Я правильно понимаю:
Коэффициент ME линии: - это экономия материалов
коэффициент TE линии: -это экономия времени
А TE просто - это что?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Я правильно понимаю:
Коэффициент ME линии: - это экономия материалов
коэффициент TE линии: -это экономия времени
А TE просто - это что?
ТЕ - time Efficiency - уменьшение времени производства.
Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
Очередное обновление калькулятора: теперь при массовой стройке кораблей и модулей с "вложенными" элементами указывается количество необходимых чертежей как для текущей позиции, так и для всех загруженных производственных линий.
Пример:
Хочу построить:
По порядку загружаем каждую позицию в калькулятор, выбираем только прибыльные компоненты для постройки, и добавляем позицию на производственные линии:
Prospect:
Damnation:
Sabre:
Добавляем все позиции в очередь:
При клике на ссылку Материалы, необходимые для загрузки производства мы видим, сколько нам необходимо ресурсов для постройки, и сколько ранов чертежей.
2 года мучился с организацией больших строек, тонны блокнотов, калькуляторы, постоянные расчеты что построил, что не построил, что на копировал и сколько еще копий нужно, и вот "накипело".
Контроль производства
Для небольших построек он бесполезен, но когда проект довольно большой, то без подобной утилиты с кооперировать процесс трудно, особенно когда строишь 6ю чарами. Далее - наглядно и в картинках:
Мой последний проект: необходимо построить 8 Bowhead, 12 Broadsword, 12 Claymore. Забиваем все позиции в калькулятор и добавляем на производственные линии:
После нажатия кнопки "Добавить проект в Контроль производства", все материалы с необходимым количеством сохраняются в базу.
Список всех Ваших проектов можно найти во вкладке "Контроль производства":
Страница контроля представляет собой список материалов и чертежей. Материалы мы закупаем, а чертежи копируем и производим. После закупки, копирования или производства фиксируем наше действие в контроле, для этого необходимо нажать кнопку + и ввести количество закупленного материала, количество копий или количество ранов, поставленных в производство.
Еще пару скринов:
Появилась проблема - итоговая цена продукта ( стоимость готового товара) берётся незнамо откуда. Все цены проверил - материалы что ингейм что в калькуляторе стоят правильно, а вот итог... Например Вагабонд - в игре он стоит (в жите) около 166кк иск, в калькуляторе же показана "Стоимость продукта на рынке: 198,228,080.82ISK [1шт]"
откуда такие цены?
и даже если вношу туже вагу в "мои цены" и ставлю галку использовать их - всё равно выводит НЕПРАВИЛЬНУЮ продажную цену итогового товара.
Появилась проблема...
В общем бага была в пересчете суммы с налогом брокеру.
А вообще сумма больше чем в жите потому, что при покупке товара взимается еще и налог брокеру.
Допустим сейчас вага стоит ~163кк, но если ты ее начнешь покупать, то с тебя возьмут ~164кк. Потому что налог брокеру 0,31%.
Сообщение отредактировал infolex: 10 September 2015 - 16:40
Пара вопросов к разработчику данного продукта:
1. В чем написано. (Таблици, рабочий код, серверная часть, импорт со сторонних ресурсов, используется ли БД?)
2. Есть ли возможность получить исходники данного продукта.
По поводу что, зачем и почему - интересует разработка приложения не на веб основе, а в виде программы для самого себя любимого, так же в плане оптимизации и планирования данный ресурс не совсем удовлетворяет потребностям, ну и возможность прикручивать что-то свое достаточно востребована.
P.S Начал разработку с таблиц чертежей, и таблици импорта цен с eve central. Поиск в инете не увенчался успехом в плане готовых таблиц, придется вбивать самому.
Пара вопросов к разработчику данного продукта:
PHP, MySQL, JS (JQuery). Импорт цен с eve-central.com, исходник чисто калькулятора тебе ничего не даст, потому что классы, реализующие Ajax, EVE-API, EVE-Central API унаследованы от главного контроллера и используют и переопределяют его методы. Так же, если ты собираешься писать Desktop приложение (С# ???), PHPшная реализация контроллера будет существенно отличаться от NETовского)) Да и есть же IPH (могу ошибаться) для винды?
Сообщение отредактировал infolex: 28 September 2015 - 13:38
Отличный калькулятор! Только я так понял он не учитывает коэффициент загруженности системы , который был добавлен около года назад. Тот самый который повышается если в системе производится много работ по производству. Или я ошибаюсь ?
Учитывет http://c2n.me/3ogAw91
Учитывет http://c2n.me/3ogAw91
Да нет,это получается налог станции. К примеру если взять чертеж тенги ,и попробывать запустить стройку в Жите , то выдает общую стоимость проекта 19 кк с копейками, и плюс этот налог, который в жите составляет 10%.
Да нет,это получается налог станции. К примеру если взять чертеж тенги ,и попробывать запустить стройку в Жите , то выдает общую стоимость проекта 19 кк с копейками, и плюс этот налог, который в жите составляет 10%.
Налог станции я убрал вообще. По статистике им просто никто не пользовался, в тч и я. А индекс меняется от 1 до 10,79 (макс., что я видел). Считается так:
Налог=(себестоимость+индекс)+налог_станции.
=======================================
Небольшое обновление:
Стало лень искать новое место для ПОСа, нарисовал карту индексов систем http://eve-tools.ru/cost-map.htm
з.ы. многим карта покажется знакомой. Да, благодаря дырявым WEB-сервисам альянца TEST, карта была в свое время успешно у них уперта и переписана под свои нужды.
Сообщение отредактировал infolex: 02 October 2015 - 15:04
Налог станции я убрал вообще. По статистике им просто никто не пользовался, в тч и я. А индекс меняется от 1 до 10,79 (макс., что я видел). Считается так:
Налог=(себестоимость+индекс)+налог_станции.
=======================================
Небольшое обновление:
Стало лень искать новое место для ПОСа, нарисовал карту индексов систем http://eve-tools.ru/cost-map.htm
з.ы. многим карта покажется знакомой. Да, благодаря дырявым WEB-сервисам альянца TEST, карта была в свое время успешно у них уперта и переписана под свои нужды.
В таком случае при выставлении 10% по факту он считает как 1% http://c2n.me/3oiyW0H , пишет 1.9кк вместо 19кк , хотя процент берется от базовой стоимости продукта,в игре составляет ~1.6кк за 1% (тк базовую стоимость тенги при производстве определяет как ~160кк,а как он в калькуляторе посчитал 1.9кк я не много не понял. Расскажи.
И при производстве компонентов вручную ,при нажатии кнопки производство , калькулятор вообще не учитывает этот процент http://c2n.me/3oizssB .
Расскажи.
Касательно Т3 я хз откуда берутся цены. Пишут, что среднее по цене во вселенной за 3 месяца. Но если смотреть по ивцентралу, то средняя цена тенги в данный момент 151кк, а среднее за 3 месяца получается 157кк. Как посчитать по всей галлактике я не знаю и откуда берется цифра 161,2кк - тоже) До этого я брал из статикдампа поле basePrice, и по нему считал, но думаю придется переделывать на среднее значение по жите
Касательно Т3 я хз откуда берутся цены. Пишут, что среднее по цене во вселенной за 3 месяца. Но если смотреть по ивцентралу, то средняя цена тенги в данный момент 151кк, а среднее за 3 месяца получается 157кк. Как посчитать по всей галлактике я не знаю и откуда берется цифра 161,2кк - тоже) До этого я брал из статикдампа поле basePrice, и по нему считал, но думаю придется переделывать на среднее значение по жите
Ну разница средней цены в несколько миллионов не столь критична. Но в любом случае процент за установку работы берется не верно,смотрел и с т3 шипами и с т1.
Даже когда не подгружает ни какие цены,и не может рассчитать стоимость постройки ,так же пишет 1.9кк при 10% индексе , так что явно как-то не так происходит расчет этого индекса. http://c2n.me/3okBFnp
PHP, MySQL, JS (JQuery). Импорт цен с eve-central.com, исходник чисто калькулятора тебе ничего не даст, потому что классы, реализующие Ajax, EVE-API, EVE-Central API унаследованы от главного контроллера и используют и переопределяют его методы. Так же, если ты собираешься писать Desktop приложение (С# ???), PHPшная реализация контроллера будет существенно отличаться от NETовского)) Да и есть же IPH (могу ошибаться) для винды?
Да будет C# + SQL библиотека подключенная, вопрос по eve-api с этим пока что совсем не знаком, можно ли импортировать к примеру таблици материалов для каждого чертежа, в ручную всю датабазу заполнять не хотелось бы, так же знаю что через apl можно подтягивать асеты имеющиеся в том числе и чертежи, но в реализации сего не бум бум, если есть где про реализацию подтягивания по ключам в датабазу информации почитать можно ссылочку.
По поводу кода калькулятора, конечно же ничего не даст ибо платформы разные, основная потребность именно в подтягивании с eve-central цен и обновление датабазы айтемов в целом имеющихся в еве.
Да будет C# + SQL библиотека подключенная, вопрос по eve-api с этим пока что совсем не знаком, можно ли импортировать к примеру таблици материалов для каждого чертежа, в ручную всю датабазу заполнять не хотелось бы, так же знаю что через apl можно подтягивать асеты имеющиеся в том числе и чертежи, но в реализации сего не бум бум, если есть где про реализацию подтягивания по ключам в датабазу информации почитать можно ссылочку.
Статикдамп - https://developers.e...tic-data-export он изначально в MSSQL, но есть выгрузки и в другие форматы https://www.fuzzwork.co.uk/dump/
Все про назначения таблиц в дампе можно найти тут http://wiki.eve-id.net/
Таблицы http://wiki.eve-id.n...y:CCP_DB_Tables
API евы (список методов) http://wiki.eve-id.n...PIv2_Page_Index
API eve-central https://eve-central....me/develop.html
Формулы http://wiki.eve-id.net/Equations
Либа для .NET https://forums.eveon...=posts&t=333426 в студии можно установить менеджер пакетов NuGet, и через консоль он сам подтянет все библиотеки и даже добавит все ссылки в проект.
Сообщение отредактировал infolex: 10 October 2015 - 13:16
Налог станции я убрал вообще. По статистике им просто никто не пользовался, в тч и я. А индекс меняется от 1 до 10,79 (макс., что я видел). Считается так:
Налог=(себестоимость+индекс)+налог_станции.
=======================================
Небольшое обновление:
Стало лень искать новое место для ПОСа, нарисовал карту индексов систем http://eve-tools.ru/cost-map.htm
з.ы. многим карта покажется знакомой. Да, благодаря дырявым WEB-сервисам альянца TEST, карта была в свое время успешно у них уперта и переписана под свои нужды.
Карта индексов систем не обновляется вообще ?
0 members, 1 guests, 0 anonymous users