1) тьер 2 -(tier) а не tech 2 - это мурма, харба, хурик и дрейк. ровно как тьер 2 бш - это равен, темпест, апок и мега. стыдно не знать.
соотв дрейк лучше хурика, харбы, мурмы. ну во многом потому что в лонг вариантах они очень тонкие, в армор вариантах - близорукие и медленные - т.е они проигрывают по толщине, дальности работы, мобильности или дпсу - любые 2 на выбор. т.е независимо от фита противника - у тебя будет преимущества - остаётся только понять какие и использовать их. это неправильно.
(в активных вариантах там есть нюансы но они не интересны.)
что же до стравнения с командами - филд команды - более чем боевые и что удивительно - дрейк выступает с ними почти на равных. т.е нх на какие-то сопли лучше дрейка и испытывает острые проблемы с недостатком медов, слейпнир - зависит от фитов - может и туды и сюды выйти, астарта -ололо, абсолюшен медленный и близорукий - это при 1 на 1 - а если кораблей скажем 5 шт - то дрейки смотрятся ещё выгоднее т.к они чуть ли не в 10 раз дешевле а по ттх не сильно уступают.
2) - нет, не жертва. ну при желании можешь легко поставить дк и 3 балкона и иметь 100к+ омнитанк эфф хп. хурик может 30-40к к примеру - с огромными дырами. (цифры не точные - лень смотреть)
3) я про хамлы ничего не говорил вообще - их использование неоправдано имхо. сравни с дпсом хурика/бингера на 60 км, посмотри на трекинг - и ты поймёшь что дпс дрейка с хевиков очень и очень неплох. даже ок - посмотри пулемутно-лазерный вариант на 20-25 км и увидишь что разница там минимальная - хотя ты с лонговым оружием, а они с клозовым и хуже затанкованы.
4) большинство т1 кораблей не имеют врождённого бонуса на резисты, у дрейка более чем достаточно слотов и под таклерский набор с мвд и под танк. более того у галлентов и матаров идут бонусы на нафиг не нужный активный танк и или на оптимал или на фаллоф - при том что у калдырей скорость/время полёта делает дальними и ближнее оружие и дальнее. т.е они универсальнее.
5) так вышло что я сам долгое время пвпешу на калдырях - нерф дрейка просто позволит мне чаще и успешнее использовать другие корабли или успешнее летать на дрейке против других дрейков. по большому счёту кого побеждать пофиг - просто убивать дрейки (на дрейке) как-то надоело. нет убирать его не надо - надо сбалансировать.
1) ой плять извините сир я вас не так понял... посыпаю голову пеплом.... по поводу сильно уступают - сильно не соглашусь, но сильно много писать сильно в ломы так что пусть вы останетесь при своем мнении. Хотя нет - вот хуррик и Харба в "лонг варианах" это сильный ход...

2) Слушай, мы может в разные игры играем? Это когда шилдованному
PVP Дрейку Damage Control помогал 100K ehp получить? У него ни армора ни хула столька нет. Научите, а то все почти уже в 5 а такого Дрейка никак собрать не могу... и не надо лечить про тонкий хурик (40k) и дрыки в пвп по (100k) ehp.
Тебе ведь лень сравнивать, поэтому вот специально для тебя дрейк и хурь:
ДрейкХурьА тепреь ответь на вопрос - где там дикое приемущество в танке, скорости (хурь то армор) или в дпс (причем если возьмем хевики вместо хамлов то "на бумаге" получится все намного хуже... хотя в жизни хевиками можно и крузаки с ассалтами гонять, хамлами чем меньше сига тем больше смеха...
3) опять а где такой пвп с 60 км на бкашках? это когда стенка на стенку чтоли? эта пвп точно?

4) с первым не согласен - если дрык с таклерским набором то ехп у него такое же как у других потому что все в меды. Со вторым пунктом согласен, но у дрейка и мисслов разве не должно быть отличий? То что вам там бонусы не нужные прикрутили - ну дык с этого бы и начинали - просите дядек с ССР дать вам "нужные бонусы" чтобы ногибать дрыков... за то например скорость, хоть по прямой хоть по кривой одинаково снижает дамаг от мисслов...
5) дык ты просто устал

но это никак к дрейку не относится - поставь в анггар, возьми другой шип и можно не ждать нерфа ради желания полетать на чем то другом...
пожалуй самое смешное пока во всём топике.
А где смешно? Сам подправил сам посмеялся?

Хотя если б из контекста не вырывал - там про то, что Дрейк оказывается чуть ли ни самый дпсный из БКшек в игре... поэтому в пример был Брутикс, а потом уже Хурик и Харба, что конечно же неправильно с точки зрения тайеров, но вполне оправданно в русле разговора.
Сообщение отредактировал Mer: 22 April 2011 - 15:07