как всегда, высосанная из пальца аналитика вызывает бурю в репе и поток оправданий на форумах. а все потому, что увидеть неприятную для себя связь событий - не так просто. как говорится, "
мириться лучше со знакомым злом, чем бегством к незнакомому стремиться".
итак, по кругу - задача о двух трубах. патчи дают всплеск онлайна у двух типов игроков - туториальных нубов и уже игравших игроков, которым немного поднадоело. с первыми все понятно - они или сразу бросают, или их затягивает, но в любом случае, они живут в империи и только некоторые приглядываются к событиям в нулях. поскольку в рекламе евы пвп-контект в виде массовых столкновений войн занимает серьезное место, то агентранящий нуб читает форумы и присматриваются к тому, где и как поиграть дальше.
игрок с опытом (как правило, год-два), находится к этому времени в некотором кризисе. или он только-только идет в нули, но толком не решил что и куда, или он уже полетал в нулях, покарибасил, посмотрел на войны, и его зацепило или нет. и для этого контингента новый патч - это некоторое предложение подумать, продолжать или оставаться. а вот войны его уже прямо затрагивают - или он в них воюет, или перекраска карты идет рядом, и ему интересно или поучаствовать в этом, или предотвратить, в зависимости от стиля игры.
и вот тут смотрим наложение фактора патчевого контента и того, который создается самими игроками. дали ли вормхоллы такой всплеск притока игроков, чтобы объяснить столь высокий позитивный результат апокрифы? достаточно посмотреть на графики пропорций жителей обычного и w- спейса. нет. вормхолы и привлекли не всех, и освоены малой толикой игроков. а чем был так примечателен квантум райз? что он совершенно не дал спада онлайна до следующего патча, который вышел примерно на том же отдалении, что и в других случаях?
фактор влияния селфгенерейтед контента мне лично очевиден. в чем он состоял? а) удержание и возврат пилотов, которым ранее надоело, в самую масштабную войну в еве, б) резкий рост рекрутинга со стороны альянсов, готовых ставить на военную службу нубов (гуны), в) рекрутинг в военные альянсы пилотов-одногодков, которым надоела империя, и они подумывали свалить из игры. и тп. в военные сражения тогда были вовлечены от 500 до почти 1000 человек ежедневно с каждой стороны (крупнейшие сражения собирали по 2200-2400 чаров в системе, и альты были у единиц). далеко не все ходили на кта каждый день, а в целом альянсы, вовлеченные в конфликт, имели 3-5,000 активных пилотов. как мы видим на графиках, "удачный" патч дает приток 2000 игроков, оставшихся после всплеска и спада. Неудачные патчи дают даже спад. Связка КВ+Апокрифа дала суммарный рост более чем в 5000, причем это единственная пара зимний-летний патч за последние 3 года (2008-2010), которая вообще дала значимый приток мемберов.
для того, чтобы оказать влияние на количество игроков, не нужно, чтобы все воевали. нужно, чтобы люди следили за войной, сопереживали, ставили себе на прокачку боевые шипы, вступали в академки и тп - чтобы они ставили себе планы остаться и повоевать. сгенерированный войной 2008-2009 году контент повлиял на приток большого числа пилотов, это было известно просто по факту - теперь у этого есть цифровые подтверждения. а одного активно воевавшего можно примерно привести 3-5 человек, кто решил продлить подписку на полгода ради возможности участвовать в следующей войне, и это сделало после патчевый спад куда меньшим, чем в других случаях.
имхо, трудно не видеть очевидного. разве что поспорить ради спора, или затроллить неудобную тему. все - одно к одному. та война дала еве много новых лидеров. те же пандемики только в той войне стали звездами, до того были на периферии внимания. нц в той войне стало крупной политической силой и дало целую связку интересных фк, гуны перестали быть мясом, научились летать на приличных шипах.
в любом процессе много факторов, да, уходят лидеры, да, появляются конкурирующие проекты - но так было всегда. эти процессы примерно равномерно распределены, и их влияние можно учитывать, но оно не определяющее. если прост отбросив шоры, честно сказать - была ли война квантум вара ярче и интереснее, чем последняя война - то признать, что сейчас столкновения были интереснее просто нельзя. та война шла 8 месяцев без перерыва, с еженедельными массовыми сражениями, шла одновременно на нескольких театрах военных действий, в ней были эпические события вроде дисбанда бобов и тд и тп. ничего, даже близко, в "унылой войне" 2011 года тут нет. а потому, не стоит закрывать глаза на очевидные факты.
Сообщение отредактировал Blaster Worm: 09 September 2011 - 8:32