
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Max Payne 3
#65
Отправлено 01 June 2012 - 12:12

Дождался блин.Я сделал предзаказ на стиме. Жду 1 июня.
35 Гигов вытягивать соревнуясь со всеми хомячками которые тоже ждали

При этом на половине торрентов оригинальные диски закрыты правообладателем. Даже без кряков.
Вопрос к уже скачавшим: Ключ стимовской версии подходит к ретейл версии купленной в магазине ?
AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#66
Отправлено 02 June 2012 - 13:53

ИМХО Рокстар сохранил оригинальную стилистику нуара, добавив несколько больше крови и жестокости.
Так-же безумно понравились этапы с гонками и пальбой на катерах/автобусах/в падении с крыш и прочие кинематографические приемчики.
Сегодня шпилил до 5 утра, чувствовал себя гг добротного боевика

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#68
Отправлено 02 June 2012 - 22:30

Максимум куда дошел, это стартовый экран с оригинальной музыкой. Макс идит бухает. Я сижу бухаю, Жена сидит бухает.. решаем мелкие насущные проблемы.. уто сказал шо нет нуара? Враки! Всё пока круто.
Есть нехорошие подозрения, что на стартовом экране весь нуар и заканчивается. Не так?
#70
Отправлено 03 June 2012 - 1:17

До 10 главы все вполне аутентично.Есть нехорошие подозрения, что на стартовом экране весь нуар и заканчивается. Не так?
В какой-то момент я испугался, главе гда-то в 7 или 8 в видеовставке Макс сказал, что завязывает с бухлом

Начинает прорисовываться образ главного злодея убивец, торговец оружием и человеческими органами.
По совместительству известный политик

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость
#71
Отправлено 03 June 2012 - 5:35

Было очевидно с первой заставки.Начинает прорисовываться образ главного злодея убивец, торговец оружием и человеческими органами.
По совместительству известный политик
#73
Отправлено 03 June 2012 - 9:40

Вы так зажрались что я даже не знаю... Нуар это не "дождь и всё черное" энивей.^( стрелять латиносов неинтересно ( хочу дождь, все черное и мрачняк. бросил играть сразу же после дискотеки.
Макс норм, щас фиг найдешь подобную игру, сплошные масгейфекты да гирзофворы мерзкие...

«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#74
Отправлено 03 June 2012 - 9:58

Экшен там просто божественный. Красивейшая и плавнейшая анимация из всех, которые я когда-либо видел в играх. Играется весьма сложно и олдскульно (при том, что я играю на высоком уровне сложности, но есть и еще 2 более высоких, которые открываются после прохождения игры). Очень кинематографично. В общем, если рассматривать Max Payne 3 чисто как боевик, он прекрасен.
Но если посмотреть на игру как продолжение первых двух частей... Их не связывает почти ничего, кроме небольших флешбеков главного героя, да красивейших прыжков в bullet time. Шикарнейшая главная музыкальная тема почти никогда не играет - не её место пришли латинские мелодии и рэп. Дождливый/заснеженный Нью-Йорк поменяли на сраные бразильские трущобы а-ля кал оф дюти. Сюжет скучен, предсказуем и заштампован по уши. Никакой драмы, никакой мотивации и личного интереса у главного героя в происходящем нет.
В общем, люди, ответственные за геймплей поработали на славу и заслужили памятник в свою честь.
А вот одноклеточный сценарист GTA убил атмосферу и сюжет предыдущих частей.
На самом деле всё это очень сильно напоминает историю с Mafia 2.

#75
Отправлено 03 June 2012 - 10:21

Вы переоцениваете атмосферу(да и сценаристов) предыдущих частей... вообще атмосфера вещь очень субъективная, а уж если на неё накладываются всякие мозговые тараканы... ожидать от 3го макса такой же атмосферы - и не стоило, у него своя третьемаксовская атмосфера, тоже нуарная впрочем...В общем, люди, ответственные за геймплей поработали на славу и заслужили памятник в свою честь.
А вот одноклеточный сценарист GTA убил атмосферу и сюжет предыдущих частей.
На самом деле всё это очень сильно напоминает историю с Mafia 2.
«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#76
Отправлено 03 June 2012 - 10:27

ДокатилисьОчень кинематографично.
Сюжет скучен, предсказуем и заштампован по уши. Никакой драмы, никакой мотивации и личного интереса у главного героя в происходящем нет.

В общем всё правильно сказал. Боевая механика хороша и по первому даже ништяк.
Но как только всё это переходит из уютного бетона в трущобы с кокаинумовыми коридорами и ордами неубиваемых, постоянно рашащих мужиков в рубашках... Даже на средней сложности особо не попрыгаешь - остаётся лишь сидеть в укрытии как в масс эффекте. Хотя там проще - есть напарники и перекаты от гранат.
Тут ещё один момент - в первых максах зрелищность ни на секунду не ставили выше здравого реализма. Здесь же гранаты мигают красным, лол.
Опять же уши эйфории торчат из всех трещин. Всё что можно из движка выжали, но пластилиновость на месте.
Если скрутить текстуры на нормал второй макс выглядит лучше.
Если нуар для вас это постоянное нытьё и бухание макса...Вы переоцениваете атмосферу(да и сценаристов) предыдущих частей... вообще атмосфера вещь очень субъективная, а уж если на неё накладываются всякие мозговые тараканы... ожидать от 3го макса такой же атмосферы - и не стоило, у него своя третьемаксовская атмосфера, тоже нуарная впрочем...
Сообщение отредактировал RazoR: 03 June 2012 - 10:28
#77
Отправлено 03 June 2012 - 10:55

Ты просто зажравшийся старпёр и олдфаг, признай этоЕсли нуар для вас это постоянное нытьё и бухание макса...

МП3 под определение нуара из википедии вполне попадает лол
лолЧастный детектив соглашается выполнить очень неопределенную миссию: найти женщину, остановить шантаж, удалить кого-либо, и тут же трупы устилают его путь. За ним следят, его оглушают, его арестовывают. Стоит ему спросить о чем-то, как он оказывается, связанный, окровавленный, в подвале. Люди, едва различимые в темноте, стреляют и убегают
Пффф вот не надо, никакого здравого реализма не было в макспейне вообщеТут ещё один момент - в первых максах зрелищность ни на секунду не ставили выше здравого реализма. Здесь же гранаты мигают красным, лол.

пффф ты просто нупВ общем всё правильно сказал. Боевая механика хороша и по первому даже ништяк.
Но как только всё это переходит из уютного бетона в трущобы с кокаинумовыми коридорами и ордами неубиваемых, постоянно рашащих мужиков в рубашках... Даже на средней сложности особо не попрыгаешь - остаётся лишь сидеть в укрытии как в масс эффекте. Хотя там проще - есть напарники и перекаты от гранат.

«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#78
Отправлено 03 June 2012 - 11:01

Очень тонко. Напомни как коктейли молотова испускали радугу вместо волны огня, а гранаты отображались индикатором на мониторе.Пффф вот не надо, никакого здравого реализма не было в макспейне вообще
Опять же пули были там точь в точь как ИРЛ.
#79
Отправлено 03 June 2012 - 11:07

Это издержки современного игростроения. Их нужно понять и простить. Не хочешь видеть индикатора гранат - играй в первый макспейн чо... с квадратными головамиОчень тонко. Напомни как коктейли молотова испускали радугу вместо волны огня, а гранаты отображались индикатором на мониторе.
Опять же пули были там точь в точь как ИРЛ.

«Нимиц идущий на своих 30 узлах обладает такой же энергией столкновения, что и килограммовый метеорит летящий на скорости полтора миллиона километров в секунду...» ©
#80
Отправлено 03 June 2012 - 11:22

Это издержки современного игростроения. Их нужно понять и простить. Не хочешь видеть индикатора гранат - играй в первый макспейн чо... с квадратными головами

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users