Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Что бы вы хотели изменить в Вормхолах
#61
Отправлено 11 January 2012 - 19:52

#63
Отправлено 13 January 2012 - 22:57

Ну с СД можно проще, мне кажется, решить, как и с агрой: сброс таймера по получению дамага. По мне так логично.
И хрен бы с капами на спотах, их ради страховки тоже не получится убить )
Норм вариант, но некоторые товарищи предпочитают по прежнему плакать и грызть кактус. Им или не нужны изменения
( у них что то происходит с мозгами, ), когда они читают мнения людей непохожие на их взглядили, или опять же ССП

Сообщение отредактировал Jony13: 13 January 2012 - 23:01
#64
Отправлено 14 January 2012 - 0:56

Кое что и так побустили уже - планетарка, копайте и радуйтесь. В 4-х, с неё больше, чем с анамалек капает, только успевай вывозить.
Единственное, с чем можно согласиться, это сделать наконец клонилку, как пос структуру. Пусть и с абонентской платой, тогда термин выподнуть, уйдёт в историю, и бои станут интереснее. Сейчас, небольшую корпу, раззорить могут пара упорных задротов. Схлопывай дырки за спиной у сканеров, сканеры кончились - жди пока пос обесточится, и грабь награбленное, это чит.
Требования к вступающим
Принимаются только ПВП и ПВЕ пилоты!
#65
Отправлено 14 January 2012 - 1:19

Норм вариант, но некоторые товарищи предпочитают по прежнему плакать и грызть кактус. Им или не нужны изменения
( у них что то происходит с мозгами, ), когда они читают мнения людей непохожие на их взглядили, или опять же ССП..
Джонни, шёл бы ты отсюда.

#66
Отправлено 14 January 2012 - 4:05

Сам рой свою планетарку и ваще, завидуй молча.Весь топик не читал, но осуждаю. Как же принцип - карибас должен страдать? Всем всё понерфили, а тут значит бусти, с какого?
Кое что и так побустили уже - планетарка, копайте и радуйтесь. В 4-х, с неё больше, чем с анамалек капает, только успевай вывозить.

Единственное, с чем можно согласиться, это сделать наконец клонилку, как пос структуру. Пусть и с абонентской платой, тогда термин выподнуть, уйдёт в историю, и бои станут интереснее. Сейчас, небольшую корпу, раззорить могут пара упорных задротов.
Схлопывай дырки за спиной у сканеров, сканеры кончились - жди пока пос обесточится, и грабь награбленное, это чит.
Это бред, а не чит. Гладко оно только на бумаге.
Далеко не факт, что чего то станет интереснее, при наличии клонилки. Кабы не наоборот. Контер страйк, пока дрейки в ангаре не кончатся.
Глупо выглядит, когда ты поднул врага, а через 5 минут он опять тут.
#67
Отправлено 14 January 2012 - 12:25

Весь топик не читал, но осуждаю. Как же принцип - карибас должен страдать? Всем всё понерфили, а тут значит бусти, с какого?
Кое что и так побустили уже - планетарка, копайте и радуйтесь. В 4-х, с неё больше, чем с анамалек капает, только успевай вывозить.
Ну с побустить 4-ку может и громко сказал. Здесь больше подойдет слово балансировка..
Джонни, шёл бы ты отсюда.
Иди грызи...
Сообщение отредактировал Jony13: 14 January 2012 - 12:26
#68
Отправлено 14 January 2012 - 12:40

Для этого же нужна энергия. Значит пусть тратит капу на это. Тут пара вариантов:
1) Либо 80% (цифры для примера) за раз, для запуска процесса - тогда вполне себе падают резы итд, так что есть возможность добить успеть.
2) Просто начинает жрать капу на уровне селфрегена , нет капы - всё упало и реген тратится только на СД.
Это чтобы и нашим и вашим. Тут, конечно, появляются варианты с батарейками и логистами ))
#дыраутебявголове
#69
Отправлено 14 January 2012 - 12:45

с капой тоже вариант, но мне больше нравиться такой:Есть ещё вариант для СД. Логичный.
Для этого же нужна энергия. Значит пусть тратит капу на это. Тут пара вариантов:
1) Либо 80% (цифры для примера) за раз, для запуска процесса - тогда вполне себе падают резы итд, так что есть возможность добить успеть.
2) Просто начинает жрать капу на уровне селфрегена , нет капы - всё упало и реген тратится только на СД.
Это чтобы и нашим и вашим. Тут, конечно, появляются варианты с батарейками и логистами ))
нет 100% капы - не запускается СД
#71
Отправлено 15 January 2012 - 14:11

Выход к Джовам через вормхоллы?Три - расширения WH космоса вглубь - т.е. возможность уйти ещё дальше от K-Space в ещё более жесткий космос (не в плане неписи, а в плане прочих опасностей, которые не являются красными крестиками). В идиале хотелось бы где-то в далёкой далёкой глубине что бы были островки космоса, в которых есть лёд или другое альтернативное топливо для посов/капов/ect (или новые типы структур, кораблей и.т.д. которые работают на этом альтернативном топливе). В общем да, есть у меня такая розовая мечта о своём милом скромном домике в жопе мира в качестве полноценной базы в блекджеком и путанами. Этакие хабы жизни со станцией/аутпостом (в перспективе с барами, покером и прочими радостями опастного космоса).
#73
Отправлено 16 January 2012 - 5:59

1) односторонних дыр. Ну и модули + скилы на распознание типа вх и куда ведет. А не как сейчас - все написано + посмотрел на цвет вх (иногда).
Пусть бы текущую информацию выдавал перфектный скил(ы) + модуль на корабль, или структура типа мобилки в космосе, которая за каждый цикл давала бы все больше и больше инфы, вплоть до номера вх. Ну и побольше респ таких "односторонних" дыр.
2) Объектов (аномалий, не которые фармятся, а просто космические аномалии, как это понял бы любой человек) в вх спейсе. С видимостью в овере для всех кто в системе. Плюшки таким аномалиям тоже не помешают.
3) Как вариант пвп арены (о боже не минусите за это слово), но ссп года так 2 назад писали про желание ввести подобие арен в хайсеках. Сделать некоторые новые в-системы и путь в них виден будет в овере к-спейса (предпочтительно империи, лоу секи). Из импы пусть пускает все до бш, из лоу - все до капов

/me выдохнул и потянулся за шоколадкой.
ЗЫ слишком уж предсказуемый сейчас в-спейс. Толи дело было после введения апокрифы, когда никто ничего не знал про них и базы (статикмапера) не было. ИМХО надо его сделать загадочнее и более непредсказуемым. Ну и плюшек добавить, для тех кто в эту загадочность нос сует

Сообщение отредактировал Gramafon: 16 January 2012 - 6:02
#74
Z800XV*Нейтрал
Отправлено 16 January 2012 - 7:34

отличная идея. тока 2 минуты всеравно мало.Есть ещё вариант для СД. Логичный.
Для этого же нужна энергия. Значит пусть тратит капу на это. Тут пара вариантов:
1) Либо 80% (цифры для примера) за раз, для запуска процесса - тогда вполне себе падают резы итд, так что есть возможность добить успеть.
для этого достаточно рандомизировать родную дыру. сегодня в с6 а через 2 дня в с2 потом в с4 и так всегда.ЗЫ слишком уж предсказуемый сейчас в-спейс. Толи дело было после введения апокрифы, когда никто ничего не знал про них и базы (статикмапера) не было. ИМХО надо его сделать загадочнее и более непредсказуемым. Ну и плюшек добавить, для тех кто в эту загадочность нос сует
#77
Отправлено 16 January 2012 - 18:14

Слишком толсто для троллингаВыход к Джовам через вормхоллы?

Нет, к джовам моё предложение отношения не имеет. Я хочу уходить дальше в неизвестный космос, с упором на эксплорейшн, загадки с расшифровкой (возможно раскинутая по нескольким комплексам). Можно добавить и боевого контента, но что-то до селе не виданное и неизвестное (тупо добавить более мощьных слиперов не интересно). Так же это может быть индустриальный контент, совершенно отвязанный от к-space.
А джовы, джовы это к-спейс контент. Да может через WH проходы и появятся, но это уже другая ветвь.
#78
Отправлено 16 January 2012 - 20:12

Так и представляю себе экспедицию в вормхоллах.Слишком толсто для троллинга
Я хочу уходить дальше в неизвестный космос, с упором на эксплорейшн, загадки с расшифровкой (возможно раскинутая по нескольким комплексам).
Прошел этап в первом вормхолле, тебе буку в другом вормхолле, ищи его, как хочешь

#80
Отправлено 17 January 2012 - 1:26

Больше всего хотелось бы конечно иметь возможность жить независимо от импы, т.е. каким то макаром иметь доступ ко льду.
Второе это копка лун - пусть самым трешем, но это все же какое-никакое разнообразие.
Еще очень приятна идея рандомных вормхоллов с коротким жизненным циклом в системы без планет с каким-нибудь периодическим катаклизмом. Что-то вроде открывается дыра в эту систему в которой каждые 8 часов по циклу случается бигбадабум с экстерминацией всего живого и дырка переоткрывается в другую В-систему.
Можно еще подумать над идеей какой-нибудь херни для хлопанья дырок.
I'm not in the game 2 years already.
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users