Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Лекари
Автор raxxar.uai, Mar 23 2006 21:01
#61
Отправлено 11 August 2006 - 14:32
Сегодня устроили цирк на гейте Коноры в Н-Раеле. Стояли мы большим гангом и делать было нечего. Нарконон предложил провести тест его шилд танка. Сел он на циклон с т1 резистами ( у него БК на 2-м левеле ) и по нему, постепенно наращивая дамаг начал стрелять почти весь ганг. Мой василиск лечил Нарконона 4-мя т2 транспортерами и одним т1. Вобщем они не могли его пробить , хотя я лечил и не на полную мощность ( можно было поставить все 6 т2 транспортеров )...
Есть такая обидная штука : саппорт не попадает в киллмыла. Чтобы её избежать я ставлю на ваську 1 ассалт лаунчер и 1 дизраптор. ЧТобы васька не умер от случайной пули стоит т2 шилд экстендер и 1 ПДС. Честно признаюсь, 5 транспортеров в таком фите работают не вечно, но это и не требуется, а т2 экстендер спасал мне жизнь. ПОмнится стоял я на инстадоке, изображал афк, ну и клюнул на меня одинокий лотковский каракал. Пытался сбить мне щит хэвиками на экспл и ЕМ. Держался щит довольно долго, медленно пробивался, но времени хватило, чтобы пришла подмога и мочканула сагренного каракала.
1 заметка : василиск - очень редкая птица. Лично я за всё время в игре ниразу не помню чтобы его встречал. Его либо боятся либо не обращают внимания. Когда василиск лочит своего соганговца ( с благими намерениями ), тот либо матерится в ТС, либо даёт залп. Это было много раз. Так что, лекари, предупреждайте свой ганг, чтобы они либо отключили автолок, либо не палили неглядя.
Есть такая обидная штука : саппорт не попадает в киллмыла. Чтобы её избежать я ставлю на ваську 1 ассалт лаунчер и 1 дизраптор. ЧТобы васька не умер от случайной пули стоит т2 шилд экстендер и 1 ПДС. Честно признаюсь, 5 транспортеров в таком фите работают не вечно, но это и не требуется, а т2 экстендер спасал мне жизнь. ПОмнится стоял я на инстадоке, изображал афк, ну и клюнул на меня одинокий лотковский каракал. Пытался сбить мне щит хэвиками на экспл и ЕМ. Держался щит довольно долго, медленно пробивался, но времени хватило, чтобы пришла подмога и мочканула сагренного каракала.
1 заметка : василиск - очень редкая птица. Лично я за всё время в игре ниразу не помню чтобы его встречал. Его либо боятся либо не обращают внимания. Когда василиск лочит своего соганговца ( с благими намерениями ), тот либо матерится в ТС, либо даёт залп. Это было много раз. Так что, лекари, предупреждайте свой ганг, чтобы они либо отключили автолок, либо не палили неглядя.
#62
Отправлено 11 August 2006 - 15:17
Автолок только у нубов стоит, а незнать кто в ганге, в котором ты летаешь лекарь может только наверно полный кретин
А редкая птица какраз из-за того что требует большой прокачки, а в килмыл редко поподает. Не все люди предпочтут быть добрым доктором, а не злобным терминатором
А редкая птица какраз из-за того что требует большой прокачки, а в килмыл редко поподает. Не все люди предпочтут быть добрым доктором, а не злобным терминатором
Не судите меня строго, писал се не ангел божий, а человек, зело греховен есьм.
#63
Отправлено 12 August 2006 - 14:40
Я сделал так, что мой добрый доктор попадал во все киллы кемпа. Лок у василиска быстрый, так что успаваю залочить даже яйцо и поставить на него дизруптор. Благодаря этому и попадаю в киллы При этом основная цель - конечно же лечение, и как оказалось, одно другому не мешает
#65
Отправлено 14 August 2006 - 13:57
Про накачку энергии сказать, не могу но если качать Ремот Сенсор Бустерами, то прыгать можно без проблем ... проверял в нулях, так что в империи хзА теперь интеерсный вопрос : Если во время боя я лечу своего гангмембера, становлюь ли я агрессивным для тех, кто пытается убить моего пациента? Пускает ли при этом в гейты и на станции? Тут вопрос спорный, так что мне нужен чёткий ответ того человека, который точно это знает
#69
Отправлено 30 October 2006 - 16:56
Всем здрась давно здесь небыл .
Вырос мой логист просто в монстра превратился даже сам немогу поверить
Там для примера характеристики паяльника т2 и эфективность соответственно решать вам но выгоднее иметь лекаря.
Да и поглядите характеристики этих модулей без бонусов
1. http://www.eve-onlin...stems/16447.asp Собственно паяльник
2. http://www.eve-onlin...edium/16495.asp Перекачивающий капу модуль.
Вырос мой логист просто в монстра превратился даже сам немогу поверить
Там для примера характеристики паяльника т2 и эфективность соответственно решать вам но выгоднее иметь лекаря.
Да и поглядите характеристики этих модулей без бонусов
1. http://www.eve-onlin...stems/16447.asp Собственно паяльник
2. http://www.eve-onlin...edium/16495.asp Перекачивающий капу модуль.
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 40%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
#70
Отправлено 19 November 2006 - 13:21
Возник вопрос по поводу матарского логистика... предположим что на ведомом шипе стоят уже 2-3 трекинг-компа, вопрос: эффект от них и эффект от трекинг-линьков логистика будет складываться с жестоким пенальти (в сумме получается 5-6 "одинаковых" устройств) или пенальти отдельно расчитывается на каждую группу девайсов?
Ответ: Да, складывается с пенальти, т.е. на ведомого можно не ставить трекинг-компов (в сравнении с эффектом от трекинг-линьков их эффект почти нулевой из-за пенальти).
В цифрах:
Базовый оптимал: 30км
При 3-х активированных трекинг-компах 40км (ТК т1) оптимал 40км
При 3-х активированных трекинг-линьках, без активации трекинг-компов ведомого оптимал 57км.
При 3-х активированных трекинг-компах ведомого + 3-х трекинг-линьков логистика оптимал 60км.
Просто в одном случае мы получаем, что логистик позволит освободить пару слотов, а в другом - можно сделать снайпера с т1 патронами (без пенальти на трекинг и вдобавок с утроенным трекингом за счет трекинг-компов и линьков) с прежней дальностью ведения огня.
Это гипотеза оказалась несостоятельной, а жаль...
Аналогичный вопрос по поводу ремоут сенсор-бустеров.
Думаю ответ тоже будет аналогичным - складываются с пенальти
Ответ: Да, складывается с пенальти, т.е. на ведомого можно не ставить трекинг-компов (в сравнении с эффектом от трекинг-линьков их эффект почти нулевой из-за пенальти).
В цифрах:
Базовый оптимал: 30км
При 3-х активированных трекинг-компах 40км (ТК т1) оптимал 40км
При 3-х активированных трекинг-линьках, без активации трекинг-компов ведомого оптимал 57км.
При 3-х активированных трекинг-компах ведомого + 3-х трекинг-линьков логистика оптимал 60км.
Просто в одном случае мы получаем, что логистик позволит освободить пару слотов, а в другом - можно сделать снайпера с т1 патронами (без пенальти на трекинг и вдобавок с утроенным трекингом за счет трекинг-компов и линьков) с прежней дальностью ведения огня.
Это гипотеза оказалась несостоятельной, а жаль...
Аналогичный вопрос по поводу ремоут сенсор-бустеров.
Думаю ответ тоже будет аналогичным - складываются с пенальти
Сообщение отредактировал Loki_Evil: 21 November 2006 - 13:26
#71
Отправлено 23 November 2006 - 22:41
По порядку отвечаю по матарскому логисту .
Первое сильно огорченн что максимальная дальность лока снайпера хоть сколько вокни модулей на суппорта накачивающих дальность лока станоится на цыфре 249 и все .
Второе имеем снайпера и логиста
Снайпер которого я вел Темпест с 1400 Т2 стволами.
Имеет два трекинг компа т2 и два тракинг энчансера в итоге у него на орудиях вот такие данные
оптимал 176km, тракинг 0.00499005439522 rad/sec.
Логист с четырямя модулями тракинг линк
эти модули с бонусами логиста имет вот такие данные max range multiplier
1.325 x , tracking speed multiplier 1.4 %, optimal range 51km последний показатель с какого расстояния я могу накачивать ему эти показатели.
В итоге
имеем оптимал 176km, тракинг 0.00499005439522 rad/sec. после этого в ключаем по одному модули на логисте.
первый оптимал 206km, таркинг 0.00603028268869 rad/sec.
второй оптимал 235km, таркинг 0.00682951587227 rad/sec.
третий оптимал 257km, таркинг 0.00732077085283 rad/sec.
четвертый оптимал 269km, тракинг 0.00755850310484 rad/sec.
Вывод мой могу заблуждатся математики если есть могут сами пощитать но походу на глаз ( мой кривой ) тут оптимал растет както болие линейно и такое подозрение что оптимал стак пиналити получает ток от количества модулей на логисте , да я могу поражать цели на 300 км засчет фалофа но немогу нацелится жду калли .
А вот стракингом картина какбудьто стак пиналити складывается с карабельными снайпера .
По поводу логиста я имею в хай слотах два модуля накачивающих щит накачка идет на 36 км 192 щита я накачиваю за 5 секунд трятя на это 63 капы , в мед слотах один ремоут сенсор бустер и 4 модуля что я описывал в верху, лоу слоты два харденера один кинетик другой эксплозив , дамаг контрол и мед т2 пояльник.
Капы хваает или на личения сибя и накачку оптимала и тракинга снайперу или на личения снайпера одним модулем накачки щита и накачка всеми модулями в мед снайпера (ремоут сенсор бустер и 4 модуля таркинг линков). На большое покачто неспособенн логист мой .
Если у кого етсь какие вопросы котоыре я тут неописал спрашивайте .
Первое сильно огорченн что максимальная дальность лока снайпера хоть сколько вокни модулей на суппорта накачивающих дальность лока станоится на цыфре 249 и все .
Второе имеем снайпера и логиста
Снайпер которого я вел Темпест с 1400 Т2 стволами.
Имеет два трекинг компа т2 и два тракинг энчансера в итоге у него на орудиях вот такие данные
оптимал 176km, тракинг 0.00499005439522 rad/sec.
Логист с четырямя модулями тракинг линк
эти модули с бонусами логиста имет вот такие данные max range multiplier
1.325 x , tracking speed multiplier 1.4 %, optimal range 51km последний показатель с какого расстояния я могу накачивать ему эти показатели.
В итоге
имеем оптимал 176km, тракинг 0.00499005439522 rad/sec. после этого в ключаем по одному модули на логисте.
первый оптимал 206km, таркинг 0.00603028268869 rad/sec.
второй оптимал 235km, таркинг 0.00682951587227 rad/sec.
третий оптимал 257km, таркинг 0.00732077085283 rad/sec.
четвертый оптимал 269km, тракинг 0.00755850310484 rad/sec.
Вывод мой могу заблуждатся математики если есть могут сами пощитать но походу на глаз ( мой кривой ) тут оптимал растет както болие линейно и такое подозрение что оптимал стак пиналити получает ток от количества модулей на логисте , да я могу поражать цели на 300 км засчет фалофа но немогу нацелится жду калли .
А вот стракингом картина какбудьто стак пиналити складывается с карабельными снайпера .
По поводу логиста я имею в хай слотах два модуля накачивающих щит накачка идет на 36 км 192 щита я накачиваю за 5 секунд трятя на это 63 капы , в мед слотах один ремоут сенсор бустер и 4 модуля что я описывал в верху, лоу слоты два харденера один кинетик другой эксплозив , дамаг контрол и мед т2 пояльник.
Капы хваает или на личения сибя и накачку оптимала и тракинга снайперу или на личения снайпера одним модулем накачки щита и накачка всеми модулями в мед снайпера (ремоут сенсор бустер и 4 модуля таркинг линков). На большое покачто неспособенн логист мой .
Если у кого етсь какие вопросы котоыре я тут неописал спрашивайте .
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 40%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
#72
Отправлено 24 November 2006 - 0:16
а в Kali дальность лока не повысят. CCP вообще давно говорят о нерфе снайперов. + не забывай про урезание бонуса дальности стрельбы т2 снарядов до 80%. Так что с 250 пожалуй только калдарский теперь стрелять будет.да я могу поражать цели на 300 км засчет фалофа но немогу нацелится жду калли .
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.
#73
Отправлено 24 November 2006 - 1:48
"а в Kali дальность лока не повысят. CCP вообще давно говорят о нерфе снайперов. + не забывай про урезание бонуса дальности стрельбы т2 снарядов до 80%. Так что с 250 пожалуй только калдарский теперь стрелять будет.
"
Я может нетак выразился, а может ты нетак понял .
Вот именно дальность лока неизменится а стрелять снайпер будет на 249 помтоучтоя ему оптимал накачаю даже с нерфом пулек т2 снайперских.
Вот поэтому я и жду калли с нерфом снайперов ! В калии я буду болие полезен чем сейчас, теперь понятно ????
"
Я может нетак выразился, а может ты нетак понял .
Вот именно дальность лока неизменится а стрелять снайпер будет на 249 помтоучтоя ему оптимал накачаю даже с нерфом пулек т2 снайперских.
Вот поэтому я и жду калли с нерфом снайперов ! В калии я буду болие полезен чем сейчас, теперь понятно ????
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 40%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
#74
Отправлено 24 November 2006 - 1:55
Все дело в том, что при стекинг более сильные модули идут первыми.
в начале
optimal = base * E * f2(E) * f3( E ) * f4 ( E )
Е-эффект оптимала трек энхансера и трек компа (оба 1.15), f2,f3,f4 - эффекты с учетом стекинга. (по хорошему есть и f1, но f1(x) = x - первый модуль не пенальтится)
После активации линка ( эффективность у него 1.32 > 1.15 у TC II)
new= base * L * f2(E) * f3(E) * f4(E) * f5(E);
Делим:
new/optimal = L * f5(E) / C =;
f5(1.15) = 1.0159 (взято из куфита делением оптимала медиум пульсов с 5 TE II и с 4 TE II)
L = 1.325
C = 1.15
те k = new/optimal = 1.1705
ключевой момент - проверка:
176*1.1705 = 206.008
УРАААА
Добавлено:
Первое следствие ():
2 мед и 2 лослота можно отдать под ченить более ценное.
в начале
optimal = base * E * f2(E) * f3( E ) * f4 ( E )
Е-эффект оптимала трек энхансера и трек компа (оба 1.15), f2,f3,f4 - эффекты с учетом стекинга. (по хорошему есть и f1, но f1(x) = x - первый модуль не пенальтится)
После активации линка ( эффективность у него 1.32 > 1.15 у TC II)
new= base * L * f2(E) * f3(E) * f4(E) * f5(E);
Делим:
new/optimal = L * f5(E) / C =;
f5(1.15) = 1.0159 (взято из куфита делением оптимала медиум пульсов с 5 TE II и с 4 TE II)
L = 1.325
C = 1.15
те k = new/optimal = 1.1705
ключевой момент - проверка:
176*1.1705 = 206.008
УРАААА
Добавлено:
Первое следствие ():
2 мед и 2 лослота можно отдать под ченить более ценное.
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва
#75
Отправлено 24 November 2006 - 2:00
Первое что может использовать снайпер в двух лоу и двух мед полезное ????
Второе А если умер логист все война окончена для снайпера, а ехать до туда где можно взять шип 28 прыгов 20 по 00 ????
В итоге ганг потеряв одного логиста теряет еще и дамейдж дилера
Добавленно
У снайпера на тесте и так 3 сенсорбустера и два трек компа
Остался один слот мед что внего засунуть
Второе А если умер логист все война окончена для снайпера, а ехать до туда где можно взять шип 28 прыгов 20 по 00 ????
В итоге ганг потеряв одного логиста теряет еще и дамейдж дилера
Добавленно
У снайпера на тесте и так 3 сенсорбустера и два трек компа
Остался один слот мед что внего засунуть
[Вот кто я!] [Манчкин 27%] [Убийца 40%] [Тусовщик 3%] [Исследователь 30%] [Узнай кто ты!]
#76
Отправлено 24 November 2006 - 2:21
всерна оптимал темпарю с тремором с базовым оптималом в 120км накачивается 4 линками с до 274,8 :Р
Добавлено:
Лол, снайпер стоит в 250 от цели, логист еще в 50, если уж убьют логиста, то и темпаря епнут, чо уж там
ибо темпарь цель более вкусная и менее шустрая, чем крузачный логист
А вот логиста могут и отпустить :Р
Тем более логисты в ганге это нонсенс, логисты работают как одно целое со снайпером. 1 логист = 1-2 темпаря ( и лучше 1).
Добавлено:
по поводу че ставить в слоты
ну, в меды ндно насувать 3 сенсбустера еще в один аб (как показывает практика вешь всегда полезная) ну и еще ченить из элетроники.
А уж лоу лишними никогда не бывают
Добавлено:
хотя нет, вру, 1 лог на 2 темпаря - оптимал 210 + 40 фаллоф
Добавлено:
Лол, снайпер стоит в 250 от цели, логист еще в 50, если уж убьют логиста, то и темпаря епнут, чо уж там
ибо темпарь цель более вкусная и менее шустрая, чем крузачный логист
А вот логиста могут и отпустить :Р
Тем более логисты в ганге это нонсенс, логисты работают как одно целое со снайпером. 1 логист = 1-2 темпаря ( и лучше 1).
Добавлено:
по поводу че ставить в слоты
ну, в меды ндно насувать 3 сенсбустера еще в один аб (как показывает практика вешь всегда полезная) ну и еще ченить из элетроники.
А уж лоу лишними никогда не бывают
Добавлено:
хотя нет, вру, 1 лог на 2 темпаря - оптимал 210 + 40 фаллоф
Тута, типа, должно писаться: скока раз я кого убил, мое жизненное кредо и прочая ботва
#77
Отправлено 28 December 2006 - 16:26
Интересует критика следующего фита.
Цель - сопровождение боевого ганга. Пока не практиковал, все на уровне теории.
На фоне утолщения кораблей, есть ли смысл сопровождать в бою корабли, или менять лоу и один мед на капречи и сидеть на сейфе?
==[ GUARDIAN ]==
HIGH-SLOTS :
~~~~~~~~~~~~
- [ 88 | 42] Medium Energy Transfer Array II
- [ 88 | 42] Medium Energy Transfer Array II
- [ 88 | 42] Medium Energy Transfer Array II
- [ 150 | 30] Medium Remote Armor Repair System I
- [ 150 | 30] Medium Remote Armor Repair System I
- [ 150 | 30] Medium Remote Armor Repair System I
MED-SLOTS :
~~~~~~~~~~~~
- [ 55 | 25] 10MN Afterburner II
- [ 150 | 25] Medium Capacitor Booster II [5xCap Booster 200]
LOW-SLOTS :
~~~~~~~~~~~~
- [ 173 | 28] Medium Armor Repairer II
- [ 2 | 20] N-Type Adaptive Nano Membrane I
- [ 2 | 20] N-Type Adaptive Nano Membrane I
- [ 2 | 20] N-Type Thermic Membrane I
- [ 1 | 0] Magnetic Plating I
SHIP'S ATTRIBUTES :
~~~~~~~~~~~~~~~
Powergrid : 1099.0 / 1125.0 MW
CPU : 354.0 / 360.0 tf
Capacitor (regen) : 1440.0 Energy (227.8sec)
Max Cap Regen : 15.49 per sec (approx.)
Max Cap Needed : 252.879 per sec
Velocity : 560.87 m/sec
Signature : 70.0 m
Target Range : 60000.0 m
Armor HP : 2250.0 (KALI??)
Armor EM : 70.43 %
Armor Explo : 77.82 %
Armor Kinetic : 72.28 %
Armor Thermal : 65.11 %
Capacity : 465.0
Цель - сопровождение боевого ганга. Пока не практиковал, все на уровне теории.
На фоне утолщения кораблей, есть ли смысл сопровождать в бою корабли, или менять лоу и один мед на капречи и сидеть на сейфе?
==[ GUARDIAN ]==
HIGH-SLOTS :
~~~~~~~~~~~~
- [ 88 | 42] Medium Energy Transfer Array II
- [ 88 | 42] Medium Energy Transfer Array II
- [ 88 | 42] Medium Energy Transfer Array II
- [ 150 | 30] Medium Remote Armor Repair System I
- [ 150 | 30] Medium Remote Armor Repair System I
- [ 150 | 30] Medium Remote Armor Repair System I
MED-SLOTS :
~~~~~~~~~~~~
- [ 55 | 25] 10MN Afterburner II
- [ 150 | 25] Medium Capacitor Booster II [5xCap Booster 200]
LOW-SLOTS :
~~~~~~~~~~~~
- [ 173 | 28] Medium Armor Repairer II
- [ 2 | 20] N-Type Adaptive Nano Membrane I
- [ 2 | 20] N-Type Adaptive Nano Membrane I
- [ 2 | 20] N-Type Thermic Membrane I
- [ 1 | 0] Magnetic Plating I
SHIP'S ATTRIBUTES :
~~~~~~~~~~~~~~~
Powergrid : 1099.0 / 1125.0 MW
CPU : 354.0 / 360.0 tf
Capacitor (regen) : 1440.0 Energy (227.8sec)
Max Cap Regen : 15.49 per sec (approx.)
Max Cap Needed : 252.879 per sec
Velocity : 560.87 m/sec
Signature : 70.0 m
Target Range : 60000.0 m
Armor HP : 2250.0 (KALI??)
Armor EM : 70.43 %
Armor Explo : 77.82 %
Armor Kinetic : 72.28 %
Armor Thermal : 65.11 %
Capacity : 465.0
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Training: Girlfriend Operation
Easy Come, Easy Go
Мертві Джови не гудуть
Training: Girlfriend Operation
Easy Come, Easy Go
#78
Отправлено 28 December 2006 - 16:33
попробуй все включить и посмотреть насколько у тебя капы хватит. И разве трудно найти ремоут репки поматёрей?
[ 150 | 25] Medium Capacitor Booster II [5xCap Booster 200]
а почему бы не 1х кап бустер на 800 ? Насколько капу быстрей восстановишь...
Я б поставил вниз 1 плиту, может репку, и все остальное кап релеями.
[ 150 | 25] Medium Capacitor Booster II [5xCap Booster 200]
а почему бы не 1х кап бустер на 800 ? Насколько капу быстрей восстановишь...
Я б поставил вниз 1 плиту, может репку, и все остальное кап релеями.
Правила форума обязательны к исполнению!
#79
Отправлено 29 December 2006 - 9:10
для ремонтника в небольшом ганге, который сидит на сейфе, я бы возможно добавил сенсор бекапы для затруднения обнаружения этого самого сейфа. пока ремонтник один, бекапы включены.
по теме фита я бы не стал так разбрасываться... каждый логист лучше всего делает то, что у него написано в описании. и репку в него бы тоже не ставил. оно конечно высе выглядит правильно. маленький кораблик с хорошими резистами... мы типа привыкли вот ща нас атакуют и мы типа всем покажем наше умение в чинительстве! я бы предпочел не связываться и свалил.
по теме фита я бы не стал так разбрасываться... каждый логист лучше всего делает то, что у него написано в описании. и репку в него бы тоже не ставил. оно конечно высе выглядит правильно. маленький кораблик с хорошими резистами... мы типа привыкли вот ща нас атакуют и мы типа всем покажем наше умение в чинительстве! я бы предпочел не связываться и свалил.
#80
Отправлено 29 December 2006 - 11:58
Я фантазировал на тему сопровождения флота в бою (30+ кораблей), потому и резистил. Резонно ли это с повышенным НР в Кали?
На счет профильности. У логистиков по два профиля - амаррский с капой и репками, потому и ставил так. Хотя, по правде, больше из-за ПГ влепил 3 трансферилки.
Все это фантазии не подкрепленные практикой, потому и обратился за советом.
На счет профильности. У логистиков по два профиля - амаррский с капой и репками, потому и ставил так. Хотя, по правде, больше из-за ПГ влепил 3 трансферилки.
Все это фантазии не подкрепленные практикой, потому и обратился за советом.
Alex aka Tristan
Мертві Джови не гудуть
Training: Girlfriend Operation
Easy Come, Easy Go
Мертві Джови не гудуть
Training: Girlfriend Operation
Easy Come, Easy Go
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users