Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сочини мне... игру


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
94 ответов в теме

Опрос: перед ответом прочтите, все же, ОП с пояснениями (108 пользователей проголосовало)

Жанр

  1. Action - 3D-шутеры (32 голосов [10.92%])

    Процент голосов: 10.92%

  2. Action - Файтинги (9 голосов [3.07%])

    Процент голосов: 3.07%

  3. Симуляторы - "леталки, гонялки, футболки" (22 голосов [7.51%])

    Процент голосов: 7.51%

  4. Симуляторы - "управлялки" (27 голосов [9.22%])

    Процент голосов: 9.22%

  5. Стратегии реального времени (RTS) (39 голосов [13.31%])

    Процент голосов: 13.31%

  6. Стратегии пошаговые (26 голосов [8.87%])

    Процент голосов: 8.87%

  7. Симуляторы бога (14 голосов [4.78%])

    Процент голосов: 4.78%

  8. Приключения и квесты (25 голосов [8.53%])

    Процент голосов: 8.53%

  9. Обычные(action) ролевые игры (RPG) (73 голосов [24.91%])

    Процент голосов: 24.91%

  10. Головоломки, пазлы, пасьянс косынка (7 голосов [2.39%])

    Процент голосов: 2.39%

  11. Японские ролевые игры(jRPG) (5 голосов [1.71%])

    Процент голосов: 1.71%

  12. Тактические/пошаговые ролевые игры (14 голосов [4.78%])

    Процент голосов: 4.78%

Деление по количеству игроков

  1. синглплеер(однопользовательские) (43 голосов [26.54%])

    Процент голосов: 26.54%

  2. многопользовательские (но с ограниченным числом участников, типа КС или танчиков) (34 голосов [20.99%])

    Процент голосов: 20.99%

  3. MMORPG (85 голосов [52.47%])

    Процент голосов: 52.47%

Антураж

  1. Фэнтазийны миры средневековья (9 голосов [8.33%])

    Процент голосов: 8.33%

  2. Античный мир (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  3. Реализм средневековья (5 голосов [4.63%])

    Процент голосов: 4.63%

  4. Позднее средневекоье (1 голосов [0.93%])

    Процент голосов: 0.93%

  5. Современная реальность (6 голосов [5.56%])

    Процент голосов: 5.56%

  6. Альтернативная современность (12 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

  7. Ближайшее будущее (11 голосов [10.19%])

    Процент голосов: 10.19%

  8. Отдаленное фантастическое будущее (55 голосов [50.93%])

    Процент голосов: 50.93%

  9. Что-то другое (9 голосов [8.33%])

    Процент голосов: 8.33%

Казуальность

  1. Полный, тотальный, бесповоротный казуал (9 голосов [8.33%])

    Процент голосов: 8.33%

  2. Ева-казуальность (70 голосов [64.81%])

    Процент голосов: 64.81%

  3. Задротство (12 голосов [11.11%])

    Процент голосов: 11.11%

  4. Куда я попал? О_о (17 голосов [15.74%])

    Процент голосов: 15.74%

Сложность игрового процесса

  1. Простота - залог здоровья (2 голосов [1.85%])

    Процент голосов: 1.85%

  2. Минимум взаимодействий (3 голосов [2.78%])

    Процент голосов: 2.78%

  3. Уровень евы (50 голосов [46.30%])

    Процент голосов: 46.30%

  4. Сложно, сложнее и еще сильно-много сложнее (46 голосов [42.59%])

    Процент голосов: 42.59%

  5. Я с трудом понял прочитанное О_о (7 голосов [6.48%])

    Процент голосов: 6.48%

Цели в игре

  1. Грабить корованы и всячески обижать корованеров (60 голосов [17.86%])

    Процент голосов: 17.86%

  2. Ногебать, быть самым крутым (45 голосов [13.39%])

    Процент голосов: 13.39%

  3. Создавать империи и править ими (63 голосов [18.75%])

    Процент голосов: 18.75%

  4. Тихо мирно что-то строить (49 голосов [14.58%])

    Процент голосов: 14.58%

  5. Собирать и копить, копить и собирать (35 голосов [10.42%])

    Процент голосов: 10.42%

  6. Разгадывать что-то нетривиальное, и чем больше и круче, тем лучше (67 голосов [19.94%])

    Процент голосов: 19.94%

  7. Продавать игровые ценности за реал, юзать ботов и эксплойты и "пусть умирают дураки". (17 голосов [5.06%])

    Процент голосов: 5.06%

Голосовать Гости не могут голосовать

#61
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33673 сообщений
13433
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
И опять все сводится ко вводу очередного дудониума. Блин, народ, мыслите масштабнее: я где-то читал, что японцы разрабатывают порнографическую ММОРПГ по описанному мной выше сюжету: набигай@нагибай (в прямом смысле), а вы все обдумываете задрот-прокачку и вундервафли.
Даешь полет фантазии!!
  • 0

#62
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Я, походу, выступаю в роли закоренелого реалиста в этом чУдном топике))

В рамках MMORPG такой ролеплей сложно реализовать. Когда будет играть куча людей, все сведется к задротству, чтобы доказать, кто из них самый крутой Вася. И вся эта завязка и развитие событий будут выступать в роли бекстори, не более того. Реальным будет только ризиниум - главный ресурс игры. Короче, те-же яйца...

А вот выше идея про прогрессивный крафтинг - имхо, достойная. Всего навсего нужно организовать как бы двухстороннее взаимодействие между игроками и дэвами. Путем продвинутого игрового конструктора, например. Плюс штат сотрудников в компании, которые будут лопатить горы пользовательских чертежей и раздавать копирайты.

Да ризиниум - это только одна из возможных вещей. Если гном выкопал не ризиниум, а твердожопиум, то кузнец может добавлять его в сталь, делая легированые сплавы, или делать из него броню, но вот если он тяжелый, то на броню много не навесишь. А вдруг он еще и радиоктивный? А если это не твердожопиум, а газ берсеркиум? Или алмазы, которыми можно обрабатывать сталь в 2 раза быстрее? А если сделать алмазную кромку у лоапаты, то она не будет тупиться... Я не про придумывание "стратегическогого сырья" говорю, а про производство а-ля minecraft, когда можно изготовить, по сути, все что угодно, задав правильные и непротиворечащие механике мира параметры предмета.

И опять все сводится ко вводу очередного дудониума. Блин, народ, мыслите масштабнее: я где-то читал, что японцы разрабатывают порнографическую ММОРПГ по описанному мной выше сюжету: набигай@нагибай (в прямом смысле), а вы все обдумываете задрот-прокачку и вундервафли.
Даешь полет фантазии!!

Вот как раз "набигай-нагибай" осуществить проще всего. (:

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 20 September 2011 - 15:42

  • 0

#63
Marco Ragnos

Marco Ragnos

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
15
  • Channel:Local
  • Client:Eng

А теперь - по сути.

мир - ближнее будущее. Гелий-3, космические корабли на термоядерных движках бороздят просторы... ближней солнечной.
движок: позволяет создавать "внутренние миры", настраивая ряд параметров окружения. С точки зрения "верхнего" слоя игровой реальности человек, находящийся во внутреннем мире, подключен к виртуальности через интерфейс.
т. о., мы имеем объективную реальность и список миров-для-жизни-и-отдыха.
Двигатель конфликта номер раз: пространство и ресурсы виртуального сервера ограничены. Ты либо вносишь ресурс из объективной реальности, зарабатывая его. Либо живёшь на шее у дяди и гостишь у него по его доброте. Либо тебя сминает и плющит соседний мир, с другими правилами и законами. Либо живёшь в объективной реальности.
Двигатель конфликта номер два: аватар, о чьих физиологических нуждах не заботятся, склонен умирать. Аватар, слишком долго висевший в виртуальности, склонен к безумию (игромеханически - это выход из-под контроля игрока по тем или иным триггерам).
Двигатель конфликта номер три: некоторые (не все) аватары (зависит от прокачки) способны проявлять те умения и "спеллы", которые были доступны им в виртуальности - в объективном мире тоже. На десятые доли процента.
Двигатель конфликта номер четыре: в реальном мире алиены инкаминг. Всё для фронта, всё для победы! А ТЫ записался в добровольцы?
Двигатель конфликта номер пять: ресурсов в объективной реальности как бы тоже не сказать чтобы дофига, а Единой Земли так и не наступило.

сюжетка: сориентироваться в мирах, собрать команду, и выйти на бой с гадами. Или - предательство никто не отменял - на стороне гадов.


Inception

Те же пироги, только слойки.
  • 0
Познал Дзен.

#64
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33673 сообщений
13433
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Вот как раз "набигай-нагибай" осуществить проще всего. (:

Да я не о том: все вышеупомянутое - это интенсивное развитие старых идей, "все тех же щей да погуще влей": какая разница, добывает гном твердоспиртиум, или халк роет вельдспар? Какая разница, строит производственник титан, или уберкрафтер кует "меч тысячи истин"? Сканирует ли игрок луны на предмет мунматов, или ищет в горах толстожопиум? Развитие должно быть экстенсивным, в этом проблема современного игростроя
  • 0

#65
Yuriy M

Yuriy M

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 414 сообщений
38

Да ризиниум - это только одна из возможных вещей.

Понятно. Обе идеи - часть одного мира. Сразу не врубился просто.
Имхо, за что-то подобное вряд-ли кто нибудь возьмется, потому что это будет такой долгостроище, что они поколениями будут его доделывать :lol: А глючить как оно будет...

Гораздо проще взять лучшее из существующего и соединить. Пока только так((
Вообще на фантазировать можно ппц сколько всего, согласен. Но "старик Державин" если и заметит, то лишь ухмыльнется, а то и пальцем у виска покрутит.
  • 0
Осенний хардкор   –   « True... »
Зимний спринт   –   « Договор »

 


#66
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Да я не о том: все вышеупомянутое - это интенсивное развитие старых идей, "все тех же щей да погуще влей": какая разница, добывает гном твердоспиртиум, или халк роет вельдспар? Какая разница, строит производственник титан, или уберкрафтер кует "меч тысячи истин"? Сканирует ли игрок луны на предмет мунматов, или ищет в горах толстожопиум? Развитие должно быть экстенсивным, в этом проблема современного игростроя

Да, согласен. Но я не только ограничен рамками представлений и клише, но еще и гейдизайнер никакой. Вот и выходит твердожопиум. (:
  • 0

#67
L'ecran

L'ecran

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 18829 сообщений
2241
  • EVE Ingame:L'ecran
  • EVE Alt:Walk'in
  • Client:Eng
Согласен по всем пунктам опроса! Воруй убивай, насилуй гусей, грабь корованы кокококо швабодка питухи! :facepalm:
  • 0

На еве-ру нет места лжи, ненависти и некачественному постингу - надеюсь, это ты запомнишь.

Это частный ресурс, тут нет никакой справедливости, несмотря на то, что про неё тут много пишут, тут предвзятое модерирование, тут всем плевать на правила, если есть какой-то интерес или профит. Бороться за правду на этом форуме не имеет смысла.


#68
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус

Только зачем на бой с гадинами выходить? Они кому-то мешают? Есть шанс окончаельного их истребления? Если он есть, то игра закончена после этого?


А это, собственно, часть геймплея. Варп-драйва нету, летаем по Ньютону (даже не по Эйнштейну). И да, они агрессивны на периферии заселенного космоса (примерно на уровне Марса, Венеры и Пояса). В течение игровой "сессии" (сроком в четыре года реалтайма) тот или иной вариант того, зачем они пришли, чего им надо и что из этого получилось - раскрывается, после чего мир рестартует с другими стартовыми данными.
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#69
Marco Ragnos

Marco Ragnos

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
15
  • Channel:Local
  • Client:Eng

А это, собственно, часть геймплея. Варп-драйва нету, летаем по Ньютону (даже не по Эйнштейну). И да, они агрессивны на периферии заселенного космоса (примерно на уровне Марса, Венеры и Пояса). В течение игровой "сессии" (сроком в четыре года реалтайма) тот или иной вариант того, зачем они пришли, чего им надо и что из этого получилось - раскрывается, после чего мир рестартует с другими стартовыми данными.

wipe

Сообщение отредактировал Marco Ragnos: 20 September 2011 - 19:33

  • 0
Познал Дзен.

#70
[kox]

[kox]

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 291 сообщений
-13
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:--
  • Corp:---
  • Ally:-----
  • Channel:----------
  • Client:Eng
Если в один прекрасный день EVE начнёт управлять человек, в чьих интересах нет пункта "заработок" и пункты "мнение игроков" и "идеальная вселенная" стоят на первых местах, она станет идеальной игрой. Nuff said. Правда прийдётся перейти на систему инвайтов, как на упячке или лепре например.
  • 0

#71
Laisren

Laisren

    Котэ

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1124 сообщений
204
  • EVE Ingame:Midori Yurei
  • Corp:ALFA Corporation
  • Ally:Solar Fleet
  • Channel:ALCOR
  • Client:Eng
Это плохой директор, если он не хочет денег заработать.
  • 0
Изображение

#72
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
Не хватает
"Цели в игре: манчкенизм - сделать то, чего не предусмотрели даже авторы игры"
:)
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#73
[kox]

[kox]

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 291 сообщений
-13
  • EVE Ingame:-
  • EVE Alt:--
  • Corp:---
  • Ally:-----
  • Channel:----------
  • Client:Eng

Это плохой директор, если он не хочет денег заработать.


Имеется ввиду человек у которого достаточно денег, что бы вложить их в любимое дело и не ваять патчи и ролики по принципу "пипл схавает".

ЗЫ конечно же это не реально, так что сыты тем что есть =)

Сообщение отредактировал [kox]: 20 September 2011 - 20:39

  • 0

#74
Knight Phaeton

Knight Phaeton

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4141 сообщений
925
  • EVE Ingame:Knight Phaeton
  • Client:Eng


Имеется ввиду человек у которого достаточно денег, что бы вложить их в любимое дело и не ваять патчи и ролики по принципу "пипл схавает".ЗЫ конечно же это не реально, так что сыты тем что есть =)

Это, кстати, очень интересный философский вопрос. Скажем, если бы я был очень богат и состоятелен, я бы с радостью вложил часть денег вместо яхты в разработку такой вот "Игры Мечты" ради самой игры. Ведь когда делаешь дело ради дела, то и получается так хорошо, что это готовы покупать.
Но, видимо, очень богатые мыслят по-другому. А может быть, никто из очень богатых не интересуется компьютерными играми.
  • 1

#75
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33673 сообщений
13433
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng


Имеется ввиду человек у которого достаточно денег, что бы вложить их в любимое дело и не ваять патчи и ролики по принципу "пипл схавает".

ЗЫ конечно же это не реально, так что сыты тем что есть =)

Поищи истории жизни говнобраузерок - увидишь, что происходит, когда тот, кто дает деньги,играет в спонсируемую им игру. Сам же первый свалишь.
  • 0

#76
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

Да я не о том: все вышеупомянутое - это интенсивное развитие старых идей, "все тех же щей да погуще влей": какая разница, добывает гном твердоспиртиум, или халк роет вельдспар? Какая разница, строит производственник титан, или уберкрафтер кует "меч тысячи истин"? Сканирует ли игрок луны на предмет мунматов, или ищет в горах толстожопиум? Развитие должно быть экстенсивным, в этом проблема современного игростроя

Я вот тут подумал, это не проблема игростроя, все же. Развитие вширь и поиск новых идей - это замечательно, никто не спорит, но...

На чем базируется игра вообще? Игра - отражение реальности. Не важно, есть ли в реальности гномы, пришельцы из другой галактеге или хомячки, не важно на чем построен конфликт и чего надо достичь в результате, важен путь. А путь у нас тот самый который разработчики берут из реальной жизни: матералы для постройки вундервафли нужны, и не важно что это за вундервафля, меч-хреноруб или "звизда смерти"? Нужны. Значит буден гном/халк/крот которые их будут рыть. Построить это дело надо? Значит будет кузнец/алхимик/производственик который будет специализироваться на постройке. Насовать супостату этой штуковиной надо? Значит будут воЕны/пилоты титанов/боевые муравьи, которые будут ногебать. Товарообмен нужен, чтобы резиниум попал к производственнику, а вундервафля - к воЕну? Появился рынок и барыги. От убиенного супостата что-то отвалилось? Появился фарм супостатов. Интересные головоломки все хотят решать(51%, согласно опросу, - точно)? Появились мискодрочеры. И так далее... Это не просто отсутствие новых идей, это отпечаток образа мышления хомо сапиенса. А вселенная вокруг - это всего лишь антураж. И поделать с этим вряд ли что-то возможно.

А что можно сделать, в таком случае? Можно пересмотреть и перекроить систему добычи резиниума, чтобы было интересно гномам. Можно дать мотивацию производственникам что-то строить. Можно сделать миссии/квесты рандомизироваными, содержащими что-то нестандартное. Ногебаторам и так хорошо, когда они нобегают и ногебают, но и этот процесс надо сделать таким, чтоб адреналин из ушей, чтоб элементы полной жопы неожиданности, чтоб поглумиться над трупом, чтоб что-то отобрать у ограбленого корованера. И это покрывает 99% игр от экшена до головоломок. Можно ли убрать все это и создать что-то новое и неюзанное? Очень маловероятно, ибо игра - отражение реальности, мозг автоматически ищет в игре узаваемые в реальности детали и сравнивает с уже пережитыми событиями. Он, мозг, просто так устроен. Хорошо бы оттолкнуться от чего-то другого, не от реальности, да только отталкиваться особо не от чего. Поэтому и рождаются реальности альтернативные(фэнтезийные, постапокалиптические, футуристические). А сам игрострой не особо в этом виноват.
  • 0

#77
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33673 сообщений
13433
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng
Вообще - как по мне, в Еве не хватает влияния случайности. Например:
1. Криты. Пусть у самого крупного оружия криты проходят с вероятностью 0,25, и имеют модификатор урона, равный 2. А у самых мелких стволов вероятность крита - 0,0000001, но и модификатор урона - 1000000 (и с точки зрения реальности такой подход имеет право на жизнь: мелкая пуля с расстояния в несколько сотен метров может при большой удаче накурочить ГОРАЗДО больше, чем уберснаряд, выпущенный с 50-60 километров).
2. Крафт патронов: пусть производственник имеет возможность купить у НПЦ за 1кк чистый лист ватмана, на который может нанести самопальный рецепт (БПО) патрона. И пусть характеристики патрона вычисляются, как некая хеш-функция от ингридиентов. Если продумать этот момент, то производственник получит исчезающе малую возможность сварганить БПО на патроны +100500 к дамагу. Если хорошо продумать этот момент (исключить возможность автоматического перебора), то на эти ватманы будет просрано просто немеряное количество исков :)
3. Непись. Добавьте исчезающе малую вероятность выбить из обычного красного крестика офицерский модуль и отсалить из него же что-нибудь очень дорогое - глядишь, начнут поголовно лутать и сальважить вреки, которые зверски забивают оперативку сервера
4. Миссии - пусть с околонулевой вероятностью в любой миссии респится мазер саньши, который нагибает@расчленяет любимую пимп-мачалку в офицерском обвесе

Ведь ИМХО, основная проблема Евы, из-за которой уходят в реал - абсолютная детерминированность, как в шахматах
  • 0

#78
Clancy

Clancy

    Clone Grade Ksi

  • CCP loc. team
  • 12406 сообщений
3015
  • EVE Ingame:Paul Clancy
  • Client:Рус
а пусть персонаж сам по себе (без фарма) будет источником ресурса ) прикольно же?
  • 0

Лично я - полисексуальная кошечка, запертая в теле женщины.

запоминать три фигуры (квадратик, крест, дрон, треугольник, овал)


#79
СтарыйПепелац

СтарыйПепелац

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 12436 сообщений
2911
  • Client:Eng

2. Крафт патронов:

Ну я про это и рисал, в общем-то. Только предлагал пойти еще дальше и устроить полный minecraft, т.е. создавать можно все что угодно, но оно не может противоречить "физике" мира. В реале ведь можно создать меч-звездинец, который будет длиной 5 метров и падая под собственным весом нанесет 100500 дамага, но вот этот меч нафиг никому не нужен, ибо его не поднять. Так и тут, супер-пуер крутая инвулька с резистаами 80% может быть, только вот воткнуть ее никуда не удастся, не хватит повергрида титана.

Сообщение отредактировал СтарыйПепелац: 21 September 2011 - 14:07

  • 0

#80
Hlad

Hlad

    победив дракона, сам становишься драконом

  • EVE-RU Team
  • 33673 сообщений
13433
  • EVE Ingame:Mdaemon
  • Corp:Very Industrial Corp
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Ну я про это и рисал, в общем-то. Только предлагал пойти еще дальше и устроить полный minecraft, т.е. создавать можно все что угодно, но оно не может противоречить "физике" мира. В реале ведь можно создать меч-звездинец, который будет длиной 5 метров и падая под собственным весом нанесет 100500 дамага, но вот этот меч нафиг никому не нужен, ибо его не поднять. Так и тут, супер-пуер крутая инвулька с резистаами 80% может быть, только вот воткнуть ее никуда не удастся, не хватит повергрида титана.

Неее, не так: супер-пупер крутая инвулька с резистами в 99% теоретически возможна, но вероятность вот так, методом тыка "скрафтить" БПО на нее - примерно равна вероятности сорвать джек-пот в национальной лотерее. Ну а чтобы потом подобные шедевры не заполонили маркет в случае "срывания джек-пота", можно сделать скорость производства и копирования у подобного самопала очень низкой
  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users