Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

XCOM: Enemy Unknown


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2248 ответов в теме

#61
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8853 сообщений
2003
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng

Здешняя механика...

Откуда цитата?
  • 0

#62
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng
Подробности о XCOM: Enemy Unknown

В свежем выпуске журнала Game Informer опубликованы первые подробности о стратегии XCOM: Enemy Unknown, над которой трудится Firaxis Games.

По словам разработчиков, новый проект — не перезапуск серии, а попытка воссоздать культовую X-COM: UFO Defense на современной технологической базе. При этом основы игрового процесса останутся неизменными.

Enemy Unknown посвящена более позднему периоду, чем XCOM от 2K Marin. В шутере с пришельцами столкнулись только американцы, в стратегии же противостояние приобрело международный размах. О поворотных моментах сюжета мы узнаем из заставок, стилизованных под выпуски новостей.

Игрок, командующий спецподразделением по борьбе с инопланетной угрозой, получает задания от 16 различных регионов. От того, кому он поможет в первую очередь, зависят причитающиеся бонусы. Например, японцы славятся высокими технологиями, а африканские правительства охотно выдают ресурсы.

На глобальной карте действие разворачивается в реальном времени. Чтобы истребители могли вовремя перехватить «летающие тарелки», придется построить аэродромы в разных уголках света и развернуть группировку спутников слежения на орбите.

Штаб-квартира, где ведутся исследования и проходят подготовку бойцы, будет единственной. Исчезнет и привычный «вид сверху» — его заменили на боковой срез бункера. Впрочем, авторы обещают, что система застройки интереснее, чем в оригинале, и требует большего количества стратегических решений.

Наземные стычки с пришельцами проходят в пошаговом режиме. Ландшафт и задания в каждой из них уникальны — игра создает их процедурным способом. Лишь несколько сюжетных миссий сделаны дизайнерами вручную.

Традиционных «очков действий» в XCOM: Enemy Unknown нет. Здешняя механика основана на более простых принципах — в каждом раунде боец может провести два любых маневра (например, «перебежка+выстрел», «перезарядка+выстрел» или «перебежка на двойную дистанцию»).

Впрочем, в Firaxis не забывают о деталях, что делают тактические стратегии столь увлекательными. «Туман войны» скрывает передвижения противников, зато «перехват хода» позволяет заманить их в засаду. Дабы бойцы протянули подольше и не запаниковали, их можно отправить в укрытия, но оружие крупного калибра (скажем, пушка боевой мобильной платформы) снесет любую преграду.

Инопланетные захватчики, многие из которых знакомы по UFO Defense, готовят целый арсенал спецприемов. Сектоиды действуют эффективнее, если поддерживают телепатическую связь между собой, однако гибель одного из них поджаривает мозги остальным. Мутоны издают боевой клич, от которого их сородичи впадают в ярость. «Тощие люди» умеют прыгать на огромные расстояния, плюются кислотой, а после гибели взрываются, разъедая все вокруг.

Оперативники XCOM тоже не лыком шиты. Из «зеленых» новичков, не имеющих специализации, они вырастают в снайперов, бойцов поддержки и специалистов по тяжелому вооружению. Повышая уровень, игрок выбирает один из двух талантов: например, снайпер может получить Squad Sight, позволяющий стрелять по наводке товарища, или Snap Shot, дающий право стрелять через оптику без долгого прицеливания.

Несмотря на то, что XCOM: Enemy Unknown выходит на Xbox 360 и PlayStation 3, разработчики намерены уделить «персоналкам» особое внимание. Подобно PC-версии Dragon Age: Origins , игроки смогут взирать на поле боя с высоты птичьего полета (при надобности опуская камеру за спину выбранного агента), а владельцам консолей такой шанс вряд ли перепадет.

Сохранять и загружать игру разрешено без ограничений. Только в режиме Iron Man авторы планируют урезать число ячеек для записи до одной. Кстати, максимальный уровень сложности в Enemy Unknown называется «классическим». Узнать, как новый XCOM смотрится на фоне настоящей классики, мы сможем осенью этого года.

http://www.ag.ru/news/12-01-2012#20220



Оказуалили :(
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#63
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng
А мне норм
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#64
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
однааааааааа баааза?! шо какита :facepalm:
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#65
Pointer

Pointer

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8853 сообщений
2003
  • EVE Ingame:Zleus
  • Client:Eng
Фу, блин, если нет очков действий половина возможностей теряется. Бег на разные дистанции, в зависимости от характеристик и обмундирования, прицельная стрельба, когда выбираешь, что важнее подольше целиться, или успеть укрыться после выстрела, различие оружия по скорострельности и т.д.
Жопа какая-то, да уж, дофига они о деталях не забывают. :(
  • 3

#66
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng
На английском форуме обсуждают эту статью из журнала, и там промелькнуло, что патроны бесконечные будут, только на перезарядку ход тратится, типа на самолете места достаточно. Если правда, то это полный финиш :facepalm:
В оригинале был выбор либо берешь плазменные винтовки с одной обоймой на каждую, либо берешь лазерные - стреляй сколько влезет, но толстокожих противников можешь и не пробить. А тут все это исчезнет.
А как быть с ракетницами и инопланетными лаунчерами? Тоже бесконечный боезапас?
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#67
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

На английском форуме обсуждают эту статью из журнала, и там промелькнуло, что патроны бесконечные будут, только на перезарядку ход тратится, типа на самолете места достаточно. Если правда, то это полный финиш :facepalm:
В оригинале был выбор либо берешь плазменные винтовки с одной обоймой на каждую, либо берешь лазерные - стреляй сколько влезет, но толстокожих противников можешь и не пробить. А тут все это исчезнет.
А как быть с ракетницами и инопланетными лаунчерами? Тоже бесконечный боезапас?

Это называется "переосмысление" <_<
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#68
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4224 сообщений
3701
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Сид нас удивит?

Штаб-квартира, где ведутся исследования и проходят подготовку бойцы, будет единственной.
Традиционных «очков действий» в XCOM: Enemy Unknown нет
патроны бесконечные будут, только на перезарядку ход тратится

Мда... Удивил. :facepalm:
  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#69
Midael

Midael

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3997 сообщений
756
  • EVE Ingame:Schmell
  • Corp:RTSQ
  • Ally:GLHF
  • Client:Eng

...
В оригинале был выбор либо берешь плазменные винтовки с одной обоймой на каждую, либо берешь лазерные - стреляй сколько влезет, но толстокожих противников можешь и не пробить. А тут все это исчезнет.
А как быть с ракетницами и инопланетными лаунчерами? Тоже бесконечный боезапас?


А что, такие большие проблемы с боезапасом были в оригинале? Патроны часто заканчивались до конца миссии? По-моему все это не сильно влияло на геймплей, разве что сейвлоад чаще заставляло использовать
  • 0

If this was our last song,

what would we do then?


#70
Creepin

Creepin

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1041 сообщений
27
  • EVE Ingame:Creepin

А что, такие большие проблемы с боезапасом были в оригинале? Патроны часто заканчивались до конца миссии? По-моему все это не сильно влияло на геймплей, разве что сейвлоад чаще заставляло использовать

У стартовых райфлов постоянно кончались патроны - раз
Лазерные ружья были основой вооружения, потому что на плазменные постоянно не хватало элериума* - два
Серьёзность выбора ХВП между рокет танком (большой дамаг со сплешем, 8 патронов) и лазер танком (маленький дамаг, 255 патронов) - три
Разве мало?

*Upd: на патроны к плазменным :)

Сообщение отредактировал Creepin: 13 January 2012 - 7:16

  • 0

#71
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

У стартовых райфлов постоянно кончались патроны - раз
Лазерные ружья были основой вооружения, потому что на плазменные постоянно не хватало элериума - два
Серьёзность выбора ХВП между рокет танком (большой дамаг со сплешем, 8 патронов) и лазер танком (маленький дамаг, 255 патронов) - три
Разве мало?

Действительно, а так - бери пуху покруче и ты в шоколаде :facepalm: ососнолиле и для детей, омг.
  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#72
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng

А что, такие большие проблемы с боезапасом были в оригинале? Патроны часто заканчивались до конца миссии? По-моему все это не сильно влияло на геймплей, разве что сейвлоад чаще заставляло использовать

Обычно не заканчивались, но использовать их можно было только по назначению. Роскошь вроде "снести вон то здание" можно было себе позволить только с лазерным оружием.
Сейвлоад - это не спортивно.
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#73
Chazm

Chazm

    #прикорнулнагейте

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3653 сообщений
716
  • EVE Ingame:Desorem
  • Client:Eng
Какая из "совеременных", ну, афтерчтототам, частей франчайза наиболее прилична? Краем левой пятки слышал что для какой-то из частей был огромный фанмод, превращавший ей в конфетку, но гуглинг сбивает с толку кучей какой-то ксинты.
  • 0

#74
Denadan

Denadan

    просто жертва зеленых

  • EVE-RU Team
  • 17165 сообщений
5350
  • EVE Ingame:denadanA
  • Ally:RED(offline)
  • Client:Eng
aftermatch - дико атмосферная (такой-то следующий день после постапокалипсеца), но довольно уныла в остальном(хотя боевка имхо самая сложная..)
aftershock - самая интересная геоскейп часть, но слишком затянутый сюжет и сложность попроще.
afterlight - имхо лучшая, марс, агресивная среда, фракции с которыми можно посратся или подружится с уникальными бойцами и технологиями, терраформинг(в изначальном смысле).
для всех есть ребаланс моды.

невыговариваемое название - отдельный проект(первые три - части одной истории от поляков вроде) от инди разработчиков, которые таки нашли издателя + тот самый мод без которого довольна уныла.

Сообщение отредактировал Denadan: 17 January 2012 - 0:12

  • 0

Ева - тебя все равно убьют ^_^
---
That's not magic, that was just Pinkie Pie.


#75
Gamefreak

Gamefreak

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11031 сообщений
1801
  • EVE Ingame:Game Freak
  • Corp:DCM
  • Ally:None
  • Client:Eng
UFO: Extraterrestrials + UniMod
  • 0

Группа EVE-RU в Batlle.net: https://blizzard.com/invite/y7vLJUqgq


#76
Bilaz

Bilaz

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2878 сообщений
905
  • Client:Eng

У стартовых райфлов постоянно кончались патроны - раз
Лазерные ружья были основой вооружения, потому что на плазменные постоянно не хватало элериума* - два
Серьёзность выбора ХВП между рокет танком (большой дамаг со сплешем, 8 патронов) и лазер танком (маленький дамаг, 255 патронов) - три
Разве мало?

*Upd: на патроны к плазменным :)

Скорей всего они не дадут копаться в экипировке солдат - макс выбрать пару пушек и броню, ну мб ещё чего в утилити слот. Поэтому замороты с гранатами, патронами, тасканием всякого в т.ч трупов и аптечками - они в прошлом :1_7: . более того разговоры про выбор из набора миссий и наличии 1 базы - говорят о том что с шансами не будет уникальных игр и глобус могут не давать помацать вооооообще ну или как заставку между.
(потомучто геймпады не дружат с драг энд дроп инвентарём и глобусами)

Понятно что былого хардкора не будет - но возможно будет удачное и более легкодоступное переосмысление, ну примерно как биошок к второму системшоку.
  • 0

#77
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng

удачное и более легкодоступное переосмысление, ну примерно как биошок к второму системшоку.

Изображение

Пока вообще есть сама возможность консольной версии - ниторт.

Сообщение отредактировал RazoR: 17 January 2012 - 1:11

  • 0

#78
Tesseya

Tesseya

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5129 сообщений
1805
  • EVE Ingame:Tesseya
  • Corp:VWD
  • Ally:HARDDR0P
  • Client:Eng
Графика мягко говоря - спорная. Веет от них далеким эдак 2003 годом, когда от них уже плевались.
Бесконечные патроны это лол, бывало перед вылетом комплектуешь все до килограмма, а теперича дали тебе пушку и вперде!
Вообще консольщина из всех щелей и это печалит. Вся надежда на последующий Ultimate Hardcore MOD как-в-той-далекой-старой-игре.
  • 0
Неулыбчивые русские не начинают войн. Их начинают жизнерадостные европейцы. Неулыбчивые русские войны заканчивают. Как правило, в европейских столицах. И тогда русские на некоторое время становятся самым улыбчивым народом. Ненадолго. Потому, что Война всегда рядом...

#79
RazoR

RazoR

    Clone Grade Iopta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17135 сообщений
1380
  • EVE Ingame:xRazoRx
  • Corp:-PEPE
  • Client:Eng
Осталось только немцам джагу испоганить и можно вешаться, я так думаю.
  • 0

#80
Hiroprotago

Hiroprotago

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1282 сообщений
124
  • EVE Ingame:Hiroprotago
  • Corp:NPC
  • Client:Eng
лютый бред, конечно, с патронами и без AP. делали бы тогда уж реайлтайм с паузой как в Apocalypse.
  • 0

Изображение





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users