Сообщение отредактировал Батька Дамаг: 01 February 2011 - 23:12
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Изменяемый СС систем.
#61
Отправлено 01 February 2011 - 23:07
#62
Отправлено 02 February 2011 - 0:20
Тем более когда конкорд был убиваемым, что-то типа этого было - блоб папок нагнул конкорд и радаснасливал каребиров. Это изменили именно затем, чтоб такого не повторялось, а вы предлагаете это вернуть? Не думаю, что к вам прислушаются.
Да и вряд ли это будет так здорово, как думают сторонники - просто будет время от времени на торговых путях возникать ещё один Рансер-Криелере. Гейткемпы - это ведь так весело. Но, полагаю, мы никогда не узнаем на самом деле насколько это было быхорошо или плохо.
#64
Отправлено 02 February 2011 - 6:56
Не непопулярное, а однобокое. Потому как не приносит ничего положительного для большинства (хайсечников то бишь), при этом не принося никаких неудобств для меньшинства (гопоты) и не неся никакой угрозы их образу жизни в игре.Не взлетит. Если начнуть чтото делать в етом направлении начнется глобальный вайн хайсек карибасов и ССР не пойдет на непопулярное решение.
[ img]F*CK IMAGESHACK.[/img]
#65
Отправлено 02 February 2011 - 9:12
что, а санша приносит что-то положительное?Не непопулярное, а однобокое. Потому как не приносит ничего положительного для большинства (хайсечников то бишь), при этом не принося никаких неудобств для меньшинства (гопоты) и не неся никакой угрозы их образу жизни в игре.
Вайнерам "а что буде если опустят в в 0.4 мою любимую 0.5" - поднимайте. То же самое можно сказать: "а что будет если поднимут мою любимую амамаке до 0.5???"
делайте так как удобно вам, устраняя конкурентов. Итс Йор Ворлд!
I'm not in the game 2 years already.
#67
Отправлено 02 February 2011 - 9:30
#68
Отправлено 02 February 2011 - 9:33
Да заманала эта саньше уже и красные крестики ИМХО этот фейл надо выпилитьВообще было бы логичным опустить сс системы до 0.1 во время набега санша, т.е. вроде как импа, центри он ер сайд, но конкорду некогда тебя спасать, иди лесом, тут и так набежало... Ну и можно будет помогать санше...
I'm not in the game 2 years already.
#69
Отправлено 02 February 2011 - 9:45
#70
Отправлено 02 February 2011 - 9:46
Судя по опросу (где то тут был вроде, за углом...) 20% радуются, 50% "строгопох"... т.е. негодующих всего 30%, и то, они по степени негодования различны, от "странно получилось" до "выпилить срочно"!Да заманала эта саньше уже и красные крестики ИМХО этот фейл надо выпилить
Так что не такой уж и фейл страшный. Сколько народу негодовало про дрыки? И что в итоге? Сделали в добавок тенгу, еще более универсальный пве корабль И ничего - народ кушает.
Самому на санша "строгопох", но если в той системе будет падать сс системы до 0.1 я таки загляну на огонек.
Почему? Пусть коребасы набегают в лоу или 0.0 и строят империю добра и высокой безопасности.Механизм смены СС уж очень в сторону пиратов склоняется.
Майнеры могут повлият так же, зарабоать бабала и нанять наемников, что бы те повысили опущенный сс или просто сделали из соседнего лоу новый хай.
О самой механике я не говорю, там возможны варианты. Тут, как я понял, идет обсуждение возможности вообще, как таковой.
ЗЫ почему никто опросы не делает? Надо сделать это обязательным в этом разделе, ИМХО конечно
Сообщение отредактировал Chegevarich: 02 February 2011 - 9:49
#72
Отправлено 02 February 2011 - 10:25
А как же постулат - корибир должен страдать?)))Потому что пираты в любом случае остаются в выигрыше. Им нужно ПвП с карибасами - они его получают.
Да ладно - коребасы начнут прикидывать что бабло у них водится и что они могут влиять на вселенную по средствам валвета, что ИМХО полезно.
Пираты начнут заглядывать в хаи и пытаться превратить в лоу.
Появится новая профессия - подниматель
ЗЫ мне бы хватило привязки к инкуршину, пришла санша - опускай сс системы!
#75
Отправлено 02 February 2011 - 10:32
Судя по опросу (где то тут был вроде, за углом...) 20% радуются, 50% "строгопох"... т.е. негодующих всего 30%, и то, они по степени негодования различны, от "странно получилось" до "выпилить срочно"!
Так что не такой уж и фейл страшный.
http://forum.eve-ru....opic=64915&st=0
Вот этот опрос собственно.
Из него понятно, что 30% считают что это Фейл. И это опрос только что введенного контента.
Если ты вводишь уберконтент, а через пару дней 80% игроков говорят что им либо пох, либо это фейл, то это Эпик фейл самой идеи такого контента.
70% считают, что саньша их вообще никаким боком не тронула и только 15% считают что стало интересней. Оставшиеся считают что кроме гемора - ничего хорошего не пришло.
И это первая неделя!
Что будет когда страсти поулягутся и половина из тех кто сейчас говорит "саньше круто" перейдет в разряд - "пох на саньшу", а из "пох на саньшу" перейдут в ненавистников.
Интерес к контенту никогда не будет расти. И то что мы видим сейчас - это максимум.
Стоит ли говорить о том, что если на старте поддержка игроков составляет 15%, то это самый провальный провал за всю историю. Это даже более провальный провал чем ФВ.
ЦЦП надо реабилитироваться в срочном порядке.
I'm not in the game 2 years already.
#76
Отправлено 02 February 2011 - 12:04
Сейчас фактически существует 3 типа систем - СС 0.5 и выше (хай), СС 0.0 и ниже (нули) и промежуточное состояние (лоу). Градация систем внутри этой группы настолько незначительна, что не стоит даже упоминания.
Все разговоры в данном топе как раз и идут насчёт границы 0.4-0.5 как критической для ПвП. И дело тут в несколько прямолинейном подходе ЦЦП к проблеме пиратства и защиты от него. С одной стороны - минимальное наказание за пиратство (кому убитый СС мешает по большому счёту? всё можно сделать и альтом), с другой - непобедимый конкорд (но только до СС 0.5).
Непонятен следующий момент - допустим кто-то заимел СС -10 и юридически это уже особо опасный убийца-рецидивист. Но при этом его пускают на все станции, принадлежащии имперским корпорациям и контролируемым Конкордом, он может пользоваться системой контрактов, проводить безналичные денежные операции через банк Конкорда, ему оказывают медицинские услуги (клонилка) и прочее.
Что предлагается:
Основной смысл - нерф конкорда, создание реальных неудобств при низком личном СС, "размывание" градации СС систем с более плавными переходами уровней безопасности (как пример - 0.4 и 0.5 будут отличаться примерно так же, как и 0.5 и 0.6, но меньше чем в 0.4 и 0.5 в настоящий момент).
Если заинтересовало - читаем дальше.
Нерф Конкорда
Конкорд должен быть трудноубиваемым, но не бессмертным (Санша или слиперы - самое то).
Выше СС системы - больше прилетающих кораблей Конкорда на каждый из сагрившихся кораблей. При большой пиратской активности в системе усилять Конкорд на некоторое время. Статистика по пиратской активности - один из статистических режимов звёздной карты.
Пират - это образ жизни, а не отметка о СС.
При входе в систему с недостаточным СС получение GCC. Запрет дока на станции, если СС персонажа не соответствует требованиям СС системы. Запрет на операции с маркетом и контрактами по тем же критериям. При СС ниже -5 запрет на безналичные финансовые операции (хотите передать Иски альту - передавайте трейдом при "личной встрече"). Выплата страховки при условиях: СС выше -5, корабль слит не в GCC, корабль слит без участия Конкорда.
В результате с одной стороны цели в хайсеке не будут гарантированно защищены от пиратов и не будет такой жёсткой дифференциации "хай-лоу-нули", с другой стороны пираты за рост количества доступных целей заплатят существенно возросшей "логистической" нагрузкой (необходимость ставить ПОСы и аутпосты в качестве баз и "клонилок" или использование станций в НПЦ-нулях).
#77
Отправлено 02 February 2011 - 12:13
Заглядывать в хаи с глубокоминусовым сс - это очень, очень увлекательно.Пираты начнут заглядывать в хаи и пытаться превратить в лоу.
Камрад, тут в топике обсуждается не как заставить пиратов карибасить. Если ты не обратил внимания.Пират - это образ жизни, а не отметка о СС.
#78
Отправлено 02 February 2011 - 13:56
з.ы. я не против изменений и жизнь имперских хомячков меня вообще не парит, но у спп очень явные проблемы с реализацией глобальных изменений.
#79
Отправлено 02 February 2011 - 14:30
В принципе идея хорошая но дело в том что это напрочь убьёт торговлю ,в империи фрейты сбивают даже сейчас, при бессмертном конкорде чем тогда отбивать и защищать его от банды стервятников на уме только триаджные кары!+ возникнет проблема капшипов в хайсеках причём игроки будут не виноваты они честно завели его в лоу а тут оно стало хайсеком,+ ко всему этому делу привязанно типы дыр открывающихся из ВХ!наказание за низкий СС просто смешное большенство пиратов с -10 живут обнимая станцию и чуть что док в безопасный ангар станции где по идее его четвертовать должны!.
В результате с одной стороны цели в хайсеке не будут гарантированно защищены от пиратов и не будет такой жёсткой дифференциации "хай-лоу-нули
Сообщение отредактировал LarionovALex: 02 February 2011 - 14:32
Сожги Матарина, скорми Галла его же дронам, выжги неприличное слово на спине Саньши и принеси в жертву Блуд рейдера.
#80
Отправлено 02 February 2011 - 15:01
Но сперва пара слов о карах, фрейтах и т.д.
О логистике:
Профессия перевозчика - это не просто нажал на автопилот и полетел. Использование скаутов, прокладка безопасных маршрутов, поддержка - вот что ценится, а не выученный скилл в 5.
Данное изменение наоборот поднимет уровень перевозчиков до степени когда это можно будет называть профессией.
З.Ы. Как то в 00 грузы возят же? Хотите возить - приложите к этому усилия.
О капиталах:
Сейчас в хаях есть капы - ничего страшного не происходит. Если в систему которая стала с низким СС ввели капитал - пусть он там и остается, но естественно он не сможет прыгать дальше по хайсекам.
О ПОСах.
При повышении статуса системы выше допустимого на ПОСы могут накладываться штрафы, что бы содержание их было нерентабельно. Хочешь ПОС - занимайся постоянным понижением СС.
- Как поддерживать низкий СС в системах с СС меньше 0.?
- Убивать "белых" игроков.
Вариант как опустить СС системы выше 0.4
Тут пришла идея с саншей. Если создать фракцию "Анти-КОНКОРД коалиция" или "Анархия-Мать порядка", то тогда мемберы коалиции выбирают доступную систему из хайсеков с условиями что рядом система со статусом меньше 0.5 (лоусек), т.е. граничную систему.
Выбирают способом голосования (например игроки с рейтингом от Х имеют право задавать направление вторжения). Голосуют, в "победившей системе" устанавливаются правила "воржения", т.е. на вторженцев не реагирует КОНКОРД, они вольны убивать кого угодно, докаться НЕ могут.
Что бы очистить систему, сочувствующим КОНКОРДУ надо уничтожить "Хабы вторжения" - убиваешь Х хабов, получаешь тучу ЛП и воржение заканчивается. И Т.д.
Если определенное количество времени вторжение не ликвидировано, то система меняет свой СС статус и так пока не дойдет до меньше чем 0.5, как только становится меньше система становится "очищенной от конкорда" , можно докаться и теперь Хайсечным карибасам надо возвращать систему на место и защищать какой-нибудь хаб уже самим...
В плекс с хабом воржения открывается червоточина в соседний лоусек.
Не все системы могут быть подвержены вторжению, так же как не все системы могут быть выведены в хайсек.
Систем с одновременным вторжением - ограничено.
Как обеспечивать высокий статус системы: делать миски на КОНКОРД, убивать пираткие хабы, убивать пиратов.
Участники фракции "анархия мать порядка" имеют перманентную глобал агру.
Сообщение отредактировал eclampsia: 02 February 2011 - 15:06
I'm not in the game 2 years already.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users