Я почему-то вижу унитаз
Можно наблюдать бурление в своей каюте, или бронированном бунгало на далекой планете.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Тут вроде как объява летсплейщикам, тот, кто соберёт больше всех просмотров за 2 месяца после релиза, получит торт. Снизу вверх.
Подними миллион на предзаказах @ пообещай торт за лучшую рекламу.
Ну вот, у вас куча хороших идей, будет и торт
16 мая. Продолжается работа над рецептами, которые показывать на скриншотах смысла нет, к сожалению. Но эт важный момент, и он почти завершён. Так же идёт работа над системой разблокировки чертежей, медных проводов и схем, секретного биома, и ещё одна игрушка от этого же издателя попала успешно получила зелёный свет, так что скриншот там в честь этого.
и ещё одна игрушка от этого же издателя попала успешно получила зелёный свет, так что скриншот там в честь этого.
так этож оффлайн ХиХа с коопом на 4ых
Что за хиха ещё? Не могу понять.
17 мая. Сегодня есть что показать. Работа над рецептами ещё продолжается, вполне возможно, что она будет завершена до конца этой недели. Параллельно реализован показ имён игроков над головой персонажа - он появляется на 5 секунд при входе героя в область обзора, затем тухнет, и не показывается автоматом, если герой движется в тёмной области - то есть, стелс доступен. Подсветить известные имена и интерактивные объекты можно, удерживая клавишу Alt. Вот грубый анимационный пример:
Ещё ведётся работа над устройством 3D-принтера, который в целом похож интерфейсом на обычное окно крафта, но может сканировать предметы для реверса, ака обратной разработки. Такому процессу подлежит практически любой объект в игре - просканировать, а затем напечатать расходным материалом "пиксели", но на таких предметах будет стоять маркировка "напечатан", и их стоимость будет ниже.
Ну и малька переделывают механику спауна мобов, чтобы они могли двигаться группами и не появлялись где попало.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 18 May 2013 - 12:22
Кажись, основная фича H&H в том, что там вполне суровая система онлайн взаимодействия. Убрать его - и это уже совсем не H&H будет. По поводу Stardew Valley вчера друг высказался так: "да это ж весёлая ферма на четверых".
В любом случае, я ни то, ни то лично не видел и не изучал, кто в курсах - запилите отдельный тред с инфой и ништяками. Потому что если обсуждать все игры от издателя, есть Wanderlust, и ещё Risk of Rain, а так же Treasure Adventure World - короче, свалка получится.
18 мая. Отчёт делает Kyren вместо Tiy - последнее сообщение от него вчера было из бара, куда он приглашал всех подряд.
Баги в механике спавна мобов практически устранены. Группы NPC появляются достаточно далеко друг от друга, не занимают нелогичные места и не падают друг другу на голову из воздуха. Всякое зверьё правильно исчезает, если рядом нет игроков и появляются только если вокруг достаточно благоприятных условий для их появления. Короче, тут всё так, как это и ожидается. Остался только баг с тем, что NPC иногда исчезает прямо перед глазами, скоро починят.
Ещё на завтра план улучшить логику агрессивного поведения для неписей, чтобы они быстрее определяли возможность или невозможность успешной атаки, и не ломились в стену.
Так же приделали интерфейс консоли корабля с анимацией во время работы сверхсветового двигателя. Возможно, завтра сделают видео, пока что только скриншот, ничего толком не объясняющий.
Ну и оптимизация загрузки ресурсов, которая не только облегчит понимание структуры файлов для тех, кому это интересно, но и ускорит запуск самой игры в конечной сборке.
Вне новостей касательно игры: неплохой совет не болеть гриппом.
Кстати о хихе, вторая игрушка 3дшная от них взлетела?
мертворожденный проект. Сначала "избранным" счастливчикам давали ключи, потом всем подряд, мол ну хоть кто-нибудь поиграйте в наше овно. Так оно хиху и не переплюнуло. Да и унылая стилистика еще сильно отталкивает. Чтото под конец правили и улучшали, даже вроде как интерфейс более понятным сделали и убой ромбик сверху убрали, но судя по тому что на мыло от них ничего не сыпется и вообще ничего не слышно - все у них очень уныло.
19 мая. Kyren продолжает работу над логикой путей для NPC, когда эта работа будет завершена, будет шлифоваться система боя. Кстати, Kyren купила себе новые очки и теперь может видеть код на экране, так что работа пойдёт быстрее (это ещё вчерашняя новость).
Реализованы "диалоговые облака", выглядят убого, но работают. Завтра будет шлифовка до надлежащего вида.
Художники делают какую-то супер-секретную работу, про которую Tiy говорить не хочет, и предлагает читателям "узнать самим" (что-то увлёкся он этими секретностями, если посмотреть по всем отчётам).
И видео. Видимо, корабль поддерживает Skype.
//моё предположение - та секретная штука, это механизированные биомы. Первая планета на видео заставила так думать.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 20 May 2013 - 8:57
Вчера сделали диалоговые облака получше, но всё ещё нужно поработать с соотношением сторон и общим внешним видом.
Работа над поведением NPC завершена. Теперь они интереснее, умнее, появляются логичными группами и умеют не появляться там, где им появляться не надо.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 21 May 2013 - 12:58
21 мая. Показывать нечего толком, так как почти всё, над чем сейчас ведётся работа, будет спойлером.
В целом: завершена полировка диалоговой системы предыдущих двух дней. Создаётся модель поведения для летающих NPC и не только.
Завершена здоровенная куча уникального оружия, основанного на руде, по 60 пушек для каждой расы - и это только оружие, другие уникальные предметы сюда не входят.
Между делом, работа над биомами не прекращается совсем.
В процессе работа над апгрейдами корабля и переходом между ними.
Гора рецептов для пожрать. "Самая важная часть игры!" © mollygos
Начата работа над меню игровых настроек.
И куча прочих мелочей, вот.
Случайный скриншот ("Хотел бы я, чтоб у меня был гамак"):
Завершили работу над диалоговыми облаками окончательно. Они сложнее, чем выглядят, но теперь работают так круто, что можно будет легко следить за конво даже нескольких игроков сразу.
Сейчас идёт работа над интро-комиксами для каждой из рас.
Работа над NPC перешла в фазу, которую нам теперь не могут показать, пока что.
Ландшафт и биомы под напильником - завтра должны показать, как ландшафт работает и генерируется.
Сообщение отредактировал Caliber .50: 23 May 2013 - 12:02
0 members, 1 guests, 0 anonymous users