Поинтересуйся.То каким образом игроку передается картинка не знаю как объяснено
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Сенсоры обнаружения
#62
Отправлено 26 April 2012 - 16:05
Поинтересуйся.
Все эти объяснения о том каким образом капсулир видит космос вокруг себя в 3д, в цвете и со всеми подробностями, а так же может отдалять свой божественный взгляд на большое отдаление в любом случае зауши притянуты, так что неважно.
Уж не буду напоминать про звук в космосе и прочие радости.
Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 16:07
#63
Отправлено 26 April 2012 - 16:21
Дистанция стрельбы сейчас условно ограничена дальностью лока 255км. При условно безграничном локе, обязательно появятся фиты кораблей, стреляющие на расстояния более 300км. Что будем делать с этим явлением?Дистанция стрельбы ограничена будет так как сейчас.
Конечно, все будут летать с широким пробкомётом, чтобы подварпать и понагибать.Но могут в любой момент подварпать и уже я не смогу дать сдачи?
#64
Отправлено 26 April 2012 - 16:24
Оружее разве стало стрелять бесконечно далеко?Дистанция стрельбы сейчас условно ограничена дальностью лока 255км. При условно безграничном локе, обязательно появятся фиты кораблей, стреляющие на расстояния более 300км. Что будем делать с этим явлением?
Конечно, все будут летать с широким пробкомётом, чтобы подварпать и понагибать.
И я не писал про снятие каких либо существующих ограничений.
#66
Отправлено 26 April 2012 - 16:41
В том что некоторые корабли в зависимости размера, фита и дальности будут вне зоны появления в овервью.И смысл, в таком случае, твоего предложения?
Вобще, увеличить максимально возможную дальность стрельбы очень даже можно, более того, снайперы при такой системе получат буст нехилый, но это все уже возможное продолжение, развитие идеи.
Вариантов как развить очень много, включать их изначально я не стал, ибо слишком много всего выходит.
#67
Отправлено 26 April 2012 - 17:16
Лок это не обнаружение.Та же система что может на 50 км залочить цель, а ту же цель со 150 почему то не может.
Картинка это тоже сигнал. И наведение, как ты выразился, "на глаз", без всяких источников тепла и лазеров, существует и сейчас, не то что через 10000 лет.Слышал когда нибудь о ловушках, которые сбрасывает ЛА чтобы сбить с толку ракету? Ракета не может лететь "на глаз", ей нужен сигнал, тепловой или еще какой.
И какое отношение это имеет к возможности для автоматики увидеть цель?
За уши притянут бред про невозможность компьютеру обнаружить визуально наблюдаемую цель.в любом случае зауши притянуты
Какие у тебя претензии к звуку? Людям скучно без звука, вот и капсулиру он синтезируется для удобства восприятия.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 17:19
#68
Отправлено 26 April 2012 - 17:39
Лок это не обнаружение.
Картинка это тоже сигнал. И наведение, как ты выразился, "на глаз", без всяких источников тепла и лазеров, существует и сейчас, не то что через 10000 лет.
И какое отношение это имеет к возможности для автоматики увидеть цель?
За уши притянут бред про невозможность компьютеру обнаружить визуально наблюдаемую цель.
Какие у тебя претензии к звуку? Людям скучно без звука, вот и капсулиру он синтезируется для удобства восприятия.
А так же ему заливается звук выстрелов других кораблей, ну ну...
Дальность лока не менее притянута за уши чем и опознавание. Не стоит искать реализм в еве.
#69
Отправлено 26 April 2012 - 17:49
VegasPrime предлагает неплохую идею, он опустил несколько моментов про локрейндж потому, что это не важно (этот вопрос вторичен сейчас).
В той механике которую он предлагает локрейндж будут переделан или вовсе убран.
#70
Отправлено 26 April 2012 - 18:01
А у тебя есть какие-то аргументы против этого?А так же ему заливается звук выстрелов других кораблей, ну ну...
В дальности лока есть смысл хоть она и мала.Дальность лока не менее притянута за уши чем и опознавание. Не стоит искать реализм в еве.
В невозможности же чтобы при визуальном наблюдении цели компьютер не мог ее обнаружить - смысла не особо.
Я внимательно прочитал первый пост.перечитайте первый пост внимательнее
Чтобы автоматика капсулы не могла обнаружить визуально наблюдаемую цель при том что ее видит капсулир - это чушь собачья.
#71
Отправлено 26 April 2012 - 18:10
А у тебя есть какие-то аргументы против этого?
В дальности лока есть смысл хоть она и мала.
В невозможности же чтобы при визуальном наблюдении цели компьютер не мог ее обнаружить - смысла не особо.
Я внимательно прочитал первый пост.
Чтобы автоматика капсулы не могла обнаружить визуально наблюдаемую цель при том что ее видит капсулир - это чушь собачья.
Давай давай, выдай еще объяснения огня который фигачит из корпуса при повреждении хула, видать для того что бы капсулиру было удобнее осозновать что ему кранты скоро, ему заливается иллюзия огня в мозг, при работе последнего в режиме "взгляда бога". Ну а то что нет физики, так эт фигня, она есть, просто капсулиру для удобства восприятия заливается ее отсутствие. Конечно найдется объяснение и на то, почему ракета летя в дред не попадает прямо в него, а подрывается рядом для того чтобы учитывать скорость взрыва, сигнатуру и скорость.
Еще раз повторяю, не стоит искать объяснение условностям, которые есть в компьютерной игре. Если пофантазировать можно и объяснение невозможности опознавания найти.
Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 18:13
#72
Отправлено 26 April 2012 - 18:15
А с этим у тебя какие проблемы? В космосе кислорода нет, но в корабле-то есть.выдай еще объяснения огня который фигачит из корпуса при повреждении хула
Физики нет, угу, слишком много проблем с ее реализацией.Ну а то что нет физики, так эт фигня, она есть, просто капсулиру для удобства восприятия заливается ее отсутствие.
А в чем смысл реализовывать бред из твоего предложения? Сделать фрегаты не только картонными но и слепыми?
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 18:16
#73
Отправлено 26 April 2012 - 18:19
А с этим у тебя какие проблемы? В космосе кислорода нет, но в корабле-то есть.
Физики нет, угу, слишком много проблем с ее реализацией.
А в чем смысл реализовывать бред из твоего предложения? Сделать фрегаты не только картонными но и слепыми?
Огонь не может гореть так долго, а именно бесконечно.
Фригаты хоть и будут более слепы в целом, крупные корабли они будут видеть раньше, чем те увидят их.
Вот по поводу цифр и баланса, накидать можно поразному, здесь простор, можно к примеру только фригаты так побустить, можно крейсера захватить, а можно и до снайпер-батлов дойти, что бы и они могли вести огонь вне зоны обнаружения. Я не предлагаю какое то одно конкретное решение, сразу и написал, что баланс можно как угодно раскидать.
Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 18:21
#75
Отправлено 26 April 2012 - 18:39
Если бы он горел бесконечно за кораблем тянулся бы бесконечный хвост из оного огня. Или ты про то что он не гаснет в пробоине? Ну может там смесь какая горючая течет.=)Огонь не может гореть так долго, а именно бесконечно.
Твое предложение просто не нужно. Расстояния и так слишком малы, не нужно превращать еву в танчики.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 26 April 2012 - 18:40
#76
Отправлено 26 April 2012 - 18:51
Интеру, как спец кораблю, эти сенсоры нужно дать сильнее,чем в среднем у фригов, на уровне крейсера, дабы он видел дальше.а еще цели можно сделать видимыми для ганга. т.е. у интера они в овере появились - значит их весь ганг видит.
Если бы он горел бесконечно за кораблем тянулся бы бесконечный хвост из оного огня. Или ты про то что он не гаснет в пробоине? Ну может там смесь какая горючая течет.=)
Твое предложение просто не нужно. Расстояния и так слишком малы, не нужно превращать еву в танчики.
Расстояние можно увеличть. Но конечно нужно или нет, у каждого свое мнение.
Тема создана согласно отрывку из первого поста первой темы данного раздела, а именно:
"Раздел называется "Идеи для разработчиков", что предполагает выдвижение идей, которые сами разработчики не заметили, но они могли бы быть интересны, будучи реализованы."
Сообщение отредактировал VegasPrime: 26 April 2012 - 18:53
#77
Отправлено 26 April 2012 - 19:54
Вы серьезно? Возмите канонический типа корабля - батлкрузер. В типовом пвп ганг фите его средняя дальность огня 60 км а скорость на мвд в районе 1 км/c. То есть он преодалевает дистанцию боя за 1 минуту. Теперь сравните это с любой игрой в которой боевая система более продумана, чем в еве, будь то стратегия типа старкрафта, дота-образная игра или мморпг с аватарами: там это отношение дальности к скорости будет в разы меньше. А от этого отношения зависит важность тактического передвижения на поле боя, так как понятно что чем дальше вы стреляете и медленнее передвигаетесь, тем меньше смысла в этих передвижениях.Твое предложение просто не нужно. Расстояния и так слишком малы, не нужно превращать еву в танчики.
Можно было-бы поднять скорости, но это мы проходили в наноэпоху. Можно просто уменьшить дальности оружия, но это тоже не очень хорошо (даже с точки зрения интересного вам аспекта реализма). А обсуждаемая идея является компромисным подходом, сочетающим все возможности.
#78
Отправлено 26 April 2012 - 22:17
"типовой ПВП-ганг фит" вообще-то расчитан на бой на расстоянии примерно в 10 километров - дальность действия скрамблера. Но это так, к сведениюВы серьезно? Возмите канонический типа корабля - батлкрузер. В типовом пвп ганг фите его средняя дальность огня 60 км а скорость на мвд в районе 1 км/c. То есть он преодалевает дистанцию боя за 1 минуту. Теперь сравните это с любой игрой в которой боевая система более продумана, чем в еве, будь то стратегия типа старкрафта, дота-образная игра или мморпг с аватарами: там это отношение дальности к скорости будет в разы меньше. А от этого отношения зависит важность тактического передвижения на поле боя, так как понятно что чем дальше вы стреляете и медленнее передвигаетесь, тем меньше смысла в этих передвижениях.
#79
Отправлено 26 April 2012 - 23:33
ну у каждого свой "типовой" пвп фит. И часто они бывают совсем разными"типовой ПВП-ганг фит" вообще-то расчитан на бой на расстоянии примерно в 10 километров - дальность действия скрамблера. Но это так, к сведению
#80
Отправлено 27 April 2012 - 4:54
Какое мне дело до задротсткого старкрафта где побеждает тот кто больше кликает?Теперь сравните это с любой игрой в которой боевая система более продумана, чем в еве, будь то стратегия типа старкрафта, дота-образная игра или мморпг с аватарами: там это отношение дальности к скорости будет в разы меньше.
зачем тащить в еву идиотские условности RTS и тем более условности дятлообразного задротства доты с обзором себе под нос и стрельбой под себя?
Это блин космос, фтопку всякие старкрафты где танковая пушка стреляет на 10 метров.
Ева тем и хороша, что тут тут роляют расстояния и маневры в отличие от других ММО где от монстров не убежать и с безопасного утеса не перестрелять и надо тупо переть в лоб.
А если превратить всех в близоруких инвалидов не видящих дальше чем в упор, то будет УГ.
Сообщение отредактировал Brownshweiger: 27 April 2012 - 5:07
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users