В первую очередь имел виду АНИМАЦИЮ.Умм... А разве у гибридов так много типов кинетик-термала и они разительно отличаются соотношением?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Санкционированные КОНКОРДом войны, новые модули
#62
Отправлено 15 May 2012 - 9:26
Когда тебя убивают перегретым бластером, засунутым в задницу, тебе не до анимации!!!1В первую очередь имел виду АНИМАЦИЮ.
Кстати, вроде ж у пулемётов анимация различается. Я давно не присматривался, но цвет меняется вроде.
Teamwork is essential; it gives the enemy other people to shoot at.
#63
Отправлено 15 May 2012 - 9:30
А что от нее зависит-то в плане выбора затычки?В первую очередь имел виду АНИМАЦИЮ.
Ага, отличается, но не у всех типов патронов - есть несколько групп.Кстати, вроде ж у пулемётов анимация различается. Я давно не присматривался, но цвет меняется вроде.
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#65
Отправлено 15 May 2012 - 9:31
Ну почему же, среагировать и поставить термал или кинект программу, в зависимости от фита и того что ты зарезистил другими модулями. Чисто сферически, полезли в клоз к тебе с гибридами, то на кинетик.Когда тебя убивают перегретым бластером, засунутым в задницу, тебе не до анимации!!!1
З.Ы. - давайте про программы поговорим на модуль, а не про моё нубсто.
а для определения типа входящего дамага(в случае с гибридами) нужно разглядывать анимацию, например когда по тебе стреляет ганг наг(в овервью при этом смотреть неспортивно?)?
При встрече форматного вражеского флота, там в 99% случаев уже понятно что нужно резистить, и не ждать пока тебе альфанут в жопень и пока среагирует твоя адаптивка, а ты само понял, что ага, наги, на своём оптимале, а воткнука я .....
Сообщение отредактировал Ma3a09: 15 May 2012 - 9:33
#66
Отправлено 15 May 2012 - 9:38
Разница между кинетик и термал дамагом там не настолько велика, чтобы о ней беспокоиться. В ббольшинстве случаев резисты корабля по кин и терм не будут одинаковы, и будет выгоднее тупо заткнуть более низкий независимо от того, чем по тебе стреляют.Ну почему же, среагировать и поставить термал или кинект программу, в зависимости от фита и того что ты зарезистил другими модулями. Чисто сферически, полезли в клоз к тебе с гибридами, то на кинетик.
Это модуль с очевидным профитом без очевидных минусов, лучше, чем профильные харды. В адаптив заложена в корне другая идея.При встрече форматного вражеского флота, там в 99% случаев уже понятно что нужно резистить, и не ждать пока тебе альфанут в жопень и пока среагирует твоя адаптивка, а ты само понял, что ага, наги, на своём оптимале, а воткнука я .....
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#67
Отправлено 15 May 2012 - 9:40
Хорошо, в ситуации с бластерами, адаптивка с программами не столь актуальна, что насчёт других видов оружия?Разница между кинетик и термал дамагом там не настолько велика, чтобы о ней беспокоиться. В ббольшинстве случаев резисты корабля по кин и терм не будут одинаковы, и будет выгоднее тупо заткнуть более низкий независимо от того, чем по тебе стреляют.
Все так же считаете что ждать пока отреагирует лучше чем самому решить что резистить больше?
#70
Отправлено 15 May 2012 - 9:43
Я не спорю что получается перекос, меня просто убивает то что процесс определения входящего дамага переложено на сторону алгоритма/сервера и что во многих ситуациях он может оказаться не столь эффективным как ты его считал и рассчитывал на него.Это модуль с очевидным профитом без очевидных минусов, лучше, чем профильные харды. В адаптив заложена в корне другая идея.
#71
Отправлено 15 May 2012 - 9:46
Можно конечно посчитать кол-во кораблей противника, разделить их на группы, достать калькулятор, выявить топ дамагеров, посмотреть анимацию, выставить нужный скрипт... Только проблема в том, что нужный скрипт уже в клонилке придется устанавливать...
На отдыхе, искать если чО в городе Выкса.
#72
Отправлено 15 May 2012 - 9:50
Ты сейчас утрируешь.Мне вот почему то кажется, что когда по тебе пошел фокус, то тебе уже будет не до определения типа дамага и анимации. Поэтому скрипты считаю бредом. Хорошо если флот противника однотипен, к примеру одни наги, а если он включает в себя корабли разных рас, то никакие скрипты непомогут.
Можно конечно посчитать кол-во кораблей противника, разделить их на группы, достать калькулятор, выявить топ дамагеров, посмотреть анимацию, выставить нужный скрипт... Только проблема в том, что нужный скрипт уже в клонилке придется устанавливать...
Варианты:
1. Ты у гейта в инсте, наварп противника, дряко-сфера, ты тык кинект скрипт, вуаля профит.
2. Ты у гейта в инсте, наварп противника, дряко-сфера, залп с 20-30-40 дряков, ты согласен ждать пока твоя адаптива определит что в тебя пришел кинект домаг?
По мне так лучге Я ошибусь с выбором резиста, чем моя адаптива.
И да, к примеру можно реализовать программы на резист, но принцип увелечения резиста оставить как у новой адаптивы.
#74
Отправлено 15 May 2012 - 10:09
Тебе дают выборТы сейчас утрируешь.
Варианты:
1. Ты у гейта в инсте, наварп противника, дряко-сфера, ты тык кинект скрипт, вуаля профит.
2. Ты у гейта в инсте, наварп противника, дряко-сфера, залп с 20-30-40 дряков, ты согласен ждать пока твоя адаптива определит что в тебя пришел кинект домаг?
По мне так лучге Я ошибусь с выбором резиста, чем моя адаптива.
И да, к примеру можно реализовать программы на резист, но принцип увелечения резиста оставить как у новой адаптивы.
1) Хороший резист сразу без возможности смены
2) Смена резиста со временем
Твое предложение по факту перекрывает обе области и делает существующие в них модули ненужными. При условии, конечно, что выдаваемый рез будет как у обычных хардов и адаптивного.
В целом - как по мне, достаточно клевая идея и та, что есть, только вот детали (алгоритмы адаптации и ее скорость) еще тюнить и тюнить.
Сообщение отредактировал DarkPhoenix: 15 May 2012 - 10:09
There is a place where the black stars hang
and the strangest eons call that amorphous mass
unknown, immense, ambivalent to all
#76
Отправлено 15 May 2012 - 10:12
Это я понял уже после того как отписался первый раз.Твое предложение по факту перекрывает обе области
И тут появляться такой вариант что игрок сам определяет сам тип резиста, но резист не на максимуме и он увеличивается далее по определённому шагу.
#77
TOJICTOTA*Нейтрал
Отправлено 15 May 2012 - 10:14
летиш и видиш дрейкИ да, к примеру можно реализовать программы на резист, но принцип увелечения резиста оставить как у новой адаптивы.
тыкаеш на адаптиву правой клавишей выпадеат меню типа такого:
ем:_____%
терпал:_____%
кинетик:_____%
експл:_____%
ставиш:
ем:__0__%
терпал:__0__%
кинетик:__100%
експл:__0__%
включаеш адаптиву и ищещ дрейк. пока его находиш у тебя уже профильный резист (выбранный тобой) задран....в ушерб потрепаному капаситору. впринципе идея имеет право на жизнь.
Сообщение отредактировал TOJICTOTA: 15 May 2012 - 10:15
#78
Отправлено 15 May 2012 - 10:28
Тогда программа будет, хоть как-то сбалансирована, в случае, когда чем-то жертвуешь.
Сообщение отредактировал hitman xz: 15 May 2012 - 10:28
0 посетителей читают тему
0 members, 0 guests, 0 anonymous users