Как вариант (я его уже тут предлагал) - сделать новый функционал рорке.
Если конкретно - то сделать капитал стрип для нее, с производительностью в 10 обычных стрипов, работающий только в industrial mode, и сам выбирающий себе цели по расстоянию (копающий ближайший астероид, когда этот астероид кончается - рорка автоматически берет следующий ближайший, и продолжает рыть).
Ну это опять идея автоматизации процеса, тогда уж сразу лучше вводить НПС торгующих арконором в жите в неограниченных количествах. Потому как любой шаг к автоматизации только приведёт к увеличению количества ботов. тот же секур канал может пасти всего один человек "охраняя" целый констелейшн таких ророк-ботов, переодически отдавай приказ тому или иному скваду на док/андок.
Майнинг все таки надо развивать не в сторону "купил корабль за лярд и получил тонны минералов почти ничего не делая", а в сторону увеличения соотношения между действиями игрока и прибылью. В том-же агент/плексо-ране у игрока есть повышение выхлопа от активных действий по сравнению с афк, а в копке - почти нет. И пока так будет продолжаться хоть лярд в час прибыли сделай на копку, живой игрок не потянется, только ботов расплодиться. А если майниг будет разнообразен и интересен, за счёт возможности ипользования новых модулей, новых дронов, структур ... да хоть превращения гирда астероидного поля в мини-стратегию по сбору минералов, люди туда потянутся. Когда человек явно видит прибыль за свои действия, да еще и в разнообразном окружении, его такое занятие начинает привлекать.