Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Патчноты Инкарны (патч 21 июня)
#61
Отправлено 21 June 2011 - 9:19

Проведена серьезная оптимизация симуляции волос. - значит ли это что прически у персов будут поестественнее? А то прическа а-ля Медуза Горгона с дохлыми змеями на голове у моего альта вызывает нервный смех
Следущие миссии также изменили критерии завершения так, что ни при каких обстаятельствах не станут невыполнимыми: - что сие значит? Интересует конкретно в отношении миссий ВК (Столкновение миров)
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#62
Отправлено 21 June 2011 - 9:22

Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве.А что это вообще такое SSAO и ILR ? И если втрое отключено для ВиньХрю отключено ли оно будет для 7-ки?
Проведена серьезная оптимизация симуляции волос. - значит ли это что прически у персов будут поестественнее? А то прическа а-ля Медуза Горгона с дохлыми змеями на голове у моего альта вызывает нервный смех
Следущие миссии также изменили критерии завершения так, что ни при каких обстаятельствах не станут невыполнимыми: - что сие значит? Интересует конкретно в отношении миссий ВК (Столкновение миров)
ʎǝɥɔɐʞ
#63
Отправлено 21 June 2011 - 9:22

Мож там херон лутать запретили невзявшему)Следущие миссии также изменили критерии завершения так, что ни при каких обстаятельствах не станут невыполнимыми: - что сие значит? Интересует конкретно в отношении миссий ВК (Столкновение миров)
Поглядим, как пропатчится.
Миска сама по себе довольно глюкавая, так что если там что-то фиксят, неудивительно.
Сообщение отредактировал CHoh: 21 June 2011 - 9:23
#67
Отправлено 21 June 2011 - 9:48

а как собсно понерфили анскан то?
я ж надеюсь они сигнатуру и силу сенсоров не трогали, механику скана наверно поменяли?
Т.е. соотношение сила сенсоров/сигнатура ограничено сверху на таком уровне, который оставляет возможность насканить любой корабль, но никто не говорит, что сделать это будет легкоSig radius to scanner strength ratio is capped at a point that retains possibility of being scanned down. I believe you'll still find it quite hard to scan ships who have put effort into being difficult to scan.
Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:
#68
Отправлено 21 June 2011 - 9:54

Т.е. соотношение сила сенсоров/сигнатура ограничено сверху на таком уровне, который оставляет возможность насканить любой корабль, но никто не говорит, что сделать это будет легко
т.е. скан займет более продолжительное время или будет требовать больше скилов+доп импы,систринские пробки...?
#70
Отправлено 21 June 2011 - 9:58

Бросаем якорь у станции, заходим в каюту и переодеваемся

#71
Отправлено 21 June 2011 - 9:59

Сканирование
Любой корабль не в клоке можно насканить.
Все пробы теперь имеют свой вклад в результат сканирования, раньше их число было ограничено четырьмя.
А Это Как?
Сообщение отредактировал A3PAEJIb: 21 June 2011 - 10:04
Модуль MозгOFFON-не работает...
Igni etferro
#72
Отправлено 21 June 2011 - 10:01

Screen Space Ambient Occlusion (сокращённо SSAO; англ. преграждение окружающего света в экранном пространстве) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, которая является приближенной имитацией глобального освещения и представляет собой изменённый и усовершенствованный вариант методики Ambient occlusion. Алгоритм SSAO работает в режиме реального времени и имитирует рассеянное непрямое освещение и соответствующее затенение в трёхмерном виртуальном пространстве.
А ILR что тогда такое?
Хрен, положенный на мнение окружающих, гарантирует спокойную и счастливую жизнь.
© Фаина Раневская
#73
Отправлено 21 June 2011 - 10:01

Читать жирный текст.Единовременно только один бридж в системе может быть включен...
Объем склада джамп бриджей будет увеличен с 10,000 м3 до 30,000 м3. Это должно упростить логистику.

Т.е. их как бы нет?По виду турелей можно определить включены они или нет.
Следующие корабли получили свечение изнутри:Scorpion, Maller и Punisher.
Мы типо как всегда напортачили....Обновление килента #1 для Incarna 1.0, релиз 21 июня 2011
Это обновление решает несколько важных вопросов в Инкарне, мы настоятельно просим игроков установить ее. Обновление будет установлено сразу как вы установите Инкарну 1.0
Сообщение отредактировал antey: 21 June 2011 - 10:08
#78
Отправлено 21 June 2011 - 10:11

Т.е. по вашему лететь в другую систему через гейт, чтоб прыгнуть в следующий бридж это упрощение? Зато трююм у бриджа больше, о да.то что ты выделил не связано никак. упрощает логистику больший объем.
Сообщение отредактировал antey: 21 June 2011 - 10:13
#79
Отправлено 21 June 2011 - 10:12

я это понял как -Abaddon имел децентрализированные турельные локаторы. Исправлено с новой системой турелей.
Абаддон: исправлена ошибка несовпадения установленных турелей с площадками их установки? Не?
СКРИПТОРИУМ Гонеров
#80
Отправлено 21 June 2011 - 10:13

А где написано, что имеено это - упрощение? Взять первую часть приложния из одного пункта, а вторую - из другого, поставить обязательный смайликТ.е. по вашему лететь в другую систему через гейт чтоб прыгнуть в следующий бридж это упрощение?

Ты забыл про общий батфон, общий форумный баттхерт и общий форумный дамаг контрол. В наше непростое время это более яркие индикаторы коалиций. чем всякие там мелочи типа тимспиков с трекерами :troll:
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users