Видимо потому что заклинания тоже с левой руки кастуются :-)Приятная весч, до жути напоминает старый добрый Thief.
Идиоты рецензеры сравнивают оный с биошоком
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Dishonored
#63
Отправлено 10 October 2012 - 10:38

А где сказано "стелс-экшен"? Этож ОБЛИВИОН! :-):-):-)Посмотрел ролики, почитал отзывы... И это они называют стелс-экшном? А где хардкор? Необходимости в стелсе вообще как-то не было замечено. Может кто из поигравших объяснить?

The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...
#64
Отправлено 10 October 2012 - 18:08

Вообще то по КАНОНАМ (а каноны это первый/второй Вор) стелс-экшшена, стелс ВСЕГДА был опциональным. Хочешь играть за тупого мясника - вперед и с песней. Разница была разве что только в том самом первом/втором Воре, где на МАКС сложности тупо запрещалось убивать вообще кого либо, мол непрофессионально. За убийство автоматом провал миссии. В последующих стелсах, впрочем (и тут тоже) всегда начислялись очки за хороший стелс, а порой и больше. В VtM:B к примеру за пару пройденных миссок полностью без убийств и без алярма давали по 2-3 дополнительных экспы (что в общем то дофига если честно).Посмотрел ролики, почитал отзывы... И это они называют стелс-экшном? А где хардкор? Необходимости в стелсе вообще как-то не было замечено. Может кто из поигравших объяснить?
Сообщение отредактировал Wyrm: 10 October 2012 - 18:29
#66
Отправлено 10 October 2012 - 23:31

Посмотрел ролики, почитал отзывы... И это они называют стелс-экшном? А где хардкор? Необходимости в стелсе вообще как-то не было замечено. Может кто из поигравших объяснить?
Стелс нужен не для того, чтобы не помереть, а чтобы не нарубить в капусту десяток гвардов и болезных граждан, испортив себе карму. В конце каждой миссии считается, сколько "хаоса" ты вызвал, и вроде бы это должно влиять на концовку. Алсо, кажется если придрочиться, то игру можно за минуты пробежать исключительно блинком, придушивая квестовых нпц.
Вообще игра дико напомнила своим антуражем Half-Life 2 - так и ждёшь, что кто-то из местных полицаев вынет электродубинку и застрекочет вдалеке вертолёт Альянса. Ну и местная живность в лице упоминаемых повсюду тентакленосных китов и моллюсков, плюющихся кислотой, навевает воспоминания.
В целом игра замечательная, всего с двумя минусами в виде не слишком хайрезных текстур и тупейших врагов в духе TES (*Стрела влетает в спину товарищу в зоне прямой видимости* - М, наверное крысы опять шумят...)
Сообщение отредактировал Doppelori: 10 October 2012 - 23:42
#68
Отправлено 11 October 2012 - 10:59

Вообще игра дико напомнила своим антуражем Half-Life 2 - так и ждёшь, что кто-то из местных полицаев вынет электродубинку и застрекочет вдалеке вертолёт Альянса. Ну и местная живность в лице упоминаемых повсюду тентакленосных китов и моллюсков, плюющихся кислотой, навевает воспоминания.
Ничего удивительного, Лидартист один и тот же.
#69
Отправлено 11 October 2012 - 11:41

Ага, только опция эта выбиралась в начале игры путем выбора уровня сложности.Вообще то по КАНОНАМ (а каноны это первый/второй Вор) стелс-экшшена, стелс ВСЕГДА был опциональным. Хочешь играть за тупого мясника - вперед и с песней.
На максимальном уровне сложности выбора по ходу игры в общем никакого и не было (даже если не брать во внимание запрет на убийство), только стелс, только хардкор. Как-то сложно изображать из себя мясника, когда здоровья - на один удар, по тревоге охрана сбегается с половины уровня, лучников контрить нечем, ну и мобильным турелям забыли сказать, что вор у нас - брутальный мясник и должен всех валить в честном открытом бою, а не жопу водичкой поливать.

#70
Отправлено 11 October 2012 - 15:55

Если "крысы", то это не ЛоС, а зона слышимости. Если ЛоС - подбегают к трупу\бессознанке, осматривают и бегут поднимать тревогу. Ну или зовут камрадов и потом тревогу. У меня по крайней мере так.В целом игра замечательная, всего с двумя минусами в виде не слишком хайрезных текстур и тупейших врагов в духе TES (*Стрела влетает в спину товарищу в зоне прямой видимости* - М, наверное крысы опять шумят...)
Правда, АИ все равно не шибко умный и легко предсказуемый.
#71
Отправлено 11 October 2012 - 18:16


пони и карма -- одно и то же
#73
Отправлено 11 October 2012 - 21:36

Магия практически 1 в 1 старая воровская, даж Аутсайдер сам намекал что тыщу лет назад тут другой город был, и чубрики юзали >>рунную<< магию. Отличие разве что только в том что Гарретт сам не юзал магию.
Эпоха другая, но атмосфера хоть убей Воровская.
#74
Отправлено 12 October 2012 - 19:51

Вот на счёт этого самого Иного (аутсайдера/чужого) - есть соображения, кто это? Его личность заинтересовала ещё с рисованного трейлера. Что это за существо такое, незримым присутствием и непрямым вмешательством, меняющее судьбу мира? Ведь эта чума, по сути, из-за него началась. Он дал мальчику силу, которую тот использовал для мести и которая обратилась против самого же мальчика и города заодно. Да и вообще, судя по предыстории, он очень сильно влияет на мир игры.Орден = хаммериты
Магия практически 1 в 1 старая воровская, даж Аутсайдер сам намекал что тыщу лет назад тут другой город был, и чубрики юзали >>рунную<< магию. Отличие разве что только в том что Гарретт сам не юзал магию.
Эпоха другая, но атмосфера хоть убей Воровская.

пони и карма -- одно и то же
#76
Отправлено 12 October 2012 - 20:45

Без понятия. В Воре в частности упоминаний о подобном существе не было. Были там свои демоны, но ничего подобного.Вот на счёт этого самого Иного (аутсайдера/чужого) - есть соображения, кто это? Его личность заинтересовала ещё с рисованного трейлера. Что это за существо такое, незримым присутствием и непрямым вмешательством, меняющее судьбу мира? Ведь эта чума, по сути, из-за него началась. Он дал мальчику силу, которую тот использовал для мести и которая обратилась против самого же мальчика и города заодно. Да и вообще, судя по предыстории, он очень сильно влияет на мир игры.
#77
Отправлено 13 October 2012 - 1:58

Вот на счёт этого самого Иного (аутсайдера/чужого) - есть соображения, кто это? Его личность заинтересовала ещё с рисованного трейлера. Что это за существо такое, незримым присутствием и непрямым вмешательством, меняющее судьбу мира? Ведь эта чума, по сути, из-за него началась. Он дал мальчику силу, которую тот использовал для мести и которая обратилась против самого же мальчика и города заодно. Да и вообще, судя по предыстории, он очень сильно влияет на мир игры.
А я-то всё вспоминал, какой ещё концепт утащен из HL.
http://www.freewebs.com/gamershots/HL2/G-Man.JPG
Алсо, Аутсайдер явно отдаёт Лавкрафтовщиной.
Сообщение отредактировал Doppelori: 13 October 2012 - 1:59
#78
Отправлено 13 October 2012 - 7:11

Больше всего в игре понравилось бегать с сердцем в руке и слушать секреты про людей. "Она бьет своих слуг", "Он не дворянин, но много людей умерло, чтобы сохранить эту тайну", "Он стучал на своих соседей", "Он заболел чумой, потому что пытался вылечить своих детей"... Шик. Самая атмосферная часть игры.

#80
Отправлено 13 October 2012 - 8:04

Ага, Сердце очень атмосферная вещица. До сих пор вспоминаю фразочку (на инглише, потому дословно): "Где-то рядом умирает человек. Он совершил свой последний вздох и его сердце замерло на веки. Его глаза всё ещё открыты", как-то так.Больше всего в игре понравилось бегать с сердцем в руке и слушать секреты про людей. "Она бьет своих слуг", "Он не дворянин, но много людей умерло, чтобы сохранить эту тайну", "Он стучал на своих соседей", "Он заболел чумой, потому что пытался вылечить своих детей"... Шик. Самая атмосферная часть игры.
спойло-вопрос

пони и карма -- одно и то же
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users