Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сочини мне... игру
#61
Отправлено 20 September 2011 - 15:33
Даешь полет фантазии!!
#62
Отправлено 20 September 2011 - 15:44
Да ризиниум - это только одна из возможных вещей. Если гном выкопал не ризиниум, а твердожопиум, то кузнец может добавлять его в сталь, делая легированые сплавы, или делать из него броню, но вот если он тяжелый, то на броню много не навесишь. А вдруг он еще и радиоктивный? А если это не твердожопиум, а газ берсеркиум? Или алмазы, которыми можно обрабатывать сталь в 2 раза быстрее? А если сделать алмазную кромку у лоапаты, то она не будет тупиться... Я не про придумывание "стратегическогого сырья" говорю, а про производство а-ля minecraft, когда можно изготовить, по сути, все что угодно, задав правильные и непротиворечащие механике мира параметры предмета.Я, походу, выступаю в роли закоренелого реалиста в этом чУдном топике))
В рамках MMORPG такой ролеплей сложно реализовать. Когда будет играть куча людей, все сведется к задротству, чтобы доказать, кто из них самый крутой Вася. И вся эта завязка и развитие событий будут выступать в роли бекстори, не более того. Реальным будет только ризиниум - главный ресурс игры. Короче, те-же яйца...
А вот выше идея про прогрессивный крафтинг - имхо, достойная. Всего навсего нужно организовать как бы двухстороннее взаимодействие между игроками и дэвами. Путем продвинутого игрового конструктора, например. Плюс штат сотрудников в компании, которые будут лопатить горы пользовательских чертежей и раздавать копирайты.
Вот как раз "набигай-нагибай" осуществить проще всего. (:И опять все сводится ко вводу очередного дудониума. Блин, народ, мыслите масштабнее: я где-то читал, что японцы разрабатывают порнографическую ММОРПГ по описанному мной выше сюжету: набигай@нагибай (в прямом смысле), а вы все обдумываете задрот-прокачку и вундервафли.
Даешь полет фантазии!!
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 15:42
#63
Отправлено 20 September 2011 - 16:05
А теперь - по сути.
мир - ближнее будущее. Гелий-3, космические корабли на термоядерных движках бороздят просторы... ближней солнечной.
движок: позволяет создавать "внутренние миры", настраивая ряд параметров окружения. С точки зрения "верхнего" слоя игровой реальности человек, находящийся во внутреннем мире, подключен к виртуальности через интерфейс.
т. о., мы имеем объективную реальность и список миров-для-жизни-и-отдыха.
Двигатель конфликта номер раз: пространство и ресурсы виртуального сервера ограничены. Ты либо вносишь ресурс из объективной реальности, зарабатывая его. Либо живёшь на шее у дяди и гостишь у него по его доброте. Либо тебя сминает и плющит соседний мир, с другими правилами и законами. Либо живёшь в объективной реальности.
Двигатель конфликта номер два: аватар, о чьих физиологических нуждах не заботятся, склонен умирать. Аватар, слишком долго висевший в виртуальности, склонен к безумию (игромеханически - это выход из-под контроля игрока по тем или иным триггерам).
Двигатель конфликта номер три: некоторые (не все) аватары (зависит от прокачки) способны проявлять те умения и "спеллы", которые были доступны им в виртуальности - в объективном мире тоже. На десятые доли процента.
Двигатель конфликта номер четыре: в реальном мире алиены инкаминг. Всё для фронта, всё для победы! А ТЫ записался в добровольцы?
Двигатель конфликта номер пять: ресурсов в объективной реальности как бы тоже не сказать чтобы дофига, а Единой Земли так и не наступило.
сюжетка: сориентироваться в мирах, собрать команду, и выйти на бой с гадами. Или - предательство никто не отменял - на стороне гадов.
Inception
Те же пироги, только слойки.
#64
Отправлено 20 September 2011 - 16:05
Да я не о том: все вышеупомянутое - это интенсивное развитие старых идей, "все тех же щей да погуще влей": какая разница, добывает гном твердоспиртиум, или халк роет вельдспар? Какая разница, строит производственник титан, или уберкрафтер кует "меч тысячи истин"? Сканирует ли игрок луны на предмет мунматов, или ищет в горах толстожопиум? Развитие должно быть экстенсивным, в этом проблема современного игрострояВот как раз "набигай-нагибай" осуществить проще всего. (:
#65
Отправлено 20 September 2011 - 16:08
Понятно. Обе идеи - часть одного мира. Сразу не врубился просто.Да ризиниум - это только одна из возможных вещей.
Имхо, за что-то подобное вряд-ли кто нибудь возьмется, потому что это будет такой долгостроище, что они поколениями будут его доделывать А глючить как оно будет...
Гораздо проще взять лучшее из существующего и соединить. Пока только так((
Вообще на фантазировать можно ппц сколько всего, согласен. Но "старик Державин" если и заметит, то лишь ухмыльнется, а то и пальцем у виска покрутит.
#66
Отправлено 20 September 2011 - 16:16
Да, согласен. Но я не только ограничен рамками представлений и клише, но еще и гейдизайнер никакой. Вот и выходит твердожопиум. (:Да я не о том: все вышеупомянутое - это интенсивное развитие старых идей, "все тех же щей да погуще влей": какая разница, добывает гном твердоспиртиум, или халк роет вельдспар? Какая разница, строит производственник титан, или уберкрафтер кует "меч тысячи истин"? Сканирует ли игрок луны на предмет мунматов, или ищет в горах толстожопиум? Развитие должно быть экстенсивным, в этом проблема современного игростроя
#67
Отправлено 20 September 2011 - 16:27
На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.
Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.
#68
Отправлено 20 September 2011 - 18:16
Только зачем на бой с гадинами выходить? Они кому-то мешают? Есть шанс окончаельного их истребления? Если он есть, то игра закончена после этого?
А это, собственно, часть геймплея. Варп-драйва нету, летаем по Ньютону (даже не по Эйнштейну). И да, они агрессивны на периферии заселенного космоса (примерно на уровне Марса, Венеры и Пояса). В течение игровой "сессии" (сроком в четыре года реалтайма) тот или иной вариант того, зачем они пришли, чего им надо и что из этого получилось - раскрывается, после чего мир рестартует с другими стартовыми данными.
Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.
запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)
#69
Отправлено 20 September 2011 - 18:21
wipeА это, собственно, часть геймплея. Варп-драйва нету, летаем по Ньютону (даже не по Эйнштейну). И да, они агрессивны на периферии заселенного космоса (примерно на уровне Марса, Венеры и Пояса). В течение игровой "сессии" (сроком в четыре года реалтайма) тот или иной вариант того, зачем они пришли, чего им надо и что из этого получилось - раскрывается, после чего мир рестартует с другими стартовыми данными.
Сообщение отредактировал Marco Ragnos: 20 September 2011 - 19:33
#70
Отправлено 20 September 2011 - 19:00
#73
Отправлено 20 September 2011 - 20:38
Это плохой директор, если он не хочет денег заработать.
Имеется ввиду человек у которого достаточно денег, что бы вложить их в любимое дело и не ваять патчи и ролики по принципу "пипл схавает".
ЗЫ конечно же это не реально, так что сыты тем что есть =)
Сообщение отредактировал [kox]: 20 September 2011 - 20:39
#74
Отправлено 20 September 2011 - 21:54
Это, кстати, очень интересный философский вопрос. Скажем, если бы я был очень богат и состоятелен, я бы с радостью вложил часть денег вместо яхты в разработку такой вот "Игры Мечты" ради самой игры. Ведь когда делаешь дело ради дела, то и получается так хорошо, что это готовы покупать.
Имеется ввиду человек у которого достаточно денег, что бы вложить их в любимое дело и не ваять патчи и ролики по принципу "пипл схавает".ЗЫ конечно же это не реально, так что сыты тем что есть =)
Но, видимо, очень богатые мыслят по-другому. А может быть, никто из очень богатых не интересуется компьютерными играми.
#75
Отправлено 21 September 2011 - 6:46
Поищи истории жизни говнобраузерок - увидишь, что происходит, когда тот, кто дает деньги,играет в спонсируемую им игру. Сам же первый свалишь.
Имеется ввиду человек у которого достаточно денег, что бы вложить их в любимое дело и не ваять патчи и ролики по принципу "пипл схавает".
ЗЫ конечно же это не реально, так что сыты тем что есть =)
#76
Отправлено 21 September 2011 - 8:43
Я вот тут подумал, это не проблема игростроя, все же. Развитие вширь и поиск новых идей - это замечательно, никто не спорит, но...Да я не о том: все вышеупомянутое - это интенсивное развитие старых идей, "все тех же щей да погуще влей": какая разница, добывает гном твердоспиртиум, или халк роет вельдспар? Какая разница, строит производственник титан, или уберкрафтер кует "меч тысячи истин"? Сканирует ли игрок луны на предмет мунматов, или ищет в горах толстожопиум? Развитие должно быть экстенсивным, в этом проблема современного игростроя
На чем базируется игра вообще? Игра - отражение реальности. Не важно, есть ли в реальности гномы, пришельцы из другой галактеге или хомячки, не важно на чем построен конфликт и чего надо достичь в результате, важен путь. А путь у нас тот самый который разработчики берут из реальной жизни: матералы для постройки вундервафли нужны, и не важно что это за вундервафля, меч-хреноруб или "звизда смерти"? Нужны. Значит буден гном/халк/крот которые их будут рыть. Построить это дело надо? Значит будет кузнец/алхимик/производственик который будет специализироваться на постройке. Насовать супостату этой штуковиной надо? Значит будут воЕны/пилоты титанов/боевые муравьи, которые будут ногебать. Товарообмен нужен, чтобы резиниум попал к производственнику, а вундервафля - к воЕну? Появился рынок и барыги. От убиенного супостата что-то отвалилось? Появился фарм супостатов. Интересные головоломки все хотят решать(51%, согласно опросу, - точно)? Появились мискодрочеры. И так далее... Это не просто отсутствие новых идей, это отпечаток образа мышления хомо сапиенса. А вселенная вокруг - это всего лишь антураж. И поделать с этим вряд ли что-то возможно.
А что можно сделать, в таком случае? Можно пересмотреть и перекроить систему добычи резиниума, чтобы было интересно гномам. Можно дать мотивацию производственникам что-то строить. Можно сделать миссии/квесты рандомизироваными, содержащими что-то нестандартное. Ногебаторам и так хорошо, когда они нобегают и ногебают, но и этот процесс надо сделать таким, чтоб адреналин из ушей, чтоб элементы полной
#77
Отправлено 21 September 2011 - 13:58
1. Криты. Пусть у самого крупного оружия криты проходят с вероятностью 0,25, и имеют модификатор урона, равный 2. А у самых мелких стволов вероятность крита - 0,0000001, но и модификатор урона - 1000000 (и с точки зрения реальности такой подход имеет право на жизнь: мелкая пуля с расстояния в несколько сотен метров может при большой удаче накурочить ГОРАЗДО больше, чем уберснаряд, выпущенный с 50-60 километров).
2. Крафт патронов: пусть производственник имеет возможность купить у НПЦ за 1кк чистый лист ватмана, на который может нанести самопальный рецепт (БПО) патрона. И пусть характеристики патрона вычисляются, как некая хеш-функция от ингридиентов. Если продумать этот момент, то производственник получит исчезающе малую возможность сварганить БПО на патроны +100500 к дамагу. Если хорошо продумать этот момент (исключить возможность автоматического перебора), то на эти ватманы будет просрано просто немеряное количество исков
3. Непись. Добавьте исчезающе малую вероятность выбить из обычного красного крестика офицерский модуль и отсалить из него же что-нибудь очень дорогое - глядишь, начнут поголовно лутать и сальважить вреки, которые зверски забивают оперативку сервера
4. Миссии - пусть с околонулевой вероятностью в любой миссии респится мазер саньши, который нагибает@расчленяет любимую пимп-мачалку в офицерском обвесе
Ведь ИМХО, основная проблема Евы, из-за которой уходят в реал - абсолютная детерминированность, как в шахматах
#79
Отправлено 21 September 2011 - 14:07
Ну я про это и рисал, в общем-то. Только предлагал пойти еще дальше и устроить полный minecraft, т.е. создавать можно все что угодно, но оно не может противоречить "физике" мира. В реале ведь можно создать меч-звездинец, который будет длиной 5 метров и падая под собственным весом нанесет 100500 дамага, но вот этот меч нафиг никому не нужен, ибо его не поднять. Так и тут, супер-пуер крутая инвулька с резистаами 80% может быть, только вот воткнуть ее никуда не удастся, не хватит повергрида титана.2. Крафт патронов:
Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 21 September 2011 - 14:07
#80
Отправлено 21 September 2011 - 14:44
Неее, не так: супер-пупер крутая инвулька с резистами в 99% теоретически возможна, но вероятность вот так, методом тыка "скрафтить" БПО на нее - примерно равна вероятности сорвать джек-пот в национальной лотерее. Ну а чтобы потом подобные шедевры не заполонили маркет в случае "срывания джек-пота", можно сделать скорость производства и копирования у подобного самопала очень низкойНу я про это и рисал, в общем-то. Только предлагал пойти еще дальше и устроить полный minecraft, т.е. создавать можно все что угодно, но оно не может противоречить "физике" мира. В реале ведь можно создать меч-звездинец, который будет длиной 5 метров и падая под собственным весом нанесет 100500 дамага, но вот этот меч нафиг никому не нужен, ибо его не поднять. Так и тут, супер-пуер крутая инвулька с резистаами 80% может быть, только вот воткнуть ее никуда не удастся, не хватит повергрида титана.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users