты, о котором уже писали.
  • 0
Как зарабатывают на форумах. Как будто про раздел Оффтопик снято, правда?

#67
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348
/me предлагает сделать ход конём - взять да спросить ГМа петицией в раздел "общие вопросы по игре".
Или не ответит (официальная точка зрения = хз и идите нафиг), или ответит что-нибудь :)
  • 0

#68
Malanior

Malanior

    Не будите во мне отголоски прошлого!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 721 сообщений
32
  • EVE Ingame:Offgame
  • EVE Alt:Ctrl
  • Corp:oration
  • Ally:луя
  • Channel:Кинохит
  • Client:Рус

Господа, а Вы не думаете, что учёт сервером "разгона" это было бы несколько "через край"?

Согласен, думаю из за этого они тупо решили уменьшить дальность на N %.
  • 1
Ученые из университета в Лидсе экспериментально доказали, что 5% людей могут беспрепятственно управлять остальными 95% благодаря стадному инстинкту. Опыты показали, что 95% людей не задумываются над предложенным выбором, если видят, что остальные поступают также.

#69
Astron

Astron

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
1
  • Client:Рус

Inertia Modifier у всех ракет - 1.000 при массе в десятки раз меньше ПоДа. Сколько яйко набирает макс скорость? За милисекунды. Это при инерции 1,96 . Попытки объяснить 10% потерю дальности полета ускорением ( которое происходит в десятки раз быстрее чем у ПоДа) - не более чем домыслы.

ПС: Анимация полета дело десятое. Партикла ракеты вообще может лететь в противоположную сторону. Это не более чем анимация.

Astron сколько должен набирать макс скорость ПоД по твоей формуле?

Инерция - 1,96
Масса - 32.000 кг
Макс скорость - 172 м/с


I*M ПОДа = 0,062 сек
I*M ракеты = 0,7 сек у лайт ракет, т.е. в 10 раз больше. I = 1 000, а не 1.
Набор скорости происходит по формуле :

V(t) = Vm * ( 1 - exp(-t/(I*M)))

при t = I*M имеем 1 - 1/e = 0,65 от Vm.
90% скорости набирается за 2,3 * I * M
99% за 4,6 * I * M (в 2 раза дольше, чем 95%)

POD : 2,3 * 0,062 = 0,14 сек (99% будет за 0,3 сек)
Light Missile : 2,3 * 0,7 = 1,6 сек (99% за 3,2 сек)

Поэтому 10% потерь расстояния как раз-то объяснимо разгоном. Теряется больше.

Сообщение отредактировал Astron: 28 December 2010 - 11:33

  • 0

#70
Encan

Encan

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 44 сообщений
0
  • Corp:EFFE
  • Client:Eng
Вы еще забыли что ракетные установки стоят не на самом крае кораблика, а на его бортах и сторонах, так что погрешность вносите и на этот факт!))
  • 0

#71
Anlos

Anlos

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 625 сообщений
9
  • EVE Ingame:Anlos
  • Corp:RDSC
Хммм... ракеты не долетают, ишь ты.
А никого не смущает, что скорость распространения ВЗРЫВА ракеты в 10 раз меньше скорости ПОЛЕТА ракеты? При такой логике, искать причины недолета ракет в использовании формул разгона - грубо льстить команде разработчиков.
  • 0
Не нравится, что я пишу? Плюнь в монитор!

#72
Aurum_Gallente

Aurum_Gallente

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11183 сообщений
1577
  • EVE Ingame:Aurum Gallente
  • Client:Eng
смею предположить, что дело в некоторой дискретности просчета формул. Допустим, ракета была выпущена в 15:00:00 и 11 сотых секунды, а сервер округляет эти 11 сотых до целой секунды, в итоге теряется 89 милисекунд полёта, то же самое и с "прибытием" ракеты. Если ракете до цели осталось лететь 60 сотых секунды, сервер при глобальном кулдауне округлит её до целой секунды и решит прибить ракету. Если бы на ракеты выделялось столько же вычислительной мощности, сколько на корабли, любая хантерская система лагала бы как Жита. Насчет полета ракеты от центра описаной вокруг корабля сферы до центра сферы вокруг цели - сомневаюсь. Расстояние указывается именно между этими центрами, исходя из этого ракета должна была бы лететь именно это расстояние, а не меньшее. Ускорение ракет - льстите девам
  • 0
я всегда знаю, как надо лучше

#73
Zyza

Zyza

    дармоед со стажем

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 971 сообщений
124
  • Client:Eng

смею предположить, что дело в некоторой дискретности просчета формул. Допустим, ракета была выпущена в 15:00:00 и 11 сотых секунды, а сервер округляет эти 11 сотых до целой секунды, в итоге теряется 89 милисекунд полёта
.
.
Ускорение ракет - льстите девам

Ты льстишь себе. Серверу намного проще обсчитать сотые доли, вместо того, чтобы вначале округлять, а потом делать те же расчеты. И миллисекунды, вообще-то...их тысяча в секунде, этому в школе учат.
  • 0
То, что ты кажешься себе умным, еще не делает тебя таковым ©Zyza

#74
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng

Ты льстишь себе. Серверу намного проще обсчитать сотые доли, вместо того, чтобы вначале округлять, а потом делать те же расчеты. И миллисекунды, вообще-то...их тысяча в секунде, этому в школе учат.


Ващета сервер работает по тикам, где тик равен одной секунде ровно, и никаких долей в принципе быть не может потому что их не может быть.
  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.


#75
Zyza

Zyza

    дармоед со стажем

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 971 сообщений
124
  • Client:Eng

Ващета сервер работает по тикам, где тик равен одной секунде ровно, и никаких долей в принципе быть не может потому что их не может быть.

Ващета это у тебя в логах отражается в секундах, а сервер работает чуточку по-другому, и RoF в, скажем, 5,37с придуман не для красивых цифирь.
  • 0
То, что ты кажешься себе умным, еще не делает тебя таковым ©Zyza

#76
Daren Kai

Daren Kai

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3331 сообщений
623
  • EVE Ingame:Daren Kai
  • Corp:WAT2G
  • Channel:WAT2G
  • Client:Eng

Ващета это у тебя в логах отражается в секундах, а сервер работает чуточку по-другому, и RoF в, скажем, 5,37с придуман не для красивых цифирь.


Сервер обрабатывает все команды порциями с интервалом в одну секунду. Я гарантирую это.
  • 0

Крылья, ноги ... главное хвост.


#77
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28830 сообщений
4409

Изображение
так мб понятнее? куда деётся лишнее время, соответсвенно недостоющие километры полёта

Неправильно. Физика у мисслов другая, и ускорение до достижения максимальной скорости постоянное.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#78
Malanior

Malanior

    Не будите во мне отголоски прошлого!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 721 сообщений
32
  • EVE Ingame:Offgame
  • EVE Alt:Ctrl
  • Corp:oration
  • Ally:луя
  • Channel:Кинохит
  • Client:Рус

Сервер обрабатывает все команды порциями с интервалом в одну секунду. Я гарантирую это.


ГКД - так же глобал кулдаун, от англ. абб. GCD - global cooldown - присутсвует во всех онлайновых играх.
Одна секунда это минимальный гкд. Например в вове он составляет 1,5 секунды (инфа 100%) ,в Ив точно не скажу но однозначно не менее 1 секунды.
  • 0
Ученые из университета в Лидсе экспериментально доказали, что 5% людей могут беспрепятственно управлять остальными 95% благодаря стадному инстинкту. Опыты показали, что 95% людей не задумываются над предложенным выбором, если видят, что остальные поступают также.

#79
DarkPhoenix

DarkPhoenix

    Hatred

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 28830 сообщений
4409
В пифе, кстати, вроде как вбита нормальная формула. Тестили на куче фитов (от рокетов до цитаделек), работает, хотя и реальная дистанция иногда ниже на примерно 0-1%.

ГКД - так же глобал кулдаун, от англ. абб. GCD - global cooldown - присутсвует во всех онлайновых играх.

Какое-то кривое название. Сервер тик (для онлайн-игр) или фрейм (для старых локальных 2ж-игр, где фрейм был мерилом времени), но гкд - что-то новенькое :(

пс Вбитая формула:
http://www.eveonline...a...9&page=1#15

D_m = V_m * (T_m + T_0*[exp(- T_m/T_0)-1])

where :
D_m : maximum distance reached (m)
T_m : Missile flight Time (s)
V_m : Missile maximum velocity (m/s)
T_0 : 10^6/(M*I) (s) [Time constant, can be thought of as "Time to Accelerate", though it doesn't mean it reachs full speed within T_0]
M : Missile mass (kg)
I : Missile inertia modifier (s/kg)

Наврал я про постоянное ускорение, значит, видимо это один из предыдущих вариантов был.
  • 0

There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all


#80
incontrol

incontrol

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 367 сообщений
8
  • EVE Ingame:Headruner
  • DUST Ingame:Playing EVE Valkyrie
  • EVE Alt:Akitakka
  • Corp:Penetration To POD
  • Client:Eng
ИМХО, тенга со своими 116км "оптимала" теряет те же 3 км, что и дрейк с его 78 "оптимала". Инфа 100%. на таком расстоянии размером корабли слипака, стоящего на одном расстоянии "+ -" 0.5км, и длиной стоящей на месте тенги можно пренебречь.
Это наталкивает на мысль об отсутсвии понятия разгон - есть константа недолета ракеты до цели от расчетных v*t.
  • 0

Убивать чуть сложнее чем умирать - не ленись!





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users