Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Механика майнинга
#65
Отправлено 06 February 2012 - 10:09
Я очень сильно сомневаюсь что гадское ццп согласится вводить что то более полезное чем например тот мусор, что падает с фракционников. Так что буст дронов до нормальной неписи нужно проводить переделкой дронов в нормальную непись-но не вводом новой нехВводить новый тип ресурсов надо, всего-навсего. И пусть из дронов сыпется именно он
#66
Отправлено 10 February 2012 - 14:34
Вспомнилось то что раньше в имерии небыло льда.. были цены на него нормальные.. и тд итп.. ща лёд в империи и роется ботами и в одном куске его оч много и тд и тп.. . короч лёд опустили очень сильно..
по моему стоит перенести всю добычу льда и минералов в нули и в лоу.. потипу в империи всё уже выработали..
тогда особо не поботствуеш.. это по крайней мере затруднит добычу ботами...
ввод новой копалки уже давно напрашивается.. типа копалка уровня бш.. со всеми вытекающими..
делать из копки аркаду с тетрисом ваще неайс , нефиг делать "кузбасс" из игры..
а вот лоу руду..(тирит пирит) побустить нада.. ввести модуль типа сиджа с которым новая копалка могёт рыть лоу руду х2.
или ввести новый хай минерал с "БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ЛОУ РУДЫ".
но то что щас истинные шахтёры невлияют на рынок руды это както несерьёзно..
#67
Отправлено 25 February 2012 - 20:45
Ну и смысл всех этих копалок?Побустить ботов?почитал.
Вспомнилось то что раньше в имерии небыло льда.. были цены на него нормальные.. и тд итп.. ща лёд в империи и роется ботами и в одном куске его оч много и тд и тп.. . короч лёд опустили очень сильно..
по моему стоит перенести всю добычу льда и минералов в нули и в лоу.. потипу в империи всё уже выработали..
тогда особо не поботствуеш.. это по крайней мере затруднит добычу ботами...
ввод новой копалки уже давно напрашивается.. типа копалка уровня бш.. со всеми вытекающими..
делать из копки аркаду с тетрисом ваще неайс , нефиг делать "кузбасс" из игры..
а вот лоу руду..(тирит пирит) побустить нада.. ввести модуль типа сиджа с которым новая копалка могёт рыть лоу руду х2.
или ввести новый хай минерал с "БОЛЬШИМ КОЛИЧЕСТВОМ ЛОУ РУДЫ".
но то что щас истинные шахтёры невлияют на рынок руды это както несерьёзно..
Решение с майнингом очень простое:
1. Убрать стацонарные бельты во всех системах.убрать аномальки.
2. Раскидать астероиды рендомно по системе.Не ввиде бельта, а 1-2 камня.
3. Жирность астероидов определять уровнем сс системы и апапми на майннинг.Апы естественно только в 0 системах.
4. Типы астероидов в системе определять типом спейса в котором она находится.(пока можно опустить данных пункт, это дискасс)
5. Прикрутить баржам стационарный скан лаунчер.
6. Скан лаунчеру сделать пробки для поиска различных типов астеров.Или 3 пробки, для лоу руд, мед руд и хай руд.Использование пробок связать со скилами майнинг кристалов.
7. Сканинг руд связать со скилами на скан.Сканить руду пробками.
8. Сделать плавающую сложность скана одного и того же типа руды, но компенсировать жирностью астероида более сложный (долгий) скан.
9. Ввести плюшки для майнеров в виде археологических артефактов.
10. Ввести рендомное появление неписи в таких аномальках.Вплоть до варианта, ахтунг нужно валить.
11. Пересмотреть орку, сделать из нее мега корыто для добычи за счет ее трюма.Дать возможности использовать мощных харвестер дронов.Размер трюма при такой добычи будет ролять.Убрать бонусы.
12. Пересмотреть баржи и размер трюмов.
13. Рорке дать харвестер ботов!!!и удаленную добычу в определенном радиусе в системе, в сидже, не на посе.(т.е. для добычи, после скана вот того куска астероида на удалении в 3 а.у., лететь роркой к нему не нужно, туда летит харвестер БОТ и автоматом его грызет).Оставить ее бонусы баржам, с орки снять .Сжатие руды.
14. Пересмотреть и сбалансировать объемы добычи баржами, орками и роркой.Так чтобы
Объем добычи * средняя цена руды \ (время скана+ время добычи) приблизительно равно среднему иск\час от фарма.
15. Сжатие руды сделать более эффективное роркой.
16. Увеличить расход кристалов на стрипах.
Как пример Халк базовая добыча, Орка роет как два халка.Рорка как три\четыри халка: изменить, приправить по вкусу.
И фича есть у профы майнера с рейтами на добычу по типу корабля.Так фармер не нафармит неписи в аномальке больше, чем ее там есть, не важно в три, четыре ака он будет играть, на БШ или Каре.А у майнер профы будет фича в профите, чем больше корыто, тем больше профит и тем больше риск.На самом деле майнер не сможет зарабатывать больше хантера, просто таким способом можно будет компенсировать загнувшихся ботов.
Все никаких ботов.Майнеров побустили шо мама не горюй.Все в приделах существующей механики игры.
Сообщение отредактировал RedRoud: 25 February 2012 - 21:13
#68
Отправлено 25 February 2012 - 21:49
1. Весь лед только в лоу
2. Все атероиды в гравики
3. Из дронов пусть сыпется только баунти
Имхо было бы круче, если бы все корабли и фит доставались сложнее и имели большую ценность.
#69
Отправлено 25 February 2012 - 22:37
И чего ты этим добьешься?Решение с майнингом очень простое:
Если сделать майнинг геморройным - им вообще только боты заниматься будут, а ты получишь максимум - удорожание дрейков раза в четыре. Чтобы майнинг стал нормальным, нужно сделать всего одну вещь: ребаланснуть крафтинг кораблей, капитальных кусков и частей аутпостов, заменив миллионы тританиума на равные по стоимости объемы мексалона и хай минералов (например, если сейчас блюпринт требует на 100кк трита, пусть требует на 20кк трита, на 40кк - мексалона, и по 10 кк мегацита, ноксциума, морфита и зидрина). Что это даст:
1. Вельд потеряет свою цену, сейчас это одна из самых выгодных руд в игре, стоит наравне с большинством руд в игре, а копается - ВЕЗДЕ.
2. В дронрегах практически негде взять мексалон, поэтому регион станет менее самодостаточным, влияние аллоек на игру существенно снизится
3. Хайруды пойдут дорожать - майнинг в нулях станет более прибыльным, соответственно, будет движуха, цели для роамингов.
#70
Отправлено 25 February 2012 - 23:10
Что мешает хайсечтному майнерскому боту прикрутить фичу - "не майнить с минусами в локале"? Ну как это сделано с бельтовыми теньговыми ботами?3. Хайруды пойдут дорожать - майнинг в нулях станет более прибыльным, соответственно, будет движуха, цели для роамингов.
Сообщение отредактировал Jango: 25 February 2012 - 23:22
#71
Отправлено 25 February 2012 - 23:52
И чего ты этим добьешься?
Если сделать майнинг геморройным - им вообще только боты заниматься будут, а ты получишь максимум - удорожание дрейков раза в четыре. .....
Очевидно - убрать ботов из майнинга.
Раскажи мне как боты будут юзать пробки, это покруче любой капчи будет.
Насканить сразу все астеры в системе будет невозможно ни баржой, ни оркой, сори я не написал об этом.
Рорке можно дать такую возможность, а можно и не давать.
Принцип прост:
Ищем астероид-Нашли-Добываем-Пока добываем - Ищем следующий ---->Динамика.
Сейчас прилетеле в гравик бельт - добываем ---> Статика. В этом вся и проблема майнинга - простота ботоводства.
Время добычи астероида меньше или равно времени скана следующего.Т.е. чтобы добывать нужно будет постоянно находится за компом, ковырятся в носу не выйдет.
Тем более я же не предложил оставить все как есть сейчас, я предложил пересмотреть размеры карго барж.Да на халке после срытия астера мы летим и выгружаемся или оставляем джет для индуса.
На орке мы уже набиваем карго под завязку и не паримся с возилкой.
На рорке вообще только сканим и палим секьюр каналы.Режимы выхода рорки в сидж из сиджа, назовем развертыванием космобазы мобильной добычи, сделать минут 10-15, так что если профукал секьюр, то привет, зови чип и дейлов.
Усложнит майнинг!!!? Это жесть вообще.Чем это усложнит, тем что прежде чем, что-то добыть, ты это должен найти!?? Если вы в теме майнинга, вы же понимаете, что такая переработка игры, потребует и ребаланса объемов добычи минералов, кораблей, модулей, астероидов.
Даже хантер прежде чем лететь в аномаль ищет ее бортовым сканером.Тут нужно будет искать пробками.Выхлоп с добычи руды таким способом, будет не меньше, чем от ханта аномалей, а для людей практикующих соло эккаунт, это вообще будет мега профа.Cмотри то, что я написал о фиче профы.
Сообщение отредактировал RedRoud: 26 February 2012 - 0:23
#72
Отправлено 26 February 2012 - 6:32
Ты не поверишь наверное, но есть инжект боты работающие с пробками.=)Раскажи мне как боты будут юзать пробки, это покруче любой капчи будет.
Были до круцибла во всяком случае.
Вообще инжекты позволяют создать бота который сможет все что может игрок и даже больше - это лишь вопрос программирования - скрипты то юзер бота может написать какие захочет.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 February 2012 - 6:36
#73
Отправлено 26 February 2012 - 11:01
Да, мне сложно себе это представить.Но в таком случае это дыра в безопасности самого клиента.И эта проблема, я думаю, может вполне быть решена на уровне шифрования и защиты данных сервер-клиент-сервер, хотя бы в блоке работы сканера.Ты не поверишь наверное, но есть инжект боты работающие с пробками.=)
Были до круцибла во всяком случае.
Вообще инжекты позволяют создать бота который сможет все что может игрок и даже больше - это лишь вопрос программирования - скрипты то юзер бота может написать какие захочет.
Но это лучше, чем капча и даст больше динамики, разнообразия и возможности прикручивать майнерам различные плюшки.От артефактов, до мега жирных астероидов, различных облаков газа, можно даже фракцию прикрутить. ИМХО.
#75
Отправлено 27 February 2012 - 15:39
Переработать структуру астероидов с увеличенным содержанием минералов. Что конкретно предлагаю - оставить в империи только обычные астероиды (названия типа Veldspatr без дополнительного слова) с номинальным содержанием руды как сейчас, а бонусные переместить за пределы хайсеков: в лоу разместить небольшое количество астероидов с содержанием +15% в довесок к обычным, нули - действительно богатые астероиды с бонусом в 50%.
Чем обосновать - в обжитых системах ведется уже длительное время добыча полезных ископаемых и в первую очередь были скопаны богатые месторождения, а сейчас остались только самые заурядные камешки, в то время как в нулях системы не обжиты.
Также это в некоторой степени решит проблему с необходимыми объёмами низкоуровневых минералов - для этих камешков можно сделать побольше бонус в нульсеках, например для 4 хайсечных руд сделать нулевые астероиды с бонусом 200% - как результат вельдспар в нулях копать будет в два раза выгодней, цены на трит постепенно упадут. В то же время бонусы на Арканор, Бистот и аналогичные руды оставить прежними - 5% и 10%
Сообщение отредактировал IonaSaldana: 27 February 2012 - 15:40
#77
Отправлено 27 February 2012 - 16:18
Из плюсов - надо будет делать бота с распознием символов, а также собирать базу данных вопросов, которые кстати могут меняться. Во -вторых, такое унылое занятие как майниг станет интеллектуальным и на вопрос мамы "сколько можно играть в компьютерные игры" можно будет с гордостью ответить - "я же копаю!".
Естественно копка велдспара будет требовать совсем уж школьных знаний, в то время как для копки топ руд не лишне будет знать дифференциальное исчисление и мат. анализ с теоретической физикой. Таким образом мы имеем общее повышение уровня игроков в ЕВЕ, отсеивание школоты и прочей дряни.
Да, разгонные ворота в плексы и миски также будут выдавать похожие задачи. Таким образом отличник Василий сможет без проблем проходить свою любимую десяточку не боясь что двоечник Петр с гоп командой в соседней системе смогут его накрыть.
...
...PROFIT
#79
Отправлено 27 February 2012 - 17:47
Учитывая скорочть ползания халка и дальность стрипов - как-то не сильно и проблемно. Это раз. Учитывая введение такой функции, как апроч на буку, можно ерзать практически на одном месте туда-сюда между двумя буками, 95% времени находясь в разгоне. Это два.Скорость отварпа халка/индуса мешает. Да и не помайнишь особо в разгоне
#80
Отправлено 27 February 2012 - 21:50
Не вариант. Можешь сам попробовать, только выбирай для бурения не ближайший астероид, а какой-нибудь повкуснее. Кончится тем, что ты либо запутаешься в астероидах, либо придется майнить стоя на месте.Учитывая скорочть ползания халка и дальность стрипов - как-то не сильно и проблемно. Это раз. Учитывая введение такой функции, как апроч на буку, можно ерзать практически на одном месте туда-сюда между двумя буками, 95% времени находясь в разгоне. Это два.
Ну и не забывай, что халк может тупо подавиться прилетевшей неписью.
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users