Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

[Развитие «нулей»] Разведывательная деятельность
#62
Отправлено 31 August 2011 - 8:07

Но если чисто логически подумать, то нужно все равно что-то менять и эти изменения должны быть:
1) логичными, играбельными (т.е. не лагало)
2) давало право на жизнь различным тактикам ведения войны за клайм (а не только капкаткам)
3) позволяли в достаточной мере ССР получать прибыль и вести разработку и поддержку.
4) не приводило карибаса в уныние от полной незащещенности перед залётными.
Имхо, если убрать локал, то защищать клайм от капкатка станет вообще невозможно, т.к. нападающий получает полную свободу с выбором места и времени атаки. И хоть заразведуйся - не получишь нормальную оценку обстановки. Как следствие получится кто быстрее распилит тылы врагу, тот и win. А если тылов нет - типа купили капкаток? Получается превосходство игроков, которые донатствуют, а ССР всегда заявляло, что все должны быть равны.
Для мелких гангов убирание локала вообще никак не отразится, как репортили в секьюрити каналы так и будут.
Если не прав, то поправьте.
не! имеется в виду, что можно за нормальный промежуток времени догнать в клоке кариба и положить поинт. Поэтому никто не карибасит и сидит на посе и/или станции.Думаю плохо то, что висящий в клоке не прилагает никаких усилий вообще. Наверное так.
Сообщение отредактировал Messer: 31 August 2011 - 8:08
#63
Отправлено 31 August 2011 - 8:21

данные для этих каналов по твоему откуда берутся? и не будет никаких "локал ноль, варп по десту". В общем подумай еще раз как выглядит роуминг, отсутствие локала выворачивает его наизнанку.Для мелких гангов убирание локала вообще никак не отразится, как репортили в секьюрити каналы так и будут.
#64
Отправлено 31 August 2011 - 9:24

как именно выворачивает? из чего роум?данные для этих каналов по твоему откуда берутся? и не будет никаких "локал ноль, варп по десту". В общем подумай еще раз как выглядит роуминг, отсутствие локала выворачивает его наизнанку.
как ходил впереди скаут у любого ганга (хоть из 5 бобров) так и будет ходить. я имел в виду, что если ганг начинает работать, цеплять в мобиле и т.д., то сразу репортят, и всё, можно или ожидать чипов или пить чай. Просто без локала найти ганг будет сложнее, но переблоб будет так же рулить. И будет еще хуже эффект - все летают и пытаются найти цель по зубам и деликатно выясняют силы противника.
Сообщение отредактировал Messer: 31 August 2011 - 10:13
#65
Отправлено 31 August 2011 - 12:27

как именно выворачивает? из чего роум?
как ходил впереди скаут у любого ганга (хоть из 5 бобров) так и будет ходить. я имел в виду, что если ганг начинает работать, цеплять в мобиле и т.д., то сразу репортят, и всё, можно или ожидать чипов или пить чай. Просто без локала найти ганг будет сложнее, но переблоб будет так же рулить. И будет еще хуже эффект - все летают и пытаются найти цель по зубам и деликатно выясняют силы противника.
Подозреваю, что вы говорите об одном и том же. Что вымрут не только карибасы, но и роуминги так как нормальный роуминг будет возможен исключительно со шпионов во вражеском ТСе - иначе искать противника можно будет долго и упорно. Сейчас локал дает возможность СРАЗУ понять есть ли кто-то в системе. Иначе придется проверять каждую систему на пути в поисках целей и весь смысл роуминга исчезнет с медленным переползанием из системы в систему.
#66
Отправлено 31 August 2011 - 14:32

Ответ всем скептикам!Подозреваю, что вы говорите об одном и том же. Что вымрут не только карибасы, но и роуминги так как нормальный роуминг будет возможен исключительно со шпионов во вражеском ТСе - иначе искать противника можно будет долго и упорно. Сейчас локал дает возможность СРАЗУ понять есть ли кто-то в системе. Иначе придется проверять каждую систему на пути в поисках целей и весь смысл роуминга исчезнет с медленным переползанием из системы в систему.
Убрать локал, не внося других изменений и дополнений в игру - конечно же не есть хорошо!
И обсуждение, как раз ведется о том, что необходимо менять и вносить новое!
Прочтите эту тему форума с начала и увидите - не все так печально, как кажется на первый взгляд!
Не буду приводить примеры некоторых решений- они все есть в обсуждении - не хочу повторяться.
#67
Отправлено 01 September 2011 - 3:22

да почитали эти половинные сканеры, даже сказать-то нечего. К чему плодить лишние сущности? Вместо локала нажимать кучу кнопок? И так уже интерфейс достаточно емкий.Ответ всем скептикам!
Убрать локал, не внося других изменений и дополнений в игру - конечно же не есть хорошо!
И обсуждение, как раз ведется о том, что необходимо менять и вносить новое!
Прочтите эту тему форума с начала и увидите - не все так печально, как кажется на первый взгляд!
Не буду приводить примеры некоторых решений- они все есть в обсуждении - не хочу повторяться.
Имхо все рассуждения добавить "это" и убрать "то" с родни рассуждениям обывателя, но я вижу аналитически, что отсутствие локала это болото во всех нулях. взгляни на ВХ, то тишь и гладь, то как цыгани налетят на 30 тенгах - выпилят посы, выпотрашат корпангар, угонят, взорвут

Это же всё тестят, меняя самые различные параметры модулей и настроек интерфейса - сколько параметров сам представь, мобилы, дикторы, хевидикторы, клоки, session timer, сканрез..... Вон близзард выпустив Старкрафт1 сделала дефакто неплохой балланс, и постоянно ковыряла патчи для улучшения баланса.
#68
Отправлено 01 September 2011 - 11:35

Отнюдь, насчёт ВХ. Правильно обвешанный пос спилить что-бы нужно потратить уйму времени, постоянно кемпить и.т.д.да почитали эти половинные сканеры, даже сказать-то нечего. К чему плодить лишние сущности? Вместо локала нажимать кучу кнопок? И так уже интерфейс достаточно емкий.
Имхо все рассуждения добавить "это" и убрать "то" с родни рассуждениям обывателя, но я вижу аналитически, что отсутствие локала это болото во всех нулях. взгляни на ВХ, то тишь и гладь, то как цыгани налетят на 30 тенгах - выпилят посы, выпотрашат корпангар, угонят, взорвут![]()
Это же всё тестят, меняя самые различные параметры модулей и настроек интерфейса - сколько параметров сам представь, мобилы, дикторы, хевидикторы, клоки, session timer, сканрез..... Вон близзард выпустив Старкрафт1 сделала дефакто неплохой балланс, и постоянно ковыряла патчи для улучшения баланса.
Если же это пос нормальной корпорации, где много живых людей и эти люди не боятся PvP, то спилить пос может легко превратится в зализывание ран.
#69
Отправлено 01 September 2011 - 11:39

Болото как раз сейчас в нулях.это болото во всех нулях
Только залетел в систему, десяток "лягушек" начинает квакать - аларм, аларм!. Набегают "жабы", дабы пожрать покусившегося на их болотце.
Никакого свободного космоса. В лоу и то свободы больше, где захотел там и летаешь. Да могут прибить, но никто не орёт тебе - Это моя земля! Я её д0ю! Нечего тут хантить, самим жрать нечего!(с) и.т.п.
#70
Отправлено 01 September 2011 - 15:29

не, ну конечно если расчитывать просто прилететь и "нагнуть", то ничего получится)) вы не сможете запретить докладывать в секьюр канал в тс и т.д.Болото как раз сейчас в нулях.
Только залетел в систему, десяток "лягушек" начинает квакать - аларм, аларм!. Набегают "жабы", дабы пожрать покусившегося на их болотце.
Никакого свободного космоса. В лоу и то свободы больше, где захотел там и летаешь. Да могут прибить, но никто не орёт тебе - Это моя земля! Я её д0ю! Нечего тут хантить, самим жрать нечего!(с) и.т.п.
#71
Отправлено 02 September 2011 - 5:44

НПЦ-нули чем тебе не свободный космос? Ну да, там скорее всего тоже найдутся свои хозяева, которые эту систему "доят". В лоу больше свободы потому что там тупо нечего делать, кроме л5 мисок ну и прохождения плексов на тенгах. Был бы там легкий ненапряжный заработок уровня фарма санктумов-хэвенов и нпц-бш в белтах по 1.85кк, и в лоу нашлись бы хозяева, быстро показывающие залетным гастролерам, кто тут главный.Болото как раз сейчас в нулях.
Только залетел в систему, десяток "лягушек" начинает квакать - аларм, аларм!. Набегают "жабы", дабы пожрать покусившегося на их болотце.
Никакого свободного космоса. В лоу и то свободы больше, где захотел там и летаешь. Да могут прибить, но никто не орёт тебе - Это моя земля! Я её д0ю! Нечего тут хантить, самим жрать нечего!(с) и.т.п.
Отсутствие локала не позволит видеть что происходит, вроде у тебя на подскане 2-3 шипа, и можно от них отбиться, а там где-то в клоке ганг в 20 тел висит.
Сообщение отредактировал AlexSpawn: 02 September 2011 - 5:45
#72
Отправлено 02 September 2011 - 8:10

не! имеется в виду, что можно за нормальный промежуток времени догнать в клоке кариба и положить поинт. Поэтому никто не карибасит и сидит на посе и/или станции.
Разве? С активацией клоки или с топляком или с возможностью насканить клочника эта возможность не денется никуда.
А клочник сейчас таки висит не прилагая никаких усилий совсем.
Что-то где-то произошло.
#73
Отправлено 02 September 2011 - 16:42

Наскань, тут же приварпай табуном в 4-5 рыл, сбросьте джет в точке приварпа, чтоб не отлетать далеко от этого места, выпускайте дронов и орбитьте это джет на разной удаленности.Т.е. чтоб насканить клочника надо будет сделать хотя бы 4 цикла скана, приварпать, и насканить его еще раз? Почти 2 часа сканить, если цикл по 30 минут.
И кто говорил, что должно быть легко?
---
И зачем 4 раза? В крайнем случае 2. Прямая, проведенная между первым результатом скана и вторым и будет вектором полета нужного клочника. И, если чел реально баиньки - у вас будет масса времени протралить это направление. А если он не спит...

Сообщение отредактировал Karst Mikotaj: 02 September 2011 - 16:50
#74
Отправлено 03 September 2011 - 22:31

Теперь второй момент, клочники будут видны на новом сканере, либо при их появлении в гриде, либо в каком-то ренже. В большинстве возможных вариантов жизнь афк-клочников станет тяжелее. Разве что ренж нового сканера таким большим, что будет перекрывать большинство каребирских систем.
#75
Отправлено 03 September 2011 - 23:58

Корабли в клоке не будут видны на подскане, но и их подскан не должен работать, задержка на включение подскана после расклочивания.
Клочная лампочка будет уже бесполезна, да и боторавен в клоке не будет видеть наличие нейтралов в системе.
Для поиска и захвата целей будут применяться скоростные интеры/дикторы или клочные корабли (уже джекичанство, т.к. подскан включится не сразу).
#76
Отправлено 04 September 2011 - 0:05

Бедные мы несчастные жители вх....живём так уже который год....и не только пробуем, но даже получается...Отсутствие локала не позволит видеть что происходит, вроде у тебя на подскане 2-3 шипа, и можно от них отбиться, а там где-то в клоке ганг в 20 тел висит.
Попробуй где покемпить, если надо будет каждых пару секунд жать кнопку.

Для успешного каребирства в лоу, нужны другие скиллы. И подход, там можно весьма и весьма успешно карибасить. Да, тупо пилить непись там нет смысла.В лоу больше свободы потому что там тупо нечего делать
#77
Отправлено 04 September 2011 - 0:39

Представь: ганг бобров кемпят гейт – они не видны в локале, но визуально видят всех кто выпрыгнул из гейта....
Корабли в клоке не будут видны на подскане, но и их подскан не должен работать, задержка на включение подскана после расклочивания.
...
Твое предложение сделает клочные ганги имбой.

ингейм рекрут канал: SDN
#80
Отправлено 04 September 2011 - 22:14

По поводу отключения локала, разведки и проживания на территории.
Допустим, проживая на территории, корпорация имеет инфраструктуру, которая передает "локалу" точную инфу "о своих", не полную инфу - о других. В таком случае, в окне локала можно организовать группы, указывая количество тел в них; для точной инфы по-прежнему можно тычнуть в чара и послать конво и т.п.

Допустим, нам важно еще больше ограничить способность контролировать несколько регионов одной структурой без личного участия пилотов этой структуры, т.е. ограничить номинальное владение за ренту.
Предлагаю сделать прыжки на объекты пенальтируемыми по точности или времени, если прошло некоторое время. Снятие пенальти будет требовать деятельности в конкретном месте и в конкретное время - это создаст возможность пвп рандеву. Время необходимо отсчитывать от реального прайма для контролирующей структуры, но оно должно быть очевидно потенциальным интервентам, например степень деградации должна отображаться рядом с клаймом.

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users