Откуда цитата?Здешняя механика...
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

XCOM: Enemy Unknown
#62
Отправлено 12 January 2012 - 19:33

В свежем выпуске журнала Game Informer опубликованы первые подробности о стратегии XCOM: Enemy Unknown, над которой трудится Firaxis Games.
По словам разработчиков, новый проект — не перезапуск серии, а попытка воссоздать культовую X-COM: UFO Defense на современной технологической базе. При этом основы игрового процесса останутся неизменными.
Enemy Unknown посвящена более позднему периоду, чем XCOM от 2K Marin. В шутере с пришельцами столкнулись только американцы, в стратегии же противостояние приобрело международный размах. О поворотных моментах сюжета мы узнаем из заставок, стилизованных под выпуски новостей.
Игрок, командующий спецподразделением по борьбе с инопланетной угрозой, получает задания от 16 различных регионов. От того, кому он поможет в первую очередь, зависят причитающиеся бонусы. Например, японцы славятся высокими технологиями, а африканские правительства охотно выдают ресурсы.
На глобальной карте действие разворачивается в реальном времени. Чтобы истребители могли вовремя перехватить «летающие тарелки», придется построить аэродромы в разных уголках света и развернуть группировку спутников слежения на орбите.
Штаб-квартира, где ведутся исследования и проходят подготовку бойцы, будет единственной. Исчезнет и привычный «вид сверху» — его заменили на боковой срез бункера. Впрочем, авторы обещают, что система застройки интереснее, чем в оригинале, и требует большего количества стратегических решений.
Наземные стычки с пришельцами проходят в пошаговом режиме. Ландшафт и задания в каждой из них уникальны — игра создает их процедурным способом. Лишь несколько сюжетных миссий сделаны дизайнерами вручную.
Традиционных «очков действий» в XCOM: Enemy Unknown нет. Здешняя механика основана на более простых принципах — в каждом раунде боец может провести два любых маневра (например, «перебежка+выстрел», «перезарядка+выстрел» или «перебежка на двойную дистанцию»).
Впрочем, в Firaxis не забывают о деталях, что делают тактические стратегии столь увлекательными. «Туман войны» скрывает передвижения противников, зато «перехват хода» позволяет заманить их в засаду. Дабы бойцы протянули подольше и не запаниковали, их можно отправить в укрытия, но оружие крупного калибра (скажем, пушка боевой мобильной платформы) снесет любую преграду.
Инопланетные захватчики, многие из которых знакомы по UFO Defense, готовят целый арсенал спецприемов. Сектоиды действуют эффективнее, если поддерживают телепатическую связь между собой, однако гибель одного из них поджаривает мозги остальным. Мутоны издают боевой клич, от которого их сородичи впадают в ярость. «Тощие люди» умеют прыгать на огромные расстояния, плюются кислотой, а после гибели взрываются, разъедая все вокруг.
Оперативники XCOM тоже не лыком шиты. Из «зеленых» новичков, не имеющих специализации, они вырастают в снайперов, бойцов поддержки и специалистов по тяжелому вооружению. Повышая уровень, игрок выбирает один из двух талантов: например, снайпер может получить Squad Sight, позволяющий стрелять по наводке товарища, или Snap Shot, дающий право стрелять через оптику без долгого прицеливания.
Несмотря на то, что XCOM: Enemy Unknown выходит на Xbox 360 и PlayStation 3, разработчики намерены уделить «персоналкам» особое внимание. Подобно PC-версии Dragon Age: Origins , игроки смогут взирать на поле боя с высоты птичьего полета (при надобности опуская камеру за спину выбранного агента), а владельцам консолей такой шанс вряд ли перепадет.
Сохранять и загружать игру разрешено без ограничений. Только в режиме Iron Man авторы планируют урезать число ячеек для записи до одной. Кстати, максимальный уровень сложности в Enemy Unknown называется «классическим». Узнать, как новый XCOM смотрится на фоне настоящей классики, мы сможем осенью этого года.
http://www.ag.ru/news/12-01-2012#20220
Оказуалили

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#65
Отправлено 12 January 2012 - 21:13

Жопа какая-то, да уж, дофига они о деталях не забывают.

#66
Отправлено 12 January 2012 - 21:39


В оригинале был выбор либо берешь плазменные винтовки с одной обоймой на каждую, либо берешь лазерные - стреляй сколько влезет, но толстокожих противников можешь и не пробить. А тут все это исчезнет.
А как быть с ракетницами и инопланетными лаунчерами? Тоже бесконечный боезапас?
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#67
Отправлено 12 January 2012 - 21:40

Это называется "переосмысление"На английском форуме обсуждают эту статью из журнала, и там промелькнуло, что патроны бесконечные будут, только на перезарядку ход тратится, типа на самолете места достаточно. Если правда, то это полный финиш
![]()
В оригинале был выбор либо берешь плазменные винтовки с одной обоймой на каждую, либо берешь лазерные - стреляй сколько влезет, но толстокожих противников можешь и не пробить. А тут все это исчезнет.
А как быть с ракетницами и инопланетными лаунчерами? Тоже бесконечный боезапас?


#68
Отправлено 12 January 2012 - 23:23

Сид нас удивит?
Мда... Удивил.Штаб-квартира, где ведутся исследования и проходят подготовку бойцы, будет единственной.
Традиционных «очков действий» в XCOM: Enemy Unknown нет
патроны бесконечные будут, только на перезарядку ход тратится

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".
#69
Отправлено 13 January 2012 - 4:28

...
В оригинале был выбор либо берешь плазменные винтовки с одной обоймой на каждую, либо берешь лазерные - стреляй сколько влезет, но толстокожих противников можешь и не пробить. А тут все это исчезнет.
А как быть с ракетницами и инопланетными лаунчерами? Тоже бесконечный боезапас?
А что, такие большие проблемы с боезапасом были в оригинале? Патроны часто заканчивались до конца миссии? По-моему все это не сильно влияло на геймплей, разве что сейвлоад чаще заставляло использовать
If this was our last song,
what would we do then?
#70
Отправлено 13 January 2012 - 6:51

У стартовых райфлов постоянно кончались патроны - разА что, такие большие проблемы с боезапасом были в оригинале? Патроны часто заканчивались до конца миссии? По-моему все это не сильно влияло на геймплей, разве что сейвлоад чаще заставляло использовать
Лазерные ружья были основой вооружения, потому что на плазменные постоянно не хватало элериума* - два
Серьёзность выбора ХВП между рокет танком (большой дамаг со сплешем, 8 патронов) и лазер танком (маленький дамаг, 255 патронов) - три
Разве мало?
*Upd: на патроны к плазменным

Сообщение отредактировал Creepin: 13 January 2012 - 7:16
#71
Отправлено 13 January 2012 - 6:54

Действительно, а так - бери пуху покруче и ты в шоколадеУ стартовых райфлов постоянно кончались патроны - раз
Лазерные ружья были основой вооружения, потому что на плазменные постоянно не хватало элериума - два
Серьёзность выбора ХВП между рокет танком (большой дамаг со сплешем, 8 патронов) и лазер танком (маленький дамаг, 255 патронов) - три
Разве мало?


#72
Отправлено 13 January 2012 - 6:56

Обычно не заканчивались, но использовать их можно было только по назначению. Роскошь вроде "снести вон то здание" можно было себе позволить только с лазерным оружием.А что, такие большие проблемы с боезапасом были в оригинале? Патроны часто заканчивались до конца миссии? По-моему все это не сильно влияло на геймплей, разве что сейвлоад чаще заставляло использовать
Сейвлоад - это не спортивно.
Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#74
Отправлено 17 January 2012 - 0:11

aftershock - самая интересная геоскейп часть, но слишком затянутый сюжет и сложность попроще.
afterlight - имхо лучшая, марс, агресивная среда, фракции с которыми можно посратся или подружится с уникальными бойцами и технологиями, терраформинг(в изначальном смысле).
для всех есть ребаланс моды.
невыговариваемое название - отдельный проект(первые три - части одной истории от поляков вроде) от инди разработчиков, которые таки нашли издателя + тот самый мод без которого довольна уныла.
Сообщение отредактировал Denadan: 17 January 2012 - 0:12
Ева - тебя все равно убьют
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.
#75
Отправлено 17 January 2012 - 0:11

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq
#76
Отправлено 17 January 2012 - 1:05

Скорей всего они не дадут копаться в экипировке солдат - макс выбрать пару пушек и броню, ну мб ещё чего в утилити слот. Поэтому замороты с гранатами, патронами, тасканием всякого в т.ч трупов и аптечками - они в прошломУ стартовых райфлов постоянно кончались патроны - раз
Лазерные ружья были основой вооружения, потому что на плазменные постоянно не хватало элериума* - два
Серьёзность выбора ХВП между рокет танком (большой дамаг со сплешем, 8 патронов) и лазер танком (маленький дамаг, 255 патронов) - три
Разве мало?
*Upd: на патроны к плазменным

(потомучто геймпады не дружат с драг энд дроп инвентарём и глобусами)
Понятно что былого хардкора не будет - но возможно будет удачное и более легкодоступное переосмысление, ну примерно как биошок к второму системшоку.
#77
Отправлено 17 January 2012 - 1:10

удачное и более легкодоступное переосмысление, ну примерно как биошок к второму системшоку.

Пока вообще есть сама возможность консольной версии - ниторт.
Сообщение отредактировал RazoR: 17 January 2012 - 1:11
#78
Отправлено 17 January 2012 - 1:20

Бесконечные патроны это лол, бывало перед вылетом комплектуешь все до килограмма, а теперича дали тебе пушку и вперде!
Вообще консольщина из всех щелей и это печалит. Вся надежда на последующий Ultimate Hardcore MOD как-в-той-далекой-старой-игре.
#79
Отправлено 17 January 2012 - 1:32

1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users