А ты работал и с тем, и с другим?
Феникс, я работаю, не поможет

Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
То есть лучше не делать нифига, а садиться переписывать, и лагайте вы там все еще три года? Сказали же, что да, долго, дорого, но делать будут, постепенно. А пока такой вариант. И главная идея его - не убрать лаги, а сделать так, чтобы всех "тормозило" одинаково. Согласитесь, лучше, чем когда выигрывает та сторона, у которой больше бойцов "просрались" в лагах и могут наносить урон.Дело в том, что это не решение, это обход имеющейся проблемы. Читай "переписывать и серьёзно оптимизировать долго и дорого, поэтому мы сделаем вот так".
Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:
I'm not in the game 2 years already.
В Макс Пейн играл? Там можно замедлять процесс игры. Так и тут, вся нода если будет испытывать затруднения в обработке - будет замедлять время. Все будет как в замедленной съемке. Как говорят в девблоге вплоть до 5% реального времени.. короче если в системе 3000к шипов считай все будет в 10 раз медленнее... Хм... Роф у арты по 3-4 минты - забавно)Хотя я не особо понял новую механику. В кратце можно для меня, тупого?
I'm not in the game 2 years already.
Вот и нужно решать проблему лагов устранением нужды в блобах. Это, кстати, давно напрашивается и вообще сделает еву много лучше.
Чем больше простора для маленьких гангов и локальных битв - тем больше фана.
I'm not in the game 2 years already.
- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!
Теперь ты точно будешь знать, что она отлипнет, а вот через 4 минуты или 40 секунд нужно будет следить за коэффициентом расширенияИмхо единстенное на что повлияет так это на кнопкодроч. теперь после выстрела ты будешь точно знать, что пушка отлипнет через 4 минуты.
Взрыв это мгновенное действие из-за лага отложенное от момента окончания НР корабля. Пока корабль не взорвется, яйко не появиться, тебя не поднут. Взрыв ты свой не как не увидишь.и если кто-то всё-таки взорвалсо, он успеет пересесть на запасной бидон, прыгнуть по титану и сможет лицезреть взрыв своего корабля со стороны?
На данный момент нет ни одного способа убрать блоб, не пользуясь костылями, еще не придумалиОбычно, когда решить проблему технически не получается, то нужно дизайнерское решение. Причина лагов же не столько в нехватке мощности или кривом коде, сколько в огромной нагрузке от тысяч человек.
Вот и нужно решать проблему лагов устранением нужды в блобах. Это, кстати, давно напрашивается и вообще сделает еву много лучше.
Чем больше простора для маленьких гангов и локальных битв - тем больше фана.
На данный момент нет ни одного способа убрать блоб, не пользуясь костылями, еще не придумали
I'm not in the game 2 years already.
В игре появятся релятивисткие эффекты и парадоксы. Придётся нанимать сотрудника со степенью в СТО.
И не исключено что после введения "замедления времени" разрабы почешут репу, увидят что получилось уныло и будут править уже игровую механику препятствуя созданию блоба.
Этого они как раз делать не будут, так как возможность эпических битв - одна из главных рекламных завлекалок для неофитов.
Сообщение отредактировал eclampsia: 25 April 2011 - 12:04
I'm not in the game 2 years already.
Обычно, когда решить проблему технически не получается, то нужно дизайнерское решение. Причина лагов же не столько в нехватке мощности или кривом коде, сколько в огромной нагрузке от тысяч человек.
Вот и нужно решать проблему лагов устранением нужды в блобах. Это, кстати, давно напрашивается и вообще сделает еву много лучше.
Чем больше простора для маленьких гангов и локальных битв - тем больше фана.
0 members, 1 guests, 0 anonymous users