Сообщение отредактировал Батька Дамаг: 01 February 2011 - 23:12
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Изменяемый СС систем.
#61
Отправлено 01 February 2011 - 23:07

#62
Отправлено 02 February 2011 - 0:20

Тем более когда конкорд был убиваемым, что-то типа этого было - блоб папок нагнул конкорд и радаснасливал каребиров. Это изменили именно затем, чтоб такого не повторялось, а вы предлагаете это вернуть? Не думаю, что к вам прислушаются.
Да и вряд ли это будет так здорово, как думают сторонники - просто будет время от времени на торговых путях возникать ещё один Рансер-Криелере. Гейткемпы - это ведь так весело. Но, полагаю, мы никогда не узнаем на самом деле насколько это было быхорошо или плохо.
#64
Отправлено 02 February 2011 - 6:56

Не непопулярное, а однобокое. Потому как не приносит ничего положительного для большинства (хайсечников то бишь), при этом не принося никаких неудобств для меньшинства (гопоты) и не неся никакой угрозы их образу жизни в игре.Не взлетит. Если начнуть чтото делать в етом направлении начнется глобальный вайн хайсек карибасов и ССР не пойдет на непопулярное решение.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#65
Отправлено 02 February 2011 - 9:12

что, а санша приносит что-то положительное?Не непопулярное, а однобокое. Потому как не приносит ничего положительного для большинства (хайсечников то бишь), при этом не принося никаких неудобств для меньшинства (гопоты) и не неся никакой угрозы их образу жизни в игре.
Вайнерам "а что буде если опустят в в 0.4 мою любимую 0.5" - поднимайте. То же самое можно сказать: "а что будет если поднимут мою любимую амамаке до 0.5???"
делайте так как удобно вам, устраняя конкурентов. Итс Йор Ворлд!
I'm not in the game 2 years already.
#67
Отправлено 02 February 2011 - 9:30

#68
Отправлено 02 February 2011 - 9:33

Да заманала эта саньше уже и красные крестикиВообще было бы логичным опустить сс системы до 0.1 во время набега санша, т.е. вроде как импа, центри он ер сайд, но конкорду некогда тебя спасать, иди лесом, тут и так набежало... Ну и можно будет помогать санше...

I'm not in the game 2 years already.
#69
Отправлено 02 February 2011 - 9:45

#70
Отправлено 02 February 2011 - 9:46

Судя по опросу (где то тут был вроде, за углом...) 20% радуются, 50% "строгопох"... т.е. негодующих всего 30%, и то, они по степени негодования различны, от "странно получилось" до "выпилить срочно"!Да заманала эта саньше уже и красные крестики
ИМХО этот фейл надо выпилить
Так что не такой уж и фейл страшный. Сколько народу негодовало про дрыки? И что в итоге? Сделали в добавок тенгу, еще более универсальный пве корабль

Самому на санша "строгопох", но если в той системе будет падать сс системы до 0.1 я таки загляну на огонек.
Почему? Пусть коребасы набегают в лоу или 0.0 и строят империю добра и высокой безопасности.Механизм смены СС уж очень в сторону пиратов склоняется.
Майнеры могут повлият так же, зарабоать бабала и нанять наемников, что бы те повысили опущенный сс или просто сделали из соседнего лоу новый хай.
О самой механике я не говорю, там возможны варианты. Тут, как я понял, идет обсуждение возможности вообще, как таковой.
ЗЫ почему никто опросы не делает? Надо сделать это обязательным в этом разделе, ИМХО конечно

Сообщение отредактировал Chegevarich: 02 February 2011 - 9:49
#72
Отправлено 02 February 2011 - 10:25

А как же постулат - корибир должен страдать?)))Потому что пираты в любом случае остаются в выигрыше. Им нужно ПвП с карибасами - они его получают.
Да ладно - коребасы начнут прикидывать что бабло у них водится и что они могут влиять на вселенную по средствам валвета, что ИМХО полезно.
Пираты начнут заглядывать в хаи и пытаться превратить в лоу.
Появится новая профессия - подниматель

ЗЫ мне бы хватило привязки к инкуршину, пришла санша - опускай сс системы!
#75
Отправлено 02 February 2011 - 10:32

Судя по опросу (где то тут был вроде, за углом...) 20% радуются, 50% "строгопох"... т.е. негодующих всего 30%, и то, они по степени негодования различны, от "странно получилось" до "выпилить срочно"!
Так что не такой уж и фейл страшный.
http://forum.eve-ru....opic=64915&st=0
Вот этот опрос собственно.
Из него понятно, что 30% считают что это Фейл. И это опрос только что введенного контента.
Если ты вводишь уберконтент, а через пару дней 80% игроков говорят что им либо пох, либо это фейл, то это Эпик фейл самой идеи такого контента.
70% считают, что саньша их вообще никаким боком не тронула и только 15% считают что стало интересней. Оставшиеся считают что кроме гемора - ничего хорошего не пришло.
И это первая неделя!
Что будет когда страсти поулягутся и половина из тех кто сейчас говорит "саньше круто" перейдет в разряд - "пох на саньшу", а из "пох на саньшу" перейдут в ненавистников.
Интерес к контенту никогда не будет расти. И то что мы видим сейчас - это максимум.
Стоит ли говорить о том, что если на старте поддержка игроков составляет 15%, то это самый провальный провал за всю историю. Это даже более провальный провал чем ФВ.
ЦЦП надо реабилитироваться в срочном порядке.
I'm not in the game 2 years already.
#76
Отправлено 02 February 2011 - 12:04

Сейчас фактически существует 3 типа систем - СС 0.5 и выше (хай), СС 0.0 и ниже (нули) и промежуточное состояние (лоу). Градация систем внутри этой группы настолько незначительна, что не стоит даже упоминания.
Все разговоры в данном топе как раз и идут насчёт границы 0.4-0.5 как критической для ПвП. И дело тут в несколько прямолинейном подходе ЦЦП к проблеме пиратства и защиты от него. С одной стороны - минимальное наказание за пиратство (кому убитый СС мешает по большому счёту? всё можно сделать и альтом), с другой - непобедимый конкорд (но только до СС 0.5).
Непонятен следующий момент - допустим кто-то заимел СС -10 и юридически это уже особо опасный убийца-рецидивист. Но при этом его пускают на все станции, принадлежащии имперским корпорациям и контролируемым Конкордом, он может пользоваться системой контрактов, проводить безналичные денежные операции через банк Конкорда, ему оказывают медицинские услуги (клонилка) и прочее.
Что предлагается:
Основной смысл - нерф конкорда, создание реальных неудобств при низком личном СС, "размывание" градации СС систем с более плавными переходами уровней безопасности (как пример - 0.4 и 0.5 будут отличаться примерно так же, как и 0.5 и 0.6, но меньше чем в 0.4 и 0.5 в настоящий момент).
Если заинтересовало - читаем дальше.
Нерф Конкорда
Конкорд должен быть трудноубиваемым, но не бессмертным (Санша или слиперы - самое то).
Выше СС системы - больше прилетающих кораблей Конкорда на каждый из сагрившихся кораблей. При большой пиратской активности в системе усилять Конкорд на некоторое время. Статистика по пиратской активности - один из статистических режимов звёздной карты.
Пират - это образ жизни, а не отметка о СС.
При входе в систему с недостаточным СС получение GCC. Запрет дока на станции, если СС персонажа не соответствует требованиям СС системы. Запрет на операции с маркетом и контрактами по тем же критериям. При СС ниже -5 запрет на безналичные финансовые операции (хотите передать Иски альту - передавайте трейдом при "личной встрече"). Выплата страховки при условиях: СС выше -5, корабль слит не в GCC, корабль слит без участия Конкорда.
В результате с одной стороны цели в хайсеке не будут гарантированно защищены от пиратов и не будет такой жёсткой дифференциации "хай-лоу-нули", с другой стороны пираты за рост количества доступных целей заплатят существенно возросшей "логистической" нагрузкой (необходимость ставить ПОСы и аутпосты в качестве баз и "клонилок" или использование станций в НПЦ-нулях).
#77
Отправлено 02 February 2011 - 12:13

Заглядывать в хаи с глубокоминусовым сс - это очень, очень увлекательно.Пираты начнут заглядывать в хаи и пытаться превратить в лоу.
Камрад, тут в топике обсуждается не как заставить пиратов карибасить. Если ты не обратил внимания.Пират - это образ жизни, а не отметка о СС.
#78
Отправлено 02 February 2011 - 13:56

з.ы. я не против изменений и жизнь имперских хомячков меня вообще не парит, но у спп очень явные проблемы с реализацией глобальных изменений.
#79
Отправлено 02 February 2011 - 14:30

В принципе идея хорошая но дело в том что это напрочь убьёт торговлю ,в империи фрейты сбивают даже сейчас, при бессмертном конкорде чем тогда отбивать и защищать его от банды стервятников на уме только триаджные кары!+ возникнет проблема капшипов в хайсеках причём игроки будут не виноваты они честно завели его в лоу а тут оно стало хайсеком,+ ко всему этому делу привязанно типы дыр открывающихся из ВХ!наказание за низкий СС просто смешное большенство пиратов с -10 живут обнимая станцию и чуть что док в безопасный ангар станции где по идее его четвертовать должны!.
В результате с одной стороны цели в хайсеке не будут гарантированно защищены от пиратов и не будет такой жёсткой дифференциации "хай-лоу-нули
Сообщение отредактировал LarionovALex: 02 February 2011 - 14:32
Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.
#80
Отправлено 02 February 2011 - 15:01

Но сперва пара слов о карах, фрейтах и т.д.
О логистике:
Профессия перевозчика - это не просто нажал на автопилот и полетел. Использование скаутов, прокладка безопасных маршрутов, поддержка - вот что ценится, а не выученный скилл в 5.
Данное изменение наоборот поднимет уровень перевозчиков до степени когда это можно будет называть профессией.
З.Ы. Как то в 00 грузы возят же? Хотите возить - приложите к этому усилия.
О капиталах:
Сейчас в хаях есть капы - ничего страшного не происходит. Если в систему которая стала с низким СС ввели капитал - пусть он там и остается, но естественно он не сможет прыгать дальше по хайсекам.
О ПОСах.
При повышении статуса системы выше допустимого на ПОСы могут накладываться штрафы, что бы содержание их было нерентабельно. Хочешь ПОС - занимайся постоянным понижением СС.
- Как поддерживать низкий СС в системах с СС меньше 0.?
- Убивать "белых" игроков.
Вариант как опустить СС системы выше 0.4
Тут пришла идея с саншей. Если создать фракцию "Анти-КОНКОРД коалиция" или "Анархия-Мать порядка", то тогда мемберы коалиции выбирают доступную систему из хайсеков с условиями что рядом система со статусом меньше 0.5 (лоусек), т.е. граничную систему.
Выбирают способом голосования (например игроки с рейтингом от Х имеют право задавать направление вторжения). Голосуют, в "победившей системе" устанавливаются правила "воржения", т.е. на вторженцев не реагирует КОНКОРД, они вольны убивать кого угодно, докаться НЕ могут.
Что бы очистить систему, сочувствующим КОНКОРДУ надо уничтожить "Хабы вторжения" - убиваешь Х хабов, получаешь тучу ЛП и воржение заканчивается. И Т.д.
Если определенное количество времени вторжение не ликвидировано, то система меняет свой СС статус и так пока не дойдет до меньше чем 0.5, как только становится меньше система становится "очищенной от конкорда" , можно докаться и теперь Хайсечным карибасам надо возвращать систему на место и защищать какой-нибудь хаб уже самим...
В плекс с хабом воржения открывается червоточина в соседний лоусек.
Не все системы могут быть подвержены вторжению, так же как не все системы могут быть выведены в хайсек.
Систем с одновременным вторжением - ограничено.
Как обеспечивать высокий статус системы: делать миски на КОНКОРД, убивать пираткие хабы, убивать пиратов.
Участники фракции "анархия мать порядка" имеют перманентную глобал агру.
Сообщение отредактировал eclampsia: 02 February 2011 - 15:06
I'm not in the game 2 years already.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users