С чего это они должны быть исчерпаемыми? Непись знач бесконечная, миски бесконечные, а миники внезапно нет?
Сейчас количество миников вполне сносно контролится жопочасами, которые майнеры готовы на них потратить. Рынок кушает всё, и всё в нормальном балансе. Сколько скопали, столько и ушло.
Если предложение будет ограничено, тут-то и настанет ппц.
К тому же ограничение приведёт не к полётам хз куда, а как раз к ожиданию - и, как следствие, к расселению майнеров по одному в систему, что похерит идею флитовой организации на корню.
Зная, что до респа гравика еще 3-4 часа, но зато в соседней системе эти гравики никто не трогал, и опять же, зная, что за 3-4 часа этот соседский гравик можно срыть в ноль - майнер скорее подумает и сместится в другую систему, что бы получить дополнительный доход. Либо же умерит аппетит, но зато все эти 3-4 часа проторчит в родной системе.
Про исчерпаемые минералы я говорил, что бы не было НЕПРЕРЫВНОЙ добычи в одной системе на скорости 10х.
Получится что: хантер получает высокий стабильный доход, с шансом поймать фракционника, может хантить в одной системе. Продвинутый майнер получает средний доход на уровне хантера, но за меньшее число жопочасов, без шанса дополнительного халявного заработка, с необходимостью или прерываться на время до респа следующего гравика, либо мигрировать по 2-3 соседним системам. В этом случае он получит доход превышающий доход хантера грубо говоря в 2-3 раза.
Почему это правильно? Потому что:
а) больше миников - больше производственников могут строить больше корабликов;
б) больше майнеров - меньше хантеров, меньше исков вливается в игру, больше исков перераспределяются между игроками;
в) баланс хант/майнинг устаканится сам собой за счет изменения стоимости минералов.
Трус, бегущий с поля брани, бросает все, храбрец остается при своем, а герой успевает подобрать за трусом.