Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Замедление времени


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
128 ответов в теме

#61
Ripple

Ripple

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1282 сообщений
165
  • EVE Ingame:Ripple S
  • Client:Eng

А ты работал и с тем, и с другим? :)


Феникс, я работаю, не поможет:) Слишком задача специфична, да и не профиль евовская база для оракла
  • 0
If you are going through hell, keep going.

#62
ventress

ventress

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 648 сообщений
79
  • EVE Ingame:Assaj Ventress
  • Client:Eng

Дело в том, что это не решение, это обход имеющейся проблемы. Читай "переписывать и серьёзно оптимизировать долго и дорого, поэтому мы сделаем вот так".

То есть лучше не делать нифига, а садиться переписывать, и лагайте вы там все еще три года? Сказали же, что да, долго, дорого, но делать будут, постепенно. А пока такой вариант. И главная идея его - не убрать лаги, а сделать так, чтобы всех "тормозило" одинаково. Согласитесь, лучше, чем когда выигрывает та сторона, у которой больше бойцов "просрались" в лагах и могут наносить урон.
  • 0

Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:


#63
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng
Да всем уже давно понятно, что ева без лагов с существующей гейм-механикой блобофилии = огромное количество времени + огромное количество денег, которые будет сопоставимы с созданием подобного проекта с нуля, проще говоря сделать еву без лагов возможно только полностью переписав код используя другие архитектурные и программные средства - этим никто заниматься не будет.
Этим девблогом разрабы сказали что мы "фиксим" лаги вот таким оригинальным способом "слоумоу" потому что всё, баста, других способов оправданных в экономических и временных рамках у нас НЕТ. Получи и распишись. Точка. Будут другие фиксы лагов, оптимизация ракет, дронов и прочего барахла, но ничего существенного не будет - этот девблог тому подтверждение, к тому же еще сказали, что, мол, ребята, не суетитесь это еще через пол годика где-то будет, не раньше. ИМХО считаю, что фраза "Лучше бы лаги пофиксили" уже не имеет смысла, так как существенных фиксов уже не будет.
И не исключено что после введения "замедления времени" разрабы почешут репу, увидят что получилось уныло и будут править уже игровую механику препятствуя созданию блоба.

И да... Лучше бы Драму понерфили.
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#64
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14229 сообщений
2348
Да отличное решение в плане эффективности.

Всем нытикам предлагаю сообразить альтернативу (нет, иногопоточность - не альтернатива).
Единственно, что можно сделать - это сделать бесполезными блобы (в перпетуме к этом подошли просто: чем больше шобла вокруг, тем дольше лок - мешают друг другу). Но тогда Еве будет не похвалиться омг-боями 1000 на 1000, так что это решение с кучей минусов.

Пысы, не видел ни одного обоснованного (хоть технически, хоть как) коммента от нытиков.
  • 0

#65
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Теперь страдать должны не только карибасы!
Справедливо.
Хотя я не особо понял новую механику. В кратце можно для меня, тупого?
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#66
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Хотя я не особо понял новую механику. В кратце можно для меня, тупого?

В Макс Пейн играл? Там можно замедлять процесс игры. Так и тут, вся нода если будет испытывать затруднения в обработке - будет замедлять время. Все будет как в замедленной съемке. Как говорят в девблоге вплоть до 5% реального времени.. короче если в системе 3000к шипов считай все будет в 10 раз медленнее... Хм... Роф у арты по 3-4 минты - забавно)
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#67
veelzevul

veelzevul

    повелитель мухъ

  • EVE-RU Team
  • 10616 сообщений
1124
  • EVE Ingame:veelzevul
  • EVE Alt:Makanaka
  • Corp:I.N.
  • Ally:-C.B-
  • Channel:eve_ii
  • Client:Eng
Кхм ... сразу напрашивается ассоциация со старым мемом бобы и лаги.
Ну ладно, не буду на эту тему развивать идеи.

Спасибо :mp_gy:
  • 0

[ 2010.06.19 14:31:50 ] TuXyWHuK > Атас детишки, педобир в локале!

 

#68
Keina Aarn*Нейтрал

Keina Aarn*Нейтрал
  • Guests
Нытики ноют. что будет пошаговая стратегия. Но ева и сейчас в блобах пошаговая, с кривой механикой, блекскринами и непредсказуемым рандомом. Возможность исправления этих косяков, уже прорыв в борьбе с лагами. Лучше пусть медленно, но верно, без фактора "кто быстрее отлагает" и шаманизма с отлипанием пушек и модулей.
  • 0

#69
mazx

mazx

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 46 сообщений
1
  • EVE Ingame:Heaven killer
Все очень просто... напали на сису?
Закидываем туда 100500 альтов ...заставляем их что нибудь делать и блочим сису вместе с суперами или еще чем либо вкусеным...
подгоняем суперкаток...логофам альтов...
???
PROFIT!
  • 0

#70
Arengor

Arengor

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 145 сообщений
4
  • EVE Ingame:Arengor
  • Client:Eng
Обычно, когда решить проблему технически не получается, то нужно дизайнерское решение. Причина лагов же не столько в нехватке мощности или кривом коде, сколько в огромной нагрузке от тысяч человек.
Вот и нужно решать проблему лагов устранением нужды в блобах. Это, кстати, давно напрашивается и вообще сделает еву много лучше.
Чем больше простора для маленьких гангов и локальных битв - тем больше фана.
  • 0

#71
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Вот и нужно решать проблему лагов устранением нужды в блобах. Это, кстати, давно напрашивается и вообще сделает еву много лучше.
Чем больше простора для маленьких гангов и локальных битв - тем больше фана.


Да как бы об этом уже давным давно говорят... вот только это противоречит идеям ЦЦП т.к. у них слоган типа того - только у нас Эпические бои 1000*1000
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#72
Ashtan

Ashtan

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 378 сообщений
94
  • EVE Ingame:Ash2h
  • Corp:TFFN
  • Ally:Solar Fleet
  • Client:Eng
Это не только слоган. Это во многом зачем ветераны ММО тут играют. Иначе - Гилд Варс.
  • 0

- Каждый пилот который будет грызть структуры в три ночи получит по собственной луне!
- Извини великий, нас тысяча, готовых неприкоснительно тебе повиноваться, но лун всего сто...
- Это ньюансы парни, главное ВЕРЬТЕ МНЕ!


#73
Anastasy

Anastasy

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1662 сообщений
73
  • EVE Ingame:Anastasy BL
  • Corp:T R I B E
  • Ally:Minmatar Republic
  • Client:Eng

Имхо единстенное на что повлияет так это на кнопкодроч. теперь после выстрела ты будешь точно знать, что пушка отлипнет через 4 минуты.

Теперь ты точно будешь знать, что она отлипнет, а вот через 4 минуты или 40 секунд нужно будет следить за коэффициентом расширения :rolleyes:

и если кто-то всё-таки взорвалсо, он успеет пересесть на запасной бидон, прыгнуть по титану и сможет лицезреть взрыв своего корабля со стороны?

Взрыв это мгновенное действие из-за лага отложенное от момента окончания НР корабля. Пока корабль не взорвется, яйко не появиться, тебя не поднут. Взрыв ты свой не как не увидишь.
  • 0

#74
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29289 сообщений
2285
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Обычно, когда решить проблему технически не получается, то нужно дизайнерское решение. Причина лагов же не столько в нехватке мощности или кривом коде, сколько в огромной нагрузке от тысяч человек.
Вот и нужно решать проблему лагов устранением нужды в блобах. Это, кстати, давно напрашивается и вообще сделает еву много лучше.
Чем больше простора для маленьких гангов и локальных битв - тем больше фана.

На данный момент нет ни одного способа убрать блоб, не пользуясь костылями, еще не придумали
  • 0

#75
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

На данный момент нет ни одного способа убрать блоб, не пользуясь костылями, еще не придумали


Для кого костыли, а для кого это может стать и полезным инструментом. То что такая игровая механика есть сейчас не значит что это правильно и так и будет. Как и в случае с нанонерфом могут взять и ввести в один прекрасный момент "белый шум" и кто-то будет вайнить, а кто-то радоваться...
  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#76
glkudr

glkudr

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3708 сообщений
714
  • EVE Ingame:GlKudr
  • Corp:Space Cleaners
  • Ally:exBSoD
  • Client:Eng

В игре появятся релятивисткие эффекты и парадоксы. Придётся нанимать сотрудника со степенью в СТО.



Неплохая фишка для некоторых дыр. Замедление времени. Или ускорение времени. Что, прикольно :ninja:

И не исключено что после введения "замедления времени" разрабы почешут репу, увидят что получилось уныло и будут править уже игровую механику препятствуя созданию блоба.


Этого они как раз делать не будут, так как возможность эпических битв - одна из главных рекламных завлекалок для неофитов.
  • 0

#77
eclampsia

eclampsia

    ^.^

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2276 сообщений
175
  • EVE Ingame:Eclampsia
  • Channel:Eve Flight School
  • Client:Eng

Этого они как раз делать не будут, так как возможность эпических битв - одна из главных рекламных завлекалок для неофитов.


А что помешает говорить это и дальше? :ninja: Вот сейчас - обещают эпичные бои, а неофит получает эпичные лагалища. Так? Так! Ну а будут обещать эпичные бои, а неофит получит ну не совсем эпичные, но БОИ, а не лагалища)))


ИМХО главное в этом деле что бы время менялось плавно... а то это будет кирдык если каждые несколько секунд будет то 5%, то 50%, то 100% реального времени... этж свихнуться можно будет от таких постоянных скачков....

Сообщение отредактировал eclampsia: 25 April 2011 - 12:04

  • 0

I'm not in the game 2 years already.

 


#78
Stigi

Stigi

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 620 сообщений
248
  • Client:Eng

Обычно, когда решить проблему технически не получается, то нужно дизайнерское решение. Причина лагов же не столько в нехватке мощности или кривом коде, сколько в огромной нагрузке от тысяч человек.
Вот и нужно решать проблему лагов устранением нужды в блобах. Это, кстати, давно напрашивается и вообще сделает еву много лучше.
Чем больше простора для маленьких гангов и локальных битв - тем больше фана.


Блобы собирают не потому что это выгодно или не выгодно, блобы собирают потому что могут их собирать. На данный момент есть один способ не дать собраться блобу - это физически закрыть систему. Но в таком случае это нарушит механику игры и фейрплей.
  • 0

#79
pasha676_1

pasha676_1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19948 сообщений
2926
  • EVE Ingame:pasha676
  • Corp:Survival L Inc.
  • Client:Eng
меня вот интересует механизм динамического выделение мощностей. т.е. допустим в системе A собираются блобы на зарубу. У ццп на эту А начинают автоматом перебрасываться мощности? или пока все идет по принципу "Жита - отдельный сервак", "оживленные точки - две сисы на сервак", "остальным по 5 на сервак".
  • 0

#80
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29289 сообщений
2285
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng
По предварительному запросу директоров на буст. Не менее чем за несколько часов

Система автобуста вроде бы есть, но ее чаще всего не видно.

Сообщение отредактировал DIMFIRE: 25 April 2011 - 12:33

  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users