Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Технеций в порядке. Учитесь играть.
#61
Отправлено 20 July 2012 - 13:05

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#63
Отправлено 20 July 2012 - 13:06

Люди не хотят видеть дальше своих стереотипов, которые мы активно поддерживаем.
Да, гуны - это опасность для всей евы. В то время как остальные альянсы - это объединение игроков в рамках того или иного стиля игры, гуны - это сообщество людей, пришедших в еву переделать ее под себя. Это пришельцы, имхо очень опасные. Это, несомненно, тоже игровой отыгрыш, а не расовая ненависть, надеюсь понятно.
с вами было все понятно еще давным давно (см пост 3х+ летней давности).
#64
Отправлено 20 July 2012 - 13:10

Если это ваше, если вы это отвоевывали и вы за это держитесь, значит вам это нужно. Следовательно, кое-кто звездит не краснея. ЧИТД.
с каких пор лишние иски - зло?
если гунам хватает на дрейки лишь белтами, то почему это им не иметь несколько десятков лун для суперов скажем?
#65
Отправлено 20 July 2012 - 13:12

Пользуясь случаем от имени ГСФ хочу послать Бластера в тундру.с вами было все понятно еще давным давно (см пост 3х+ летней давности).
Подоплека:
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=92164&st=1180&p=1840528&#entry1840528
пост был переведен и запощен на гунфоруме после чего был возведен в эталон шитпостинга и фейлонавтики.
А так вопросов нет, тут Бластер прав да.
#66
Отправлено 20 July 2012 - 13:18

с каких пор лишние иски - зло?
если гунам хватает на дрейки лишь белтами, то почему это им не иметь несколько десятков лун для суперов скажем?
С того, что мне это тут пытались доказать. А так я уже говорил, экономика и логистика это фундамент любого успешного альянса, чтобы там кое-кто выше не говорил, что важнее 100 пилотов на дрейках.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#69
Отправлено 20 July 2012 - 13:25

С того, что мне это тут пытались доказать. А так я уже говорил, экономика и логистика это фундамент любого успешного альянса, чтобы там кое-кто выше не говорил, что важнее 100 пилотов на дрейках.
а ты побольше слушай людей которые нажимают ф1 на дрейке в блобе из 1к человек, ну или там карибасов из бельтов.
самый простой пример - 100мн тенга+бонусник, в правильных руках сможет заовнить дрейков 15 точно, разумеется без всяких отварпов с арены.
#70
Отправлено 20 July 2012 - 13:29

И если нерф технеция выведет другой мунмат на офигенную высоту, то у меня появится повод пораньше вернуться в игру. Движняк ради движняка - неплохо.
Движняк ради идеи - получше.
Движняк ради идеи+процесс+профит - бесценно.
#71
Отправлено 20 July 2012 - 13:39

Ок, ты победил.Они и важнее.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#73
Отправлено 20 July 2012 - 14:19

Ну а сейчас это не групповая деятельность - один человек везет все с житы, развозит по посам, обслуживает сило и потом тащит все назад. И живет в евематериал для т2-производства должен идти от групповой активности игроков, требующей принятия риска и командного взаимодействия


Наслаждайтесь

Сообщение отредактировал true carebear: 20 July 2012 - 14:21
#74
Отправлено 20 July 2012 - 14:30

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#75
Отправлено 20 July 2012 - 14:37

Доколе!!Люди не хотят видеть дальше своих стереотипов, которые мы активно поддерживаем.
Всем насрать на то что гункомьюнити зародилось вне евы и охватывает сотни других игр.
Всем насрать на то что люди собрались в игре изначально ради общей цели, в то время как остальные в большей части становились частью нового коллектива.
Всем насрать что социальная составляющая в гунах вынесена на первое место, и что отношение к нубам у нас особое; в из флота тенг локи и скимитаров ни при каких обстаятельствах не кикнут нуба на рифтере или другом т1 фригате.
В гунах видят только блоб, только мясо, только зергов.
#76
Отправлено 20 July 2012 - 14:39

А что с крафтом? Хоть одно телодвижение было ЦЦП сделано для того чтобы внести в игру крафтовый интерес?
Когда вы ловите на кемпе кого-то... рыбалка, повезёт нипавезёт. Сливы дрейкофлитов... что, -А- не довольны когда убивают гунов? Я помню не так давно мы попали под толпу мунинов, не ушёл никто. Что... кто-то остался не довольным?
А теперь приведите мне пример флотового крафта с таким же интересным содержанием и чтоб кирпичами...кирпичами.
Вот в этом и состоит проблема технеция, но не в его цене и желаниях прихватизировать луны.
Я не рассматриваю другие альянсы как что-то плохое или хороше. Там такие же люди, они так же уходят в реал, обижаются, валяют дурака. Но именно в ЕВЕ это компьюнити встретилось. Так почему же ЦЦП не делает ничего, чтобы внести в игру групповой крафт? Почему интерес по факту только у пвп составляющей?
Сообщение отредактировал NightDragone: 20 July 2012 - 14:41
Gallente Federation
#77
Отправлено 20 July 2012 - 14:43

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#79
Отправлено 20 July 2012 - 14:49

Причем если хоть один выпадет, придется начинать с начала.
Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер
Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.
#80
Отправлено 20 July 2012 - 14:59

Создание любого объекта силами игрока - крафт.Крафт ... крафт ... крафт...
NightDragone, можно в двух словах ... и по русски (или терминами EVE), что это такое вообще?
Это утрированный пример. В ЕВЕ реализованы цепочки производства - пример копка планет. По аналогии и надо работать.Это 100500 гнумов, 3 часа подряд в онлайне танцующих джангу вокруг стана, чтобы там построился один рифтер.
Причем если хоть один выпадет, придется начинать с начала.
Вот сейчас начну приводить примеры (пусть покажутся идиотскими, но мысль будет понятна)
Супер бомба: Нужны майнеры, исследователи, строители - сначала разрабатываем... потом добываем ресурсы, потом строим. По принципу - для создания нужно добыть у гуриков трусы, у саньши бритву, у дронов отобрать компьютер... всё вместе это собирается и получается Бомба. Везём её куда-нить и взрываем, получаем личный проход в ВХ - стабильный на надцать суток.
Супер патрон: .... ну то же самое... реально можно сделать всего несколько штук усилиями средней копрорации, - при выстреле титан разбирает на атомы.
Супер хомячок:...
Идея состоит в интересе! Должен быть интересен процесс создания, необходимо организовывать социальные события для получения нужного компонента... и т.д.
Gallente Federation
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users