Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Перемещение в вх.
#61
Отправлено 08 September 2011 - 9:35

"даже из 6 может открыться дыра в хай, если подождать три года"
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#62
Отправлено 08 September 2011 - 9:44

Ну вообще то бонусы исходят от вполне реальных аномальных явлений)Физика
Красный гигант, пульсар, черная дыра...
Кроме того как я уже многократно заявлял есть повод пологать что В-спейс на сам деле "эта" сторона EVE.
Да без гейтов, но гейты вполне могли быть уничтожены в войне, тем более что талоканы судя по всему научились обходится без них.
Но это все бэкстори. По геймплею же никаких гейтов в ВХ никогда не будет именно потому что это ВХ. Точно так же как не будет конкорда в лоусеках или л5 агентов в нулях.
К слову ВХшники (настоящие, а не те что "5 минут как друзья пригласили") по сути щас самая лояльная фан-база ССРшников. На порядок меньше вайнят что что-то не так в еве, а сложность изучение механики ВХ заставляет куда глубже понимать саму суть евы в целом.
Это было бы очень сильным упрощением, не говорите о том, чего не понимаете...напрашивающимся усложнением была бы отмена статиков и перевод их в вероятность.
"даже из 6 может открыться дыра в хай, если подождать три года"
#64
Отправлено 08 September 2011 - 10:10



Бред конечно, и все это мое имхо )
з.ы. на работе немного времени свободного выдалось
#65
Отправлено 08 September 2011 - 10:34

Гейты, бриджи, белты - вы о чем вообще, если это вам нужно, то для вас импа, лоу, нули, там это все есть, не нужно упрощать вх, усложнять только, пример - инкуршен в вх ? Почему нет, например так - за основу берем 6 класс вх, при вторжении статик перестает быть, вместо него открывается статик в импу, лоу, нули, НО односторонний, т.е. из вх, с другой стороны пройти невозможно - сражайся, сдохни, убей всю саншу, или вали нафиг из вх
Вторжение в вх длится 7 дней, или меньше при условии, что в системе не осталось ни одного корабля саньши. Все аномальки, меняются на саньшей, т.е. вместо слиперов там саньша и в большем количестве
, саньша могут ставить свои посы, но не более 3 ларжовых для вх 6 кл., 2 ларжовых - 5 кл, 3 мед - 4 кл., 2 мед - 3 кл., 3 смолл - 2 кл., 2 смолл - 1 кл. ВХ, по истечении первых 24 часов - 1-й пос, 48 часов - 2 пос, 72 часа - 3 пос (видоизменяется для класса), саньша не имеет право атаковать посы игроков, за исключением - если в системе всего 3 луны (честно говоря не встречал, и хз может и нет таких систем), саньша атакует пос игроков, чтобы освободить себе место под пос. Во время вторжения другие дыры не открываются, вообще, исключение первый статик который открылся при вторжении саньши. После установки 3 поса саньши в системе, открывается дополнительный статик в вх этого же региона, время вторжения продлевается еще на 7 дней, типа саньше свои посы и ассеты надо перевести в новую систему ), т.е. после установки 3 поса вторжение будет длится еще 11 дней. В новой системе после установки 3 поса, вторжение продлевается еще на 7 дней с захватом уже 3 системы ))))))
Бред конечно, и все это мое имхо )
з.ы. на работе немного времени свободного выдалось
Ты это выдыхай иногда. Да и где брал?

#68
Отправлено 08 September 2011 - 13:08

P.S. Интересно, если дать этому карибасу кнопку, при нажатии на которую у него будет прибавляться 1кк на валлете, как скоро он попросит увеличить сумму прибавки, ибо "всего 1кк за целый клик мышкой - это уныло"?
#69
Отправлено 08 September 2011 - 16:52

Это было бы очень сильным упрощением, не говорите о том, чего не понимаете...
Вирм, а доказать? Ситуация, когда у тебя есть постоянный выход в хайсек - просто. Ситуация, когда у тебя есть выход в трёшку или двушку, откуда часто есть выход в хайсек - просто. Ситуация, когда ты по внешним ресурсам видишь, что есть выход в нули, и дежуришь выходы в нули для стелс-пиратства - тоже просто и предсказуемо.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#70
Отправлено 09 September 2011 - 0:39

Легко.Вирм, а доказать? Ситуация, когда у тебя есть постоянный выход в хайсек - просто. Ситуация, когда у тебя есть выход в трёшку или двушку, откуда часто есть выход в хайсек - просто. Ситуация, когда ты по внешним ресурсам видишь, что есть выход в нули, и дежуришь выходы в нули для стелс-пиратства - тоже просто и предсказуемо.
Со статикой ты каждый день вынужден смотреть статистику по прыжкам (которая нередко глючит ко всему прочему), и скать и перезакрывать свою статику, дабы всякие левые домой не залетали.
Убираем статику, и возможность "забарикадироваться" от всей остальной евы сильно упрощается.
#71
Отправлено 09 September 2011 - 10:54

Т. е., чтобы тип "статика" менялся со временем.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#72
Отправлено 09 September 2011 - 16:02

Т. е., чтобы тип "статика" менялся со временем.
жил одинокий хантер себе в 2-1\хай, ни о чем не думал, салил слиперов и собирал тенги, и вдруг внезапно смотрит он статик маппер, а там говорят, мол, ваша система теперь 2-5\нуль, интересно насколько громок будет вопль ненависти хантера?
#74
Отправлено 12 September 2011 - 10:35

Тут кто-то говорил о клайме в вх. Считаю клайм по образу нулей в вх не уместным. Но возможно будет интересным и достаточным возможность подключения систем к системе локала в вх, возможно это подключение будет работать с какой-то задержкой (до первого действия или по прохождению смены сесии. Или это будет сеть модулей заанчёренных по системе, показывающие персонажа в локале если его корабль попадает в зону действия этих модулей ) - эти модули должни производится, и должни быть уничтожимыми- возможно даже количество этих модулей на систему будет ограниченно или зависеть от размеров системы .
Можите продолжать гадать на тему : "Автор темы написал такое потому что - у него невсе дома, кирпич, он встал не стой ноги и вобще он такой-сикой т.д."
Могу сказать уверенно все эти домыслы будут-
"тыканьем пальцем в небо".
Мой чар не первый день находится в вх и за это время успел пожить в вх разных вклассов .
Сообщение отредактировал dawin4e: 12 September 2011 - 11:28
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)

#77
Отправлено 12 September 2011 - 11:52

Нет, ну при определенных условиях - можно. Например - локал обновляется не мгновенно, а раз в 10 минут. На радостях в ВХ потянутся карибасы (локал же есть!!!), можно будет не париться со слиперами, а лутать карибасовПростите за грубость, но на пошли бы вы на ... в нули со своим локалом

#78
Отправлено 12 September 2011 - 12:17

KaufVkad - Не судите по себе - если есть какие-то подозрения возпользуйтесь соответствующей кнопкой клиента.хочет прописать своему боту : тело в локале=>варп на пос.
А тож не удобно ля, приходится с подсканом и пробками заморачиватся. Не надо нам ваших лампочек, светящих на всю солнечную систему.
Hlad - забыл про сало, тогда его будет больше и дешевле...
KPOXATPOH простите за прямолинейность - опыт длительного проживания в нулях есть и в нескольких регионах ...
Сообщение отредактировал dawin4e: 12 September 2011 - 12:43
Надо думать ,прежде чем подумать .©Бо (Кролик)

#80
Отправлено 12 September 2011 - 14:14

Я сужу не по себе, а по написанному вами.KaufVkad - Не судите по себе
Локал убивает нули, как зону в которую можно прилететь и поханьтить пока никто не сосканил. Вы хотите вх превратить в такую же пустыню? Полезут карибасы говорите, ога, карибас залезая в вх и видя в локале хотя бы 1(одно) тело, сразу же свалит обратно в свой уютный хайсек, даром ему не нужна будет система с 0.0 безопасностью с телами в локале. Вы много видели карибасов в нулях, прилегающих вплотную к хайсеку? Их там нет и никогда не будет.
Локал зло короче, это имхо.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users