10 групп по 15 шипов в разных частях сферы вокруг цели убьют цель быстрее, чем 150 шипов, висящих кучкой и лупящих по цели с одного направления.
Не согласен. Допустим, что подсистема щитов распределяет щит равномерно, тогда нам не важно, откуда стрелять.
Броня - здесь уже важно, в какое место и какой вектор атаки по броне идет. Смещения попаданий на пару 10 метров уже приведет к тому, что броню придется пробивать снова. Следовательно, для выведения 1 модуля из строя оптимально стрелять в 1 точку с практически одинаковым вектором. Дальше, все будет зависеть от того, какой модуль нам подставит рандом для атаки. Как итог - либо 150 кораблей пилят 20 секунд броню и лопают 1 модуль, либо они пилят разные участки брони (скажем, 5 участков по 30 кораблей) 100 секунд и лопают 5 модулей. Все будет зависеть от конкретных модулей, которые выбили, ибо на этой основе пилот будет принимать решение свалить ему или еще постреляться.
Структура. Да, пусть на корабле используется шлюзовая система. Таким образом, пробившись до структуры и уничтожив ее ( условно, модуль в данном месте хулла корабля). мы не уничтожаем, а всего лишь повреждаем его.
И тут получается, что увеличивая хуллу количество хитпоинтов, мы мастерим костыль, который заменяет нам тот самый фактор, специфичный для брони - ее надо пробивать полностью, чтобы иметь возможность уничтожить модуль. Как итог - танковка броней стала бы интересным занятием, где требовалось бы постоянно менять углы атаки, подставляя целые или отчиненные борта под атаки. С шилдой, можно было бы добавить возможность за счет модуля скапливать ее в определенном направлении сильнее, чем в других, жертвуя толщиной щита в этих других зонах.
Подобные изменения могли бы обогатить пвп в рамках до 10-15 кораблей, однако, слишком уж трудоемко такое просчитывать.
ТС, добавьте, пожалуйста, в первый пост лично вашу точку зрения на негативные и позитивные стороны таких изменений в явном, сжатом виде.
Сообщение отредактировал Taupwnz: 15 June 2012 - 14:29