Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Barabaner - кандидат CSM7
#61
Отправлено 15 February 2012 - 9:19

Сравнительно недавно Тонко (из Неаги) в "идеях для разработчиков" предлагал пересмотреть отношения индустриальных пилотов с альянсами - само предложение оказалось не очень шикарным, но главный посыл был очень неплох. Производство - это отдельная отрасль, которая существует сама в себе (в повседневном смысле). Не берем в расчет суперкап стройки, это другая тема. Остальные производственники - это преимущественно хайсек корпы (частично вх), которые тихо и мирно строят и продают продукцию в той же Жите, никак не соприкасаясь с остальным миром. В принципе, их это устраивает. Также как альянсы устраивает отсутствие у них кого-либо кроме бойцов и петов "под налог". Все легко привозится из Житы при современном уровне развития логистики. В итоге, имея один общий сервер, мы имеем две взаимосвязанные материально группы игроков, которые никак не связаны в плане межчеловеческого взаимодействия.
Строителям не хочется рисковать и лезть в нули не пойми зачем. Альянсам не хочется что-то выдумывать, чтобы иметь своих производственников.
1. Что думаешь по этому поводу?
2. Нужно ли что-то менять, чтоб интегрировать мирные профессии в крупные военные образования? (чтоб альянс реально стал представлять из себя что-то вроде настоящего государства, с полным циклом самообеспечения) Или существование нескольких не пересекающихся мирков (в данном случае двух) - это норма для игры?
3. Если изменения возможны/необходимы, то есть ли какие-то идеи просто для примера?
#62
Отправлено 15 February 2012 - 10:56

Будут договорняки, вот как щаз вижу.Дичь, охотник, джунгли, саванна
Вот например розовое пони пвп направления: если вы делаете аномальку на территории враждебного клайма то получаете тройное баунти с неписи, но если вас там убьют то вообще все модули выпадают в лут.
Соотв эффекты клайма: -100% к шансу сгорания модулей в минусовом корабле.
+100% к шансу сгорания модулей в вашем корабле
привлечет много целей не ганкерского характера, мб
+время на розжиг цино, иначе кроме крыс и ящериц ничего не сотанется.

Ты наоборот рисуй: ставишь "антикраб-блокад-юнит", холдеру системы начисляется штраф (не придерайтесь к цифрам, даже 10кк в сутки будет "приятно"), альянсу, установившему "антикраб", начисляется процентик с этой суммы, остальные бабосы уходят конкорду (бэкстори на вкус ССР

"Антикраб" картонный, контрится парой дредов за цикл сиджа, можно сбить во время установки

Стоимость антикраба... допустим, 10 суточных стоимостей (финансовые вложения должны быть адекватны получаемым бабосам).
Дополнительный штраф от применения: уменьшение количества аномалий или стоимости баунти с аномалий (по аналогии с инкуршеном).
Дарю эту идею совершенно бесплатно. Пользуйтесь на здоровье и во блага фана.
З.ы. Можно доработать напильником.

Сообщение отредактировал Утреннее Дерево: 15 February 2012 - 10:58
#63
Отправлено 15 February 2012 - 13:09

Сделайте у И-хаба возможность отстрела апгрейдов, чтобы средних размеров ганг (дрейков 15-20) мог за полчаса отстрелить, например, пятый ап на аномальки - вот вам и будет "Карибас суммонинг юнит". Можно еще добавить функционал типа "периода уязвимости", чтобы хитрые роамеры не прилетали в 5 утра спиливать апы всему региону
Сообщение отредактировал Hlad: 15 February 2012 - 13:11
#64
Отправлено 15 February 2012 - 13:22

Круто, чоБлин, ну что вы уперлись.
Сделайте у И-хаба возможность отстрела апгрейдов, чтобы средних размеров ганг (дрейков 15-20) мог за полчаса отстрелить, например, пятый ап на аномальки - вот вам и будет "Карибас суммонинг юнит". Можно еще добавить функционал типа "периода уязвимости", чтобы хитрые роамеры не прилетали в 5 утра спиливать апы всему региону

Мож, канеш, не отстрелить, но заблокировать. Ты, небось, 5-й ап в свой хаб титаном пригонишь, а кому-то ВХ искать или в местной маркете шарить и за 3 цены брать

#66
Отправлено 15 February 2012 - 13:45

У альянса/корпы нет титана? Ну ни в жисть не поверю.Откуда у меня титан? Мы в свое время его тупо фрейтаком тащили по гейтам...

Ващет вот чо любопытно: как только объединение (корпа/альянс) переезжают в нпц-нули (чаще Курса), сразу их начинают посещать мысли радикального толка о правильности мироустройства...

#67
Отправлено 15 February 2012 - 13:58

У Бандерлогов есть всё, рассказ про пятый ап на фрейтаке относится к моему пребыванию в дронляндииУ альянса/корпы нет титана? Ну ни в жисть не поверю.
![]()
Ващет вот чо любопытно: как только объединение (корпа/альянс) переезжают в нпц-нули (чаще Курса), сразу их начинают посещать мысли радикального толка о правильности мироустройства...К чему бы это всё?

#69
Отправлено 15 February 2012 - 14:16

А что ты хотел? Чтобы жирные карибасы просто так варпали к тебе на оптимал? К тому же не стоит думать, что ты один такой умный будешь летать по нулям и загонять хабы. Как только такое введут - в каждой системе с пятым уровнем милитари будет торчать 20 нейтралов и отстреливать апы, никаких суперов не хватит25-30 минут стрелять в хаб чтобы, лишь в самом лучшем случае получить пачку суперов на голову? вы там в нулях в своем уме?
#70
Отправлено 15 February 2012 - 14:17

25-30 минут стрелять в хаб чтобы, лишь в самом лучшем случае получить пачку суперов на голову? вы там в нулях в своем уме?
Не у всех, опять же, есть возможность дропать супера, тем более на столь мелкую цель. Так что на счет отстрела или блока хаба вполне резонно подумать..))
#71
Отправлено 15 February 2012 - 14:20

В Дронрегах барыжат грибами, в Англерегах какая-то странная пыль, у Гурей разливают странные жидкости и только во владениях Великого и Всемогущего Саньша Куваки все беспрекословно подчиняются его воле и слепо следуют намеченному курсу.25-30 минут стрелять в хаб чтобы, лишь в самом лучшем случае получить пачку суперов на голову? вы там в нулях в своем уме?

Как думаешь, они в нулях в своём уме?

Это повляиет на уменьшение количества суперов на е-вау, ведь нужно будет оборонять хаб и 5-й ап от хулиганов!А что ты хотел? Чтобы жирные карибасы просто так варпали к тебе на оптимал? К тому же не стоит думать, что ты один такой умный будешь летать по нулям и загонять хабы. Как только такое введут - в каждой системе с пятым уровнем милитари будет торчать 20 нейтралов и отстреливать апы, никаких суперов не хватит

Однозначно, годная идея! Двух зайцев одной фрикцией: и РМТ нерфим, и тру-певепешникам фан доставляем!

#72
Отправлено 15 February 2012 - 14:23

впрочем, если б регионов нулевых было б всего два, взгляды Hlad'а вполне были бы верными =)
если серьезно - никому не уперлись хабы с 5 апгейдами ни в качестве объекта нападения(стректуры - нифига не главная ценность жизни в еве), ни в качестве защиты(нафига нам их ставить, если в прошлый раз спилили).
Сообщение отредактировал Igorix: 15 February 2012 - 14:27
#73
Отправлено 15 February 2012 - 14:25

#74
Отправлено 15 February 2012 - 14:35

Белты и луны Периметра и Нью Калдари ждут вас, майнеры и промышленники, не желающие давать бойты не думал о том, что многим пилотам просто не хочется давать бой? Для этого и придуманы посы. во многих промышленных корпорациях майнеров и промышленников нет ботов, как например в нашей, но чем нам отбиваться от врага? на халках?

К тому же - чем вы рискуете? На ваши ПОСы и белты никто не зарится, индустриальные апы вообще редко ставят, основной урон в моей схеме понесут аномалько-крабы, а у них есть чем отстреливаться

Нет апов - нет аномалек. Нет аномалек - надо лететь хантить в белты. Карибасы в белтах - радость для нагибаторовесли серьезно - никому не уперлись хабы с 5 апгейдами ни в качестве объекта нападения(стректуры - нифига не главная ценность жизни в еве), ни в качестве защиты(нафига нам их ставить, если в прошлый раз спилили).
#75
Отправлено 15 February 2012 - 14:35

я знаю человека, который был в корпе состоящей из 50+ человек. те фармили, причем без ботов. корпу убила 1 лампочка висящая в системе, и которую никак не возможно насканить. Корпа распалась. Кстати скоро от этой недоработки игровой механики можно будет избавиться. ССР обещали шип, который находит клочные шипы, сканит их.
Нет апов - нет аномалек. Нет аномалек - надо лететь хантить в белты. Карибасы в белтах - радость для нагибаторов
радость для нагибаторов, но не для карибасов. Которых кстати в EVE online больше, чем нагибаторов. Игра просто умрёт.
P.S. я просто констатирую факт. мне самому без разницы, я выживу в любой ситуации, и буду воевать если понадобится. Но просто имея большой опыт онлайн игр, я могу точно сказать что львиная доля игроков, которые играют ради того, чтобы придя домой после работы, пофармить парочку белтов\аномалек и спокойно пойти спать, уйдут из игры, если сделают такие изменения. найдут себе другую спокойную игру. Мне игра нравится в любом её проявлении, и я не хочу чтобы она лопнула, если какой нибудь безумец типа барабанера дорвётся до власти и его послушают.
Сообщение отредактировал asker: 15 February 2012 - 14:43
#77
Отправлено 15 February 2012 - 14:44

Если программа то многие пункты явно непродуманы, автор плохи читает дев блоги.
Например темы клайма. Автор предлагает какие то таймеры... хотя уже четко известно, клайм будет завязан на планетах и на игроках даста. Это вопрос времени. Предлагать то что сейчас точно никто не будет не только делать но и слушать об этом бессмысленно.
Либо предложение неправильно составлено или одно из двух. В любом случае лично меня начинает немного пугать направления мысли автора.Суперкапиталы не должны быть очень полезными в субкап боях
Очень спорное утверждение. По крайней мере в текущей механике супер кап блобов. Опять видна пвпешность на всю голову. То что в игре существуют игроки с другими интересами автор похоже просто не догадывается.Аутпосты должны быть разрушаемыми
В настоящий момент разрушаемые станы это путь к китайскому серверу.
Только одни луны приносят сверх доходы. Технециумные. Раньше это были диспозиумные. Проблема не в лунах, проблема в механизме производства Т2, иными словами перекосы в БПЦ, луны тут не при чем.Они приносят слишком много прибыли, требуя от их владельцев затрата минимума человеко-часов.
Вообще программа напоминает фоновскую. Много розовых пони, очень мало конкретики. Пока думаю.
Да достаточно привязать клоку к потреблению топлива, например воды. Повисел в клоке сутки, а завтра тебя насканят и убъют так.ССР обещали шип, который находит клочные шипы, сканит их
Сообщение отредактировал Мужик: 15 February 2012 - 14:49
Уровень увеличен Wyrm
Причина: Толстый троллинг
#79
Отправлено 15 February 2012 - 14:47

Твоё сообщение верное только отчасти. В реальности же, всё больше человек отказываются думать головой и предпочитают фармить непись на миллиарды раз обжёванных и обкатанных фитах. А для того, чтобы привлечь игрока к игровому взаимодействию (в противовес социальному взаимодейтсвию - чятикам, форумам и прочим твиттерам-вконтактам), нужен Фон, Барабанер и другие, радикально мыслящие в направлении PvP игроки.я хочу сказать о том, что ПВЕ игроки не обязаны давать бой. они играют в ПВЕ и им это нравится. Если хочешь убить ПВЕ корпу, убивай ей ПОСы, это вшито в игровую механику. а вот лампочки и мелкие ганги выносящие апгрейды которые стоят безумных денег, и из импы их ни на чём не привезти кроме фрейтера, который не долетит до нулей, это просто не игра, а хрень. в любой онлайн игре есть ПВЕ и ПВП. и ни те ни другие не обязаны заниматься тем , что им не нравится. по мнению барабанера - обязаны. Это в корне неверно и такие изменения приведут к оттоку огромного количества игроков, и последствиям которые я описал выше.
я знаю человека, который был в корпе состоящей из 50+ человек. те фармили, причем без ботов. корпу убила 1 лампочка висящая в системе, и которую никак не возможно насканить. Корпа распалась. Кстати скоро от этой недоработки игровой механики можно будет избавиться. ССР обещали шип, который находит клочные шипы, сканит их.
радость для нагибаторов, но не для карибасов. Которых кстати в EVE online больше, чем нагибаторов. Игра просто умрёт.
P.S. я просто констатирую факт. мне самому без разницы, я выживу в любой ситуации, и буду воевать если понадобится. Но просто имея большой опыт онлайн игр, я могу точно сказать что львиная доля игроков, которые играют ради того, чтобы придя домой после работы, пофармить парочку белтов\аномалек и спокойно пойти спать, уйдут из игры, если сделают такие изменения. найдут себе другую спокойную игру. Мне игра нравится в любом её проявлении, и я не хочу чтобы она лопнула, если какой нибудь безумец типа барабанера дорвётся до власти и его послушают.
З.ы. Пригласительные на похороны EVE будешь рассылать - мне один пришли, не хочу пропустить эту феерию.

#80
Отправлено 15 February 2012 - 14:47

Пусть им это нравится в империи, там их никто не заставит принять бойя хочу сказать о том, что ПВЕ игроки не обязаны давать бой. они играют в ПВЕ и им это нравится.
Нафига вам пятый ап на аномальки, если вы не можете его защитить? Довольствуйтесь четвертым, он в джампак легко лезета вот лампочки и мелкие ганги выносящие апгрейды которые стоят безумных денег, и из импы их ни на чём не привезти кроме фрейтера, который не долетит до нулей, это просто не игра, а хрень.
Даже если все крабы из нулей забьют на игру, количество подписчиков уменьшится процентов на 15, не больше. Реально же все будет куда менее драматично для крабов и куда более драматично для империй типа Дичатникапо мнению барабанера - обязаны. Это в корне неверно и такие изменения приведут к оттоку огромного количества игроков, и последствиям которые я описал выше.
Я этих лампочек на транспортник разводил в свое время (кстати, грамотно зафиченный транспортник бомбер продавить не может), что мешало этой корпе сделать то же самое? Панический страх белых квадратиков в овервью?я знаю человека, который был в корпе состоящей из 50+ человек. те фармили, причем без ботов. корпу убила 1 лампочка висящая в системе, и которую никак не возможно насканить. Корпа распалась. Кстати скоро от этой недоработки игровой механики можно будет избавиться. ССР обещали шип, который находит клочные шипы, сканит их.
Пфе. Не стоит считать себя пупом земли. В империи таких карибасов просто немеряно.радость для нагибаторов, но не для карибасов. Которых кстати в EVE online больше, чем нагибаторов. Игра просто умрёт.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users