И много кораблей оному подвержены?пермоджам тоже зло
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Target Breaker
#63
Отправлено 09 May 2012 - 18:14

как объяснили в локал ССРшники - модуль работает чем больше тебя лочат - тем эффективней.
примерно 20+ локов на тебе. вылез на андок - попросил залочить. меня залочило семеро. юзанул модуль - 2 лока из 7 слетело.
пререки пишет:
Electronic Warfare 4
Electronics 1
сканрез шипа не режет
Считаю будет эффективно против блобов всяких, гейтодрочеров проходить, etc
#68
Отправлено 09 May 2012 - 19:46

Интересно, какой верхний предел у этой шарманки, после которого вероятность срабатывания уже не растёт.
Статический? Или, может, зависит от количества игроков в системе?
Странное всё же решение блоб-вопроса.. какая-то извращённая логика.
Логика как раз норм. Как альтернатива предлагался "белый шум", но этот модуль даже круче

Если бы фитился в хай - было бы в самый раз.
БК это тоже крузсайз мб и модуль туда полезет.
I'm not in the game 2 years already.
#71
Отправлено 09 May 2012 - 19:53

Потому что Battlecruiser - это не Cruiser. Там не написано size, там написано group. Вот где твоя логика - хз. Так и стратег-круз "ведь круйзер же".Где логика тогда? хотя да.. какая логика .. ССР же...
пс Пенальти, которые я выше описывал, переехали на сингулярити с новым патчем.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 09 May 2012 - 19:53
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#72
Отправлено 09 May 2012 - 19:56

Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#74
Отправлено 09 May 2012 - 19:58

Потому что Battlecruiser - это не Cruiser. Там не написано size, там написано group. Вот где твоя логика - хз. Так и стратег-круз "ведь круйзер же".
пс Пенальти, которые я выше описывал, переехали на сингулярити с новым патчем.
Я про другую логику:
фрегаты - низя
Крейсера - можно
БК - Низя - WTF?
БШ - можно
I'm not in the game 2 years already.
#75
Отправлено 09 May 2012 - 20:02

Интересно, какой верхний предел у этой шарманки, после которого вероятность срабатывания уже не растёт.
Статический? Или, может, зависит от количества игроков в системе?
Странное всё же решение блоб-вопроса.. какая-то извращённая логика.
А как еще решить вопрос это не меняя движок? Пока нет ничего что могло закрыть снаряды (лазеры) или ракеты. Сколько угодно кораблей могут атаковать одну цель, что и является сутью блоба. Таким образом ее и решили (частично).
Альфа блоб этим модулем не контрится, т.к. сброс лока уже будет после смерти цели.
Зато в небольших размерах ганга он будет очень удачным решением, если в мед слот, то только для армора.
#76
Отправлено 09 May 2012 - 20:04

Идея, лежащая в основе, неплоха, но сам эффект должен быть реализован не отдельным модулем, а довеском к модулям локального танка (ШБ/репке).
Еще лучше если эта фича была бы довеском к кораблю просто так. Если на тебе лок от более чем одной цели, то раз в Х время есть шанс что захват слетит, время Х зависит от сигнатуры, к примеру... Чем меньше - тем чаще может слетать лок...
CH = [modifier]*[sig rad]*([loc num]-1)*[loc num]
как нибудь к примеру так

АДД:
loc num - количество кораблей у которых ты уже в локе + кол-во лочащих тебя кораблей
в случае если шанс выпадает на лочащий корабль то лок сбрасывается с сообщением об ошибке
Сообщение отредактировал eclampsia: 09 May 2012 - 20:07
I'm not in the game 2 years already.
#77
Отправлено 09 May 2012 - 20:07

Бк итак сверхпопулярны, жирно будет. У них линки есть, например, а у бш - нету.Я про другую логику:
фрегаты - низя
Крейсера - можно
БК - Низя - WTF?
БШ - можно
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#78
Отправлено 09 May 2012 - 20:09

Нет, т.к. апологетам пассивного танка и так ой как непросто контролить свои драндулеты. Тактические опции нужно вносить туда, где они имеют шансы оказаться востребованными и не будут вызывать отторжения своей чрезмерной сложностью.Еще лучше если эта фича была бы довеском к кораблю просто так. Если на тебе лок от более чем одной цели, то раз в Х время есть шанс что захват слетит, время Х зависит от сигнатуры, к примеру... Чем меньше - тем чаще может слетать лок...
CH = [modifier]*[sig rad]*([loc num]-1)*[loc num]
как нибудь к примеру так
Встроенные модули во все корабли сразу - плохой ход, т.к. у игроков должна быть возможность жертвовать одними параметрами ради выигрыша в других.
Х.С. Чемберлен, Основания XIX столетия
#79
Отправлено 09 May 2012 - 20:10

Раньше блобы собирались чтоб "понагибать". Их то и мог понерфить этот модуль.Вообще все, что делается против блобов, меня радует.
Теперь блобы чаще собираются чтобы завладеть кормушкой, и на их эффективность кладут, главное взят клайм или нет, ну и сколько ЦСАА убито.
#80
Отправлено 09 May 2012 - 20:21

Нет, т.к. апологетам пассивного танка и так ой как непросто контролить свои драндулеты. Тактические опции нужно вносить туда, где они имеют шансы оказаться востребованными и не будут вызывать отторжения своей чрезмерной сложностью.
Встроенные модули во все корабли сразу - плохой ход, т.к. у игроков должна быть возможность жертвовать одними параметрами ради выигрыша в других.
Там вон вроде штрафы что пипец, а Вы это в репку довеском хотите....
I'm not in the game 2 years already.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users