Сообщение отредактировал alecxanrrysx2: 18 October 2011 - 22:21
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Управляемые игроками таможенные посты (customs offices)
#62
Отправлено 18 October 2011 - 22:22
Нет, не бываетА у них бывает НЕ кривая реализация ???
А вы собсно кто такой, и чего делаете на форуме этой говняной игры, от говняных разработчиков?
Сообщение отредактировал Wyrm: 18 October 2011 - 22:22
#63
Отправлено 18 October 2011 - 22:26
нуб-ПеВеПешник не понял смысла этой шняги. Живя внутри большой коалиции, такой как ДРФ эта система вроде как до попы, хотя за лоусеки ничего не могу сказать. С другой стороны - еще больше КТА, гипножаб, еще больше ботов, еще меньше роумов -> пилот интера рыдает кактусами.
Планетарка подорожает - обслуживание поса становится дороже - дорожают мун-маты - дорожает т2 (модули, шипы) - ПВПшники страдают.
ингейм рекрут канал: SDN
#64
Отправлено 18 October 2011 - 22:30
Многие кто пытался заниматься этой фигнёй - перестанут ей заниматься.Не вижу никакого уменьшения задроства в данном изменении.
Так что в целом - упрощение же.
#65
Отправлено 18 October 2011 - 22:32
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=2351Lessons learned
1) Shooting at stationary structures is boring
See: Starbase warfare, Dominion sov warfare. Even the good fights that do happen around such objectives could be improved by having better objectives.
Shooting at things with hitpoints scales very efficiently with fleet size, which encourages lag-producing behavior
2) Having to spend significant amounts of effort defeating an enemy which isn't even fighting back is really boring
See: Starbase warfare, Dominion sov warfare. See in particular how long it took to clear IT Alliance's ownership out of Delve, as a recent example
3) Waking up every morning and having to clean up the mess made while you were asleep is boring
See: station ping-pong pre-sov, repairing station services. Having to do something tedious every day before you can actually play the game is not cool
4) Doing something just "because it would be cool/neat/awesome" is always a bad idea and will come back to bite you later
See: Jump bridges, cyno jammers, Sov 4, AoE doomsdays, titans in general, supercarrier boost... Note that we should still obviously strive to make everything cool/neat/awesome, but when we start off with an awesome idea rather than an actual problem we want to fix or a feature that has a clear, functional and necessary goal, it generally requires painful fixes further down the road
5) Cost is a useful variable to tune but an unwise thing to rely on to enforce scarcity or balance - players will always be richer than you think
See: outposts, titans, supercarriers
6) Making something tedious will not stop players doing it if it's very clearly the best option. They'll do it, and they'll hate it
See: everything involving starbases. As a counterpoint though, things like the one-per-corp-per-system-per-day starbase rule demonstrate that if something doesn't make a big difference but is sufficiently awkward to do, then any theoretical "exploit" scenarios tend to fall out of favor quickly as they're just not worth the effort.
7) People like to do one-stop shopping, and will "go to Jita" for everything unless doing so is comparatively very inconvenient
See: moon mineral distribution, high-strength booster resource distribution, neither of which achieved much in the way of the nullsec-to-nullsec trade that they hoped to encourage
И нововведение по списку:
1) стационарная структура для стрельбы - есть
2) большое количество тупо хп - есть
3) просыпаться каждое утро и разгребать говно произошедшее ночью - есть
4) вводить что-то просто потому что это "круто" - есть
5) увеличение стоимости - есть
6) про заставлять игрока делать занудную хрень - есть
6 из 7 ошибок - повторяются вновь. Ну разве не идиоты, а?
#67
Отправлено 18 October 2011 - 22:38
Если пофиксить тир2 БК, то в подорожании т2 кораблей не будет ничего плохого. Наоборот, это будет круто. Учитывая нынешний уровень цен и нынешний уровень заработков, ПвП и так стоит слишком дёшево и приносит, соответственно, мало удовлетворения. Но начинать надо, конечно же, с тир2 БК.Планетарка подорожает - обслуживание поса становится дороже - дорожают мун-маты - дорожает т2 (модули, шипы) - ПВПшники страдают.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#71
Отправлено 18 October 2011 - 23:27
Хотя конечно 15 лям хп это реальный перебор. Надо раз в пять меньше.
Сообщение отредактировал glkudr: 18 October 2011 - 23:31
#75
Отправлено 19 October 2011 - 0:21
Вот кстати цитата из прошлого блога про Уроки которые мы выучили:
http://www.eveonline...=blog&nbid=2351
И нововведение по списку:
1) стационарная структура для стрельбы - есть
2) большое количество тупо хп - есть
3) просыпаться каждое утро и разгребать говно произошедшее ночью - есть
4) вводить что-то просто потому что это "круто" - есть
5) увеличение стоимости - есть
6) про заставлять игрока делать занудную хрень - есть
6 из 7 ошибок - повторяются вновь. Ну разве не идиоты, а?
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=208523#post208523
Запостил твою месагу на офсайт. Надеюсь ты не против?
Уж очень сильно
#77
Отправлено 19 October 2011 - 0:51
Вопрос первый: Свернуть и перевезти на другую планету будет возможность?
Вопрос второй: Сколько офисов на одну планету повесить можно будет?
Ах а, чуть не забыл. Лучше бы лаги пофиксили.
*Подбросил углей в жаровню* Штырь в за...забрало им надо за такие нововведения...Раскаленный.
Сообщение отредактировал aspecter: 19 October 2011 - 0:54
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#78
Отправлено 19 October 2011 - 1:16
Планетарные офисы приравняли к посам (их надеюсь заправлять не придеться)? Хорошо...
Вопрос первый: Свернуть и перевезти на другую планету будет возможность?
Вопрос второй: Сколько офисов на одну планету повесить можно будет?
Ах а, чуть не забыл. Лучше бы лаги пофиксили.
*Подбросил углей в жаровню* Штырь в за...забрало им надо за такие нововведения...Раскаленный.
Не штырь, а трубу метровую шипованную. Чтоб до гланд достала..
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users