|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Подача заявок на CSM VI начнётся в полночь
#63
Отправлено 22 February 2011 - 14:10
Корвин, при всем моем нейтральном к нему отношении, прекрасный пример каким представитель ЦСМ НЕ ДОЛЖЕН быть.Корвин, оптимистом был даже я, когда верил что у тебя хватит настойчивости продавливать правку баланса в игре.
А летают сейчас на артибидонах...
Во врек шоу он же давал что то типа интерьвью, да и вообще любил распространятся на тему.
Первое, приходить на заседания пьяным круто может быть только в рашке. В исландии люди все таки приходят на работу работать и судя по его отчетам делают это хорошо. Для Корвина же это увесилительная прогулка не более. Люди ждут от него предложений и готовых решений, а не его вчерахний выхлоп и рассказы про его простуду.
Второе, вот например в том же врек шоу, зашел разговор про планетарку. Корвин в своейственной ему манере заявил дословно: пока там нет боевой системе мне наплевать. Будь я ссп и если бы он мне такое заявил я бы сразу показал ему на дверь. Не потому что он такой наглый, а потому что он ничего не может сказать по существу вопроса.
Поэтому я лично категорически против любых пвп-задр... любых узких специальстов в одном вопросе. Оставте это ссп с его отделами по направлениям. Игрок, представитель цсм, должен обладать широчайшим кругозором и знать игру полностью со стороны игрока. Спроси щас Крутого или Дича про планетарку они ответят также в лучшем случае, они этот вопрос просто не знают, как не знают и многого другого.
По мне это должен быть прежде всего тру карибас, немножко пвп, немножко инвентор, немного копатель, немножко всего. Он должен быть способным ответить на любой вопрос касающийся игры и быстро вникнуть в любую проблему.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#64
Отправлено 22 February 2011 - 14:18
Кнопка iWin в текущей eve, это переблоб и блоб, который раньше всех занял позицию. Из игры просто исчезли варианты противостояния количества качеством. Исчезли инструменты противостояния по типу титана с масс аое, и нано ганков. По итогу игра тупеет.
Техническая реализация не особо важна, важна принципиальная. На каждую резбу, должен находиться свой болт и без возможности технических читов типа блоба.
#65
Отправлено 22 February 2011 - 15:06
Не верю я во всех этих представителей. Зачем они туда пойдут? Чтобы туда идти нужны мысли сейчас. а не когда их заставит думать ситуация.Если Дичь уберет всю эту нездоровую движуху с отменой бриджей то я буду за него. Это полный бред!
Вот я игрок далекий от пвп и то могу могу предложить решение которое решит проблему с клайм войнами и посодрочами при этом сохранив играбельность процесса.
Решение при этом лежит вообще на поверхности и до смешного просто. До глупого просто.
Надо понизить требования для пос операторов и запихать хаб и клайм юнит под поле поса. При этом удалив из игры совершенно бесполезный и нелогичный блокад клайм модуль.
При этом захват системы из дроча или множества посов или хаба с совершенно нелогичными реинфорсами будет представлять из себя бой за два поса: за клайм пос с клайм юнитом и хабом и пос с цино джамером. Не слишком быстро, чтобы сохранить интригу и не слишком занудно чтобы вообще этим не заниматся.
При этом понижение требований для пос операторов позволит дед старам действительно стать такими при наличии онлайн достаточного кол-ва стрелков.
Вот вам и бой, а не тупой дроч пикселей в космосе. А ведь так просто и для этого не надо быть лидером али
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#67
Отправлено 22 February 2011 - 15:32
Никто из них не будет копать для имперских каребиров. Будут же давить на фикс лагов и возможно-переработки механики с целью ухода от блобваров и уклона пвп из количества в качество. По крайней мере этим будут заниматься представители известных мне боевых альянсов. За исключением разве что тех, для кого это единственный способ побеждать-вот как раз они будут настаивать на консервации.Против Дича, против Миттани, против всех предствителей крупных нулевых альянсов.
Основной аргумент один - никто из них не будет копать под себя, поэтому все изменения будут направлены на консервирование текущей ситуации.
Изменений, делающих игру более динамичной, - не будет.
В идеале, нужны представители лоусек пиратов и нпц-бомжей.
Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина
#68
Отправлено 22 February 2011 - 15:33
Ну вопервых пьяным я там на заседания не приходил, это вы явно преувеличиваете, 2-3 кружки пива вечером меня пьяным не сделают, темболее у меня от этого не будет похмелья на следующий день, кстати эти вечерние прогулки по барам с девами дают порой протолкнуть больше идей чем все онлайн заседания за год. По поводу простуды - меня спросили, я ответил. Если у кого-то есть ожидание других рассказов - можно всегда на том же врек-шоу задать вопрос и их попросить. Во врек шоу в формате программы я отвечаю на вопросы без предварительной подготовки, таковы условия шоу.Корвин, при всем моем нейтральном к нему отношении, прекрасный пример каким представитель ЦСМ НЕ ДОЛЖЕН быть.
Во врек шоу он же давал что то типа интерьвью, да и вообще любил распространятся на тему.
Первое, приходить на заседания пьяным круто может быть только в рашке. В исландии люди все таки приходят на работу работать и судя по его отчетам делают это хорошо. Для Корвина же это увесилительная прогулка не более. Люди ждут от него предложений и готовых решений, а не его вчерахний выхлоп и рассказы про его простуду.
Второе, вот например в том же врек шоу, зашел разговор про планетарку. Корвин в своейственной ему манере заявил дословно: пока там нет боевой системе мне наплевать. Будь я ссп и если бы он мне такое заявил я бы сразу показал ему на дверь. Не потому что он такой наглый, а потому что он ничего не может сказать по существу вопроса.
Поэтому я лично категорически против любых пвп-задр... любых узких специальстов в одном вопросе. Оставте это ссп с его отделами по направлениям. Игрок, представитель цсм, должен обладать широчайшим кругозором и знать игру полностью со стороны игрока. Спроси щас Крутого или Дича про планетарку они ответят также в лучшем случае, они этот вопрос просто не знают, как не знают и многого другого.
По мне это должен быть прежде всего тру карибас, немножко пвп, немножко инвентор, немного копатель, немножко всего. Он должен быть способным ответить на любой вопрос касающийся игры и быстро вникнуть в любую проблему.
По поводу планетарки, мое имхо - это полный фейл, я очень ждал что-то типа Settlers, игру в игре, но что было сделано за пол года? апгрейд команд центра? перетыкивание щупальцев у экстрактора? это даже не смешно. Да, в текущей реализации я считаю планетарку не интересной - это не значит что я ее не трогал и про нее не знаю. И это по существу вопроса - мнение игрока, Settlers - игра 1993 года интереснее планетарки, релиза 2010.
Сообщение отредактировал Korvin: 22 February 2011 - 15:47
#69
Отправлено 22 February 2011 - 15:52
Димфайр ну ты как всегда. Попробуй ну хоть раз подумать немного помаштабнее. Из 50-ти тысячного онлайна лагает максимум 2-е тысячи из тех кто не придумал себе лучшего занятия в игре как собратся в блоб и пилить никому ненужные хабы. Остальная часть евы лагает только если у нее компы сборки 2000-ого года и ниже.Будут же давить на фикс лагов и возможно-переработки механики с целью ухода от блобваров и уклона пвп из количества в качество.
Теперь прикинь приоритеты ссп в отношении лагов. Как на форуме штрафуют уже за это, так и из цсм надо выгонять за это же. Борьба с лагами в онлайн играх будет идти всегда по мере развития технологий связи и вычислительной техники.
А вторая часть меня просто пугает. Представители боевых альянсов будут ныть про лаги и возможно будут предлагать какие то идеи в направлении развития контента. Ты предлагаешь голосовать за это?
Корвин, вот во всей красе типичное незнание ситуации и вообще процесса. Добыча на планетах это вообще только самый первый этап в данном виде игры. И то что это процесс сделали более легким не может не радовать. А в дальнейшем тот же самый сетлерс. Из одного производится другое и так далее.По поводу планетарки, мое имхо - это полный фейл, я очень ждал что-то типа Settlers, игру в игре, но что было сделано за пол года? апгрейд команд центра? перетыкивание щупальцев у экстрактора? это даже не смешно. Да, в текущей реализации я считаю планетарку не интересной - это не значит что я ее не трогал и про нее не знаю. И это по существу вопроса - мнение игрока, Settlers - игра 1993 года интереснее планетарки, релиза 2010.
Ты просто видишь только щупальца, на дальше тебя не хватило.
А вот лично мне планетарка позволила открыть бизнес который раньше упирался как раз в дефицит нпц товаров, а повышение цены на эти же товары сделало этот бизнес еще и весьма рентабельным.
Сообщение отредактировал Мужик: 22 February 2011 - 15:58
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#70
Отправлено 22 February 2011 - 16:01
Да там же даже изобретать уже геймплей не надо, все давно обкатано на сеттлероподобных играх, просто ССП забило болт и занималось инкарной.
Я должен визжать от восторга?
#71
Отправлено 22 February 2011 - 16:04
Корвин.... ну что ты как маленький. Для любого процесса должно пройти время для сбора статистики и отзывов. Я те больше скажу, старая система мне нравилась больше. Она была труднее но более предсказуемая, в отличии от новой которая кажется проще но тем не менее совершенно рандомная.Тоесть ты считаешь что для полугодового цикла этого эпического развития достаточно?
Да там же даже изобретать уже геймплей не надо, все давно обкатано на сеттлероподобных играх, просто ССП забило болт и занималось инкарной.
Я должен визжать от восторга?
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#72
Отправлено 22 February 2011 - 16:21
У них было пол года чтобы собрать статистику - это два.
И третье - я как игрок хочу видеть законченный продукт, я не хочу 5 лет платить за недоделанную херню, и кушать отмазки про сложность процесса сбора статистики.
Похерили баланс - согласились с тем что надо править, нихрена год не далалось
Сделали двигло планетарки - собрали идеи и фидбек со статистикий, нихрена пол года не делалось.
3 года собирали предложения ЦСМ и нихрена не делалось, задергались только летом, после того как мы на саммите высказали все что об этом думаем в резкой форме.
Я не люблю критиковать чужой труд, но в данном случае я просто офигеваю от такого подхода к делу, я просто закину длинные скилы, и подожду до лета, пока они не соизволят таки игру пофиксить, нет - забью вовсе.
и да, это мое имхо (имею мнение - хрен оспоришь)
Сообщение отредактировал Korvin: 22 February 2011 - 16:23
#73
Отправлено 22 February 2011 - 16:36
Корвин да не горячись ты. Я же специально оговорился что совершенно нейтрально, т.е. без злобы и симпатий, к тебе отношусь. Ты просто не понимаешь до конца всего процесса.нет - забью вовсе
Игрок в еве в среднем живет не больше двух лет. Это официальная статистика. Т.е. в подавляющих случаях игрок уходит до того момента когда понимает что игра насыщена багами и несответствиями. Он покидает игру не потому что все это понимает, а потому что игра ему просто надоедает. Поэтому никто и не слушает весь этот плач. Для ССП это долгосрочный бизнес и для долгосрочного бизнеса гораздо важнее прикрутить сиськи в редакторе и наполнить имперское пространство вторжениями непойми кого (которое прежде всего расчитано на новых игроков) чем немедленно править планетарку, разобратся в которой и уж тем более получить с нее профит могут только игроки с нехилым игровым стажем вообще и в еве в частности.
Ты был цсм неужели ты так и не понял что планетарка лишь начало очень большого процесса сращивания двух игр в глобальный проект, по сути новое двигло и как там работают щупальца экстракторов девов сейчас беспокоит меньше всего.
Ты вроде хороший игрок, возможно ты стал цсм слишком рано чем ты готов был к этому.
Сообщение отредактировал Мужик: 22 February 2011 - 16:37
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#74
Отправлено 22 February 2011 - 16:42
А ты опять не видишь причинно-следственной связи? Ева это песочница, что подразумевает - игроки развлекают себя сами, либо-их развлекают другие игроки. И развлечением их является как раз наша война -равно как в игре так и на форуме. Это мы та нефть, что мультиплицируется в сотни раз и держит на плаву некую страну, это мы те деньги печатаемые ФРС, что служат основой в сотни раз увеличивающих денежную массу кредитов. Не будь нас с нашими войнами-и половине карибасов эта ева оказалась бы нафиг не нужна-они бы ушли в лунапарк воваДимфайр ну ты как всегда. Попробуй ну хоть раз подумать немного помаштабнее. Из 50-ти тысячного онлайна лагает максимум 2-е тысячи из тех кто не придумал себе лучшего занятия в игре как собратся в блоб и пилить никому ненужные хабы. Остальная часть евы лагает только если у нее компы сборки 2000-ого года и ниже.
Теперь прикинь приоритеты ссп в отношении лагов. Как на форуме штрафуют уже за это, так и из цсм надо выгонять за это же. Борьба с лагами в онлайн играх будет идти всегда по мере развития технологий связи и вычислительной техники.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 22 February 2011 - 16:43
Ключевое слово здесь — белочерный. Как и многие слова новояза, оно обладает двумя противоположными значениями. В применении к оппоненту оно означает привычку того бесстыдно утверждать, что черное — это белое, вопреки очевидным фактам. В применении к члену партии — благонамеренную готовность назвать черное белым, если того требует партийная дисциплина
#76
Отправлено 22 February 2011 - 16:54
Игрок в еве в среднем живет не больше двух лет. Это официальная статистика. Т.е. в подавляющих случаях игрок уходит до того момента когда понимает что игра насыщена багами и несответствиями. Он покидает игру не потому что все это понимает, а потому что игра ему просто надоедает.
Вот именно по этой причине и надо что-то делать.
Естъ много занятий которые интерестны игрокам, ПвЕ или ПвП и прочие карибасинье в Жите.
Например хайэнд ПвП:
Один из подразделов ПвП, это сологанканье или чиста роуминг отцов. Например мне не интересен.
А вот другой раздел ПвП, масштабные зарубы в борьбе за территории. Например мне вполне интересен.
И вот этот подраздел ПвП, который интересен мне, и не только мне, убивают.
Развитие такого ПвП сегодня выглядит следущим образом, по этапам:
1. Блоб, кто собрал больший блоб, того и тапки.
2. Противник собрался, и стал собирать блоб сопоставимого размера.
3. Кто раньше занял систему блобом того и тапки.
4. Противник начинает собираться на полчаса раньше и занимать систему еще раньше, блобом.
5. Блоб начинает занимать систему за 12 часов, пока противник спит.
И 2 тысячи человек которые лагают в определенное время, (это порядка 5 тысяч акков).
Если знать средний онлайн - порядка 20%, и что у нулевых игроков в среднем по 2.5 акка,
это дофига тысячь игроков и аккаунтов (>20К), для которых нет контента в игре,
поскольку лагать (т.е. прогружатся по 2-3 часа и в результате оказываться на станции без яйца) - не является игрой.
Более того, это одна из самых активных частей коммунити, которая пишет гайды, репорты, генерит движуху, сливает титаны и двигает экономическую машину.
Лично я не буду играть в игру, главными новостями в которой будет: Вася выбил (загриндил) второй комплект сандалий справедливости,
а Петя с Костей ганкнули Наташу на гейте в лоу и отобрали трусы счасьтя.
Ферштейнишь зачем нужна нормальная механика без лагов?
Сообщение отредактировал MOH: 22 February 2011 - 16:58
#77
Отправлено 22 February 2011 - 17:34
и да, это мое имхо (имею мнение - хрен оспоришь)
Поддерживаю, однако.
За последнее время экспаншены представляют собой кучку недоделанных полуфабрикатов.
Планетарка - я неделю потыркал фигульки на планетках, дальше это стало НЕ ИНТЕРЕСНЫМ - это ключевое слово. Ради интереса, что бы развлечься, а не ради каких то мифических прибылей и слова "надо" в планетарку заходить невозможно. Обычную миссию пройти и то забавней.
Буст ракет и хавка - смех.
Саньша - та же непись, только в профиль - ничего нового, ничего интересного.
Работы над тем что ждут нет.
1. Ребаланс гибридов.
2. Ребаланс шипов пиратских фракций.
3. повторный фикс ракет.
4. изменения ассолтов
5. антиблоб изменения
I'm not in the game 2 years already.
#78
Отправлено 22 February 2011 - 17:51
будут блобы из титановЭхх блобы блобы, давай те уж понизим скилл титана до 4 уровня каров, будем больше титанов, будет меньше блобов
#79
Отправлено 22 February 2011 - 18:42
Димфайр поменьше пафоса и побольше знания материала.И развлечением их является как раз наша война -равно как в игре так и на форуме. Это мы та нефть, что мультиплицируется в сотни раз и держит на плаву некую страну, это мы те деньги печатаемые ФРС, что служат основой в сотни раз увеличивающих денежную массу кредитов. Не будь нас с нашими войнами-и половине карибасов эта ева оказалась бы нафиг не нужна-они бы ушли в лунапарк вова
Ежеквартальные отчеты ССП недвусмысленно нам говорят что нули наименее заселенная часть мира ИВ. Еще меньше народа только в вормхоллах. И два наиболее популярных шипа в еве отнюдь не бидон, а халк и дрейк.
Т.е. тру карибай шипы.
И вот для это подавляющей части евы нет никакого контента. Нет сисек, а соответсвенно нет девачек игроков.
Нет рандомно появляющихся эвентов, типа саньши, на которую можно вечерком слетать в компании пофанится.
Нет баров из окна которых можно пофтыкать на космос и на экзотик дансерш, нет казино. В игре вообще нихрена нет, для подавляющей части игроков. И они уходят в лунопарк вова где все это есть.
Никакая вы не нефть, посмотри оборот маркета 1а8, стыдобища, двигатели экономики
MOH рекорд пока зафиксирован в лхку. Лагают одновременно не более 2000 акаунтов. 98% процентов остальных боев проходят в меньших блобах и при отсутствии лагов.
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#80
Отправлено 22 February 2011 - 19:04
Eve account - $15 US a month, dreadnaught - 2 Billion ISK, hiring a mercenary Dust group to assault a planet- $5 million ISK now, $50 million when the job is done.
Bombarding the Dust team from orbit and laughing like the machiavellian and sociopathic dickhead spreedsheet have made you, then recording the console tards emo tears and posting them on youtube? Priceless
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация


Наверх




