Там надо на крыло 3 трубки ставить, которые дальше по сюжету будут висеть на корабле еще 5-8 миссий, пока не появится более мощный генератор оружия, тогда трубки можно будет сменить на их более продвинутый аналог. Раньше нельзя, будут стрелять только две трубки, а третья только при подаче дополнительной энергии на оружие. Проще всего 3 трубки и 3 пулемета, всякие пушки "вулка" бред, они косые, долго заряжаются и жрут очень много энергии. А торпеды имеют свойство заканчиваться, их есть смысл ставить только на дестроеры в слот для тяжелого оружия. Всякие лазеры ставить тоже мало смысла, ими надо утыкивать либо все корабли во все слоты, либо не ставить вообще. При чем, точные лазеры начинают пробивать щит хоть как-то только после появления технологий призраков, а мощные промахиваются даже мимо корабля не говоря о стрельбе по модулям. Если всё же уйти в масс-хеви-лазеры, то первым делом надо отстреливать двигатели, т.к. если двигатели убиты, точность стрельбы по кораблю 100% (если двигатели живые, но не работают, точность маленькая как при движении). А чтобы быстрее обнаружить двигатели, надо как можно быстрее ставить разведывательные модули или вообще активное сканирование делать на корабле. Для победы вовсе необязательно убивать врага, достаточно отстрелить либо всё оружие, либо двигатель+генератор оружия, что быстрее и проще. Легкие лазеры можно поставить на один из дестроеров чтобы убивать батлшипы. Обычно батлшип успевает отрегенить щит до того, как хул подорвется, поэтому точные лазеры помогают отстрелить щит или что-то важное до того, как щит снова поднимется. В дополнение к лазерам очень эффективны канонерки и десант. Кстати, десант может сесть только на шип без щита, и если не выбраны модули, которые надо взрывать, десант сдохнет просто так. Но если всё же он сел, то подорвут очень многие системы и надолго.
я всегда знаю, как надо лучше