Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

[Развитие «нулей»] PvP (большие флоты)


  • Закрытая тема Тема закрыта
76 ответов в теме

#61
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2085 сообщений
563
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

Видимо вы не вкурсе. Так я вас просвещу. Под клокой активные модули не работают, а только дорабатывают свой цикл. :mp_gy:
Запретить заряжаться под полем поса и вперед делайте ботов. Думаю некоторые этому будут только рады.
Висит супер не под полем на боте. :rolleyes:
Как раз садомазахизм только и ограничит кидание суперов туда сюда по любому чиху.
Если потом придется пару часов просидеть после перегона для обратного перегона. 10 раз подумают стоит ли гнать супера или нет.

А я сказал, что он будет заряжать под клокой? А по прибавлению в локале будешь логаться каждый раз? Прыгающие шипы далеко не всегда летают в составе капитал катков.
Бот тем и приятен, что будет сам мониторить локал на предмет нежелательных личностей. Так что.... и клока и боты-заправщики не так уж и утопичны.
Кстати, запрет на "заправку" вне поса поставит большой вопрос над логистикой джампфреями.
  • 0

#62
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

А я сказал, что он будет заряжать под клокой? А по прибавлению в локале будешь логаться каждый раз? Прыгающие шипы далеко не всегда летают в составе капитал катков.
Бот тем и приятен, что будет сам мониторить локал на предмет нежелательных личностей. Так что.... и клока и боты-заправщики не так уж и утопичны.
Кстати, запрет на "заправку" вне поса поставит большой вопрос над логистикой джампфреями.


А джамп фрейтера это уже стали супер кэпиталами? Вопрос не про внезапный напрыг джамп фур или лолдредов. :facepalm:
Да логайтесь сколько угодно. Только чтобы после логина заряжать по новой. :1_7:
  • 0

#63
elite18

elite18

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 116 сообщений
-12
  • EVE Ingame:elite18
  • Ally:Х.W.X
  • Client:Рус
такая заправка убьет супера вообще как класс.
их просто не будут использовать.или будут фармить аномали на них
в ход пойдут 1000+ спайдер каров в триаге
  • 0

#64
DAgir

DAgir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 960 сообщений
90
  • EVE Ingame:DAgir
  • Corp:S.O.W
  • Client:Eng

такая заправка убьет супера вообще как класс.
их просто не будут использовать.или будут фармить аномали на них
в ход пойдут 1000+ спайдер каров в триаге

кары можно сносить с альфы, а файтеры понерфят.
и ваше зачем xwx куда-то супера тягать, анамаль се потиху, джамп фрейтеры же трогают аллои вывезешь.
  • 0

#65
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

такая заправка убьет супера вообще как класс.
их просто не будут использовать.или будут фармить аномали на них
в ход пойдут 1000+ спайдер каров в триаге


Если мамашипы и тетаны останутся такими же то их все равно будут использовать. Но уже не будет всяких индивидов кемпящих гайку на тетане ибо он будет знать что в случае ахтунга не факт что каток прилетит. :1_7:
И да у некоторых будет батхерт. :troll: Особо о хадоу дичика который про пвп или кта только на форуме читал.

Сообщение отредактировал Hesit: 07 September 2011 - 15:00

  • 0

#66
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2085 сообщений
563
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng

А джамп фрейтера это уже стали супер кэпиталами? Вопрос не про внезапный напрыг джамп фур или лолдредов. :facepalm:
Да логайтесь сколько угодно. Только чтобы после логина заряжать по новой. :1_7:

С самого начала вообще вроде про прыгающие шипы говорили. И чем таким джамп драйв суперкапа отличается от джампдрайва обычного капа, что ему требуется так геморрно перезаряжаться? Только лишь тем, что есть хотелка поднагадить суперкапам. Если лезть в механику прыгов, то делать это более логично, а не в виде предлагаемого костыля.
  • 0

#67
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

С самого начала вообще вроде про прыгающие шипы говорили. И чем таким джамп драйв суперкапа отличается от джампдрайва обычного капа, что ему требуется так геморрно перезаряжаться? Только лишь тем, что есть хотелка поднагадить суперкапам. Если лезть в механику прыгов, то делать это более логично, а не в виде предлагаемого костыля.


Да прикрутить не будет никакой сложности. Ибо дали же иммунитет на Е-вар суперам. Дайте им и не достаток какой-нибудь кроме так называемой невозможности докаться на станции.
  • 0

#68
Fenelorn

Fenelorn

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 565 сообщений
36
  • EVE Ingame:Fenelorn Falkarr
  • EVE Alt:Inomeno
  • Corp:Steel Horse
  • Client:Eng
Предположим, модуль на каре дает зарядиться 1000 единиц. 1 единица = 0.1 LY, следовательно максимальная дальность прыжка = 15 LY. Кар сможет выполнить 6 максимальных прыжков, при этом он израсходует практически весь заряд. Если цикл перезарядки будет 10 секунд - понядобится 2.5 часа на восстановление. Цикл модуля короче цикла клоки избавит от любителей включить зарядку и нырнуть в клоку ждать конца цикла. Для суперкариеров и титанов могуб быть, естественно, другие цифры.
Только этот вариант не прокатит для ДФ, у них слотов для модулей-то нету. 8)
  • 0
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.

#69
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

Предположим, модуль на каре дает зарядиться 1000 единиц. 1 единица = 0.1 LY, следовательно максимальная дальность прыжка = 15 LY. Кар сможет выполнить 6 максимальных прыжков, при этом он израсходует практически весь заряд. Если цикл перезарядки будет 10 секунд - понядобится 2.5 часа на восстановление. Цикл модуля короче цикла клоки избавит от любителей включить зарядку и нырнуть в клоку ждать конца цикла. Для суперкариеров и титанов могуб быть, естественно, другие цифры.
Только этот вариант не прокатит для ДФ, у них слотов для модулей-то нету. 8)


Да не надо модулей. Пускай накапливается как обычная капа. Но чтобы ее нельзя было накачивать в енержи трансферами.
И установкой овер9000 модулей на кап реген.
Кстати проблема в слишком легкой логистике джампфурами тоже озвучивалась ССР. :1_7:
  • 0

#70
Karst Mikotaj

Karst Mikotaj

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2085 сообщений
563
  • EVE Ingame:Karst Mikotaj
  • Corp:RAVELINS
  • Client:Eng
Блин.... Мне эта идея с модулем-зарядником начинает напоминать велотренажер, к заднему колесу которого приделана динамомашина. Стоит этот велик в капсуле пилота и тот между прыжками... :lol:
  • 2

#71
Whitebirch

Whitebirch

    Clone Grade Beta

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 79 сообщений
29
  • EVE Ingame:Whitebirch
  • Corp:ndcp
  • Ally:CO2
  • Client:Eng

Это не вариант. Это повышает геморой, но не уменьшает мобильность. А тут мусируется вопрос именно в уменьшении слегка мобильности. То есть чтобы между пересечением 2 раза всея евы был период, а не просто количество топлива.


Спасибо за комментарий, именно это я имел ввиду. Интересно даже было понаблюдать как поймется другими эта идея. Вообщем мой комментарий такой.

Если обратиться к тому как видят задачу по развитию Евы ССР.
http://cdn1.eveonline.com/community/devblog/2011/nullsec-board-for-blog.jpg

В категории перемещение и логистика есть запись - большие корабли/флоты перемещаются медленней. А что мы имеем? Чем больше флот суперов, тем больше суно доступно, т.к. каждый держатель капиталшипа страется держать персонажей для суноджампа.
Чем больше флот, тем больше титанов, тем длинней мойжно сделать мост из титан джампов, в итоге один флит охраняет всю границу.

Затем. Категория "Территория и Завоевание". Цель разработчиков:
- Стрелять в людей, а не в структуры;
- уязвимость.

А по факту что имеем. Представьте, вы небольшой альянс 1000 и входите в коалицию. Ну можете собрать и подготовить с десяток мазеров и пару титанов. Живете нолях. И тут прилетают, пусть будут Вайтнойзы. На 3-х мазерах и начинают выность ваши структуры. Сомневаюсь, что вы будете выставлять свой флот суперов даже если хорошо к этому подготовитесь. Потому как не пройдет и 10 минут как вас накроет каток, который никчему не готовился. А пара минут на загрузку персонажа, 2 прыга по региону за прыг и все.
Нетушки, если уж не были заранее подготовлены к этому, дак не должны успеть.

Да и какая здесь уязвимость. Доминирующий альянс чувствует полную неуявзимость и может свободно разгуливать. Ну пока в реальности не совсем свободно потому как есть еще конкуренция.

И все таки, основная идея такая. Хорошая подготовка мероприятия (назначили время, запустили модули, МОЖНО ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ, через 24 часа пришли, загрузились, готовы, в течении 6 часов множно прыгать ДАЛЕКО, затем подготовка пропадает) должна давать преимущество хотя бы локально. Не было хорошей защиты у охотящегося мазера в предалах 10 джампов. Помощь не должна успеть. Ведутся боевые действие на южной границе коалиции. Переброска сил на северную должна требовать время и хорошего планирования.

Есть еще комментарии к этой идее. Пока их собираю и формулирую. Хочу на английском это накатать на центральном форуме.
Спасибо за комментарии.

Сообщение отредактировал Whitebirch: 07 September 2011 - 19:44

  • 0

#72
zljuka

zljuka

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 133 сообщений
5
  • Corp:-DVC-
  • Ally:Red alliance
  • Client:Eng

Да прикрутить не будет никакой сложности. Ибо дали же иммунитет на Е-вар суперам. Дайте им и не достаток какой-нибудь кроме так называемой невозможности докаться на станции.

да что там мелочиться, убрать нах все супера, а владельцам выдать рифтеров на их стоимость
  • 0

#73
Hesit

Hesit

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1123 сообщений
32
  • EVE Ingame:Hesit
  • EVE Alt:Die Dioxie
  • Client:Eng

да что там мелочиться, убрать нах все супера, а владельцам выдать рифтеров на их стоимость


Батхерт ребенка купившего "I win button"? Который не видит что супера в данный момент выпадают из пусть и плохого но баланса.
  • 0

#74
xolodniy

xolodniy

    Clone Grade Gamma

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 118 сообщений
-28
  • EVE Ingame:BELOGNOMKA
  • Corp:S.WH.
  • Client:Рус
да не будет проблем у сильных мира сего, будут держать мазера и на севере и на юге, решается парой месяцев...

Нерфить надо исключительно в пользу того чтобы супера работали только по крупным целям. Еще понравилась идея про возвращение джама и дампнеров. возможно даже былоб гуд создать шип по типу хд котрый мог бы заджамить мазера титаны... вот тогда флоты стали б интересней реально...

Батхерт ребенка купившего "I win button"? Который не видит что супера в данный момент выпадают из пусть и плохого но баланса.

а ты не купил и у тебя тоже Butt Hurt. )))
  • 0

#75
DAgir

DAgir

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 960 сообщений
90
  • EVE Ingame:DAgir
  • Corp:S.O.W
  • Client:Eng
так для информации увеличение в 20 раз расхода топлива титаном, приведет к тjму что бы его переuнать с точки A в точку Б (растоение 1/3 карты евы) надо 0,5млн топляка что приблизительно 250кк иск.
отсюда:
- необходимость дозаправки , так как даже в аватаре стандартная закладка 600к топлива
- перегонка из точки А в точку Б 10 титанов и 20 мазеров и обратно на регруп выльется в раене 10-20ккк иск.

хотя идея со счетчикам что супер больше 1-2 джампов в сутки сделать не может мне нравится больше.
  • 0

#76
Mark Nomad

Mark Nomad

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7646 сообщений
3170
  • EVE Ingame:Mark Nomad
  • EVE Alt:-
  • Corp:-.S.-
  • Ally:Stain Empire
  • Client:Eng
сброс скилла титана и мазера в 0 после потери оного.
убрать у суперов иммун к е-вару :icon_twisted:

Сообщение отредактировал Mark Nomad: 10 September 2011 - 13:26

  • 0

#77
ISD Grossvogel

ISD Grossvogel

    Clone Grade Zeta

  • CCP loc. team
  • 462 сообщений
1087
  • Client:Рус
Обновил список постов CCP Greyscale на оффоруме (к сожалению, по ряду причин он не смог принять должного участия в дискуссии — читал, но не писал; см. первый пост этой ветки или пост с переводом статьи), выложил вторую порцию комментариев к идеям, высказанным здесь.

Большое спасибо всем тем, кто принял участие в обсуждении статьи — разработчикам передан очередной дайджест постов на EVE-RU, дискуссия будет продолжена после выхода следующего блога, посвящённого конкретным изменениям в игре.
  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users