глаза будет мазолитьТы боишься нагрузки на сервер?
А так то как портреты у людей будут меняться ты будешь видеть тока раз в 3-4 часа, а не как только они изменят...
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Рекастомизация персонажей
#63
Отправлено 20 March 2011 - 18:23
ты не знаешь казуалов дорогойВы так переживаете как будто каждый игрок будет ежечасно своего персонажа перенастраивать.
и вообще, я не против рекастомайза и"няшных" аватарок в игре,
просто все нужно в меру делать, бесплатный рекастомайз = слишком частое его использование.
#64
Отправлено 20 March 2011 - 19:29
... Для капсулиров это копейки (в отличии от обычных граждан Нового Эдема)
Чернорабочии на фабриках в Калдарии вообще как-то живут на зарплату в 150-200 исков в месяц...
чернорабочим и так хватает на еду и ночлежку....ему не нужен даже шаттл - разьемов на теле нет....
по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )
#69
Отправлено 21 March 2011 - 7:54
зачем?да хотябы теми же временными ограничениями воспользоваться - уже более менее сносна ситуация будет.
и чем это грозит?ты не знаешь казуалов дорогой
просто все нужно в меру делать, бесплатный рекастомайз = слишком частое его использование.
P.S. чем бы дитя не тешилось лишь бы аккаунты проплачивала..
Сообщение отредактировал mypuk: 21 March 2011 - 7:56
#70
Отправлено 21 March 2011 - 9:21
Согласен, без притока свежих игроков любая игра загнется через пару лет. они это понимают и делают все чтобы привлечь больше и разных типов игроков.P.S. чем бы дитя не тешилось лишь бы аккаунты проплачивала..
На рекастомайз должны быть ограничения, но не денежные, а временные (типа раз в месяц).
Мне вот удобно отслеживать ход разговора в флитчате порожамаватарам, теперь этой возможности не будет (из-за частой смены фона, одежды и причёсок - т.е. того на что в первую очередь обращаешь внимание на мелких иконках).
На счет смены портретов каждые 4 часа мне пофиг, я читаю ники а не пялюсь на картинки и в чате у меня ники отображаются а не портреты, я хз как у вас великих ПвП флотоводов что ноют, походу вас больше интересует портрет чем ник в чате или в ТСпике.
ПС.
Походу больше переживать стоит на счет смены это тем, кто большинство времени проводить будет на станции, им вот будет неудобно в этом согласен.
Сообщение отредактировал НАЕМНИК: 21 March 2011 - 9:24
Дядя, а почему у тебя унитаз такой ржавый и засранный? Дык он матарский...
21 день Eve-online на холяву, никаких обязательств, пробуй, играй.
#71
Отправлено 21 March 2011 - 9:27
многим пофиг на портреты, они смотрят на стендинги, остальное все неважноНа счет смены портретов каждые 4 часа мне пофиг, я читаю ники а не пялюсь на картинки и в чате у меня ники отображаются а не портреты, я хз как у вас великих ПвП флотоводов что ноют, походу вас больше интересует портрет чем ник в чате или в ТСпике.
#73
Отправлено 21 March 2011 - 12:57
зачем?
и чем это грозит?
P.S. чем бы дитя не тешилось лишь бы аккаунты проплачивала..
ты наверное не понимаешь чем казуализация опасна для таких игр как ив онлайн
это в первую очередь приводит к упрощению геймплея игры так как казуал это тот человек который по сути не будет напрянаться и разбираться над даже наипростейшей сложившейся перед ним задачей ибо тогда он просто не будет играть в эту игру = сср это нафиг не надо, вот все к этому и будет вести в дальнейшем - к упрощению геймплея (к рекастомайзу это мало относится, просто я отвечаю тебе на твой вопрос чем казуалы плохи). а упрощение геймплея это в первую очередь удар по фанатам игры, которые находятся в ней изза хардкорности. и таких примеров в игровой индустрии множество, когда игры теряли свой шарм изза оказуаливания оных. теперь ты понимаешь что казуалы зло?
не путать нубов и казуалов!
Сообщение отредактировал Rotator: 21 March 2011 - 13:01
#74
Отправлено 21 March 2011 - 13:10
^^казуализация опасна... так как казуал это человек... он просто не будет играть в эту игру = сср это нафиг не надо....казуалы плохи.... это удар по фанатам игры, которые изза хардкорности, теряли свой шарм изза оказуаливания.теперь ты понимаешь что казуалы зло?
не путать нубов и казуалов!
Сообщение отредактировал Pulsatio: 21 March 2011 - 13:11
#76
Отправлено 21 March 2011 - 13:52
А по факту, за 4 года игры я отчетливо помню, лишь 3 "отрезания сучков хардкорности", для более внятного геймплея....ха ха ха... ...смешно прям до слез...
а по факту?
1. Нано-нерф - мы конечно все всплакнули коротко о том, что ваги больше не летают практически в ровне с интерами, но смахнув скупую слезу, достаточно быстро приспособились к новым реалиям.
2. ДД титана. Весело было сжигать шипы сотнями одним ударом, но это когда титанов было по пальцам посчитать. Со временем титанов стало столько, что в одной зарубе стало возможно ДДшить от 5 и выше раз. Такое массовое и единовременное сижагание корабликов, заставляло ноду дыметь и не редко вешаться. Все тоже взгрустнули по ушедшему фану, и уже приспособились к новым тактикам игры на этих кораблях.
3.Отмена лернингов. Вот это был реальный хардкор для новых капсулиров, особенно для тех, кто любит быть перфекционистом. Два месяца на то, чтобы просто заиметь свои атрибуты в максимуме, и уж только потом приниматься за проф. прокачку, меня это в 2006-м просто изводило. Зато я с радостью потратил, полученные сп в итоге =)
Больше ничего не помню, что можно было бы назвать хардкором, и нерф которого бы поубавил мое удовольствие от игры. И все приведенные мною нерфы, на мой взгляд, вполне логичны и обоснованны.
Так что я полностью плюсую к мнению выше, что вне андока, где бы то ни было, совершенно не важно, какой портрет у игрока. Пусть народ прикидывается и переодевается сколько душе угодно, с таким редакотором это вполне логично и нормально. Я бы даже сказал, что странно было бы, если бы этого не сделали.
Сообщение отредактировал Pulsatio: 21 March 2011 - 13:53
#77
Отправлено 21 March 2011 - 13:59
#78
Отправлено 21 March 2011 - 14:01
без сомнения все приведенные тобой доводы верны и от части пошли на пользу геймплею, но тебе не кажется что дальше может быть хуже?А по факту, за 4 года игры я отчетливо помню, лишь 3 "отрезания сучков хардкорности", для более внятного геймплея...
Сообщение отредактировал Rotator: 21 March 2011 - 14:02
#80
Отправлено 21 March 2011 - 14:13
Ну как-то...противоречие вижу я, в предложении твоем.без сомнения все приведенные тобой доводы верны и от части пошли на пользу геймплею, но тебе не кажется что дальше может быть хуже?
С одной стороны ты вроде согласен, что все верно сделали, и что есть в этих нерфах польза, с другой говоришь, мол, "а может еще хуже будет ?". Все что я помню, я сказал. Чтобы сделали что-то ОТКРОВЕННО ХУЖЕ, я не помню, и опираясь на эти свои данные, я не думаю что ева куда-то катится не туда. Я лично всем доволен, кроме периодических лагов конечно )))
Впрочем есть у меня один старый знакомый в игре, который до сих пор ноет и злостно негодует из-за нерфа дальности торпед, который на мой взгляд, так же логичен и вполне обоснован. Т.е пусть только круизки летят на 200км, а не вместе с торпедами. Но как говориться, сколько людей, столько и мнений, и недовольные будут всегда, даже если это вообще никак их не касается. Пример необоснованного батхерда от free рекастома портрета, можно найти выше в теме.
Сообщение отредактировал Pulsatio: 21 March 2011 - 14:15
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация



Наверх



