Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Starbound


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1138 ответов в теме

#61
defmasta

defmasta

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 993 сообщений
408
  • EVE Ingame:Def MastaZ
  • Corp:FDP
  • Client:Eng

Я почему-то вижу унитаз :(

Можно наблюдать бурление в своей каюте, или бронированном бунгало на далекой планете.  ;)


  • 0

Cease all morality

Yuga sundown


#62
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Тут вроде как объява летсплейщикам, тот, кто соберёт больше всех просмотров за 2 месяца после релиза, получит торт. Снизу вверх.

 

nblwegS.jpg


  • 0

#63
L0SER

L0SER

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3393 сообщений
1385
  • EVE Ingame:l0ser18q
  • Corp:po ny
  • Ally:oos
  • Client:Eng

Тут вроде как объява летсплейщикам, тот, кто соберёт больше всех просмотров за 2 месяца после релиза, получит торт. Снизу вверх.

Подними миллион на предзаказах @ пообещай торт за лучшую рекламу.


  • 0
Out of Sight. ищет новых пилотов и корпорации. \o/

#64
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Да достаточно всю игру озвучить ртом через "пиу-пиу, здым, тратататата, паф-паф..." и уже от этой наркомании успех на ютубе обеспечен.


  • 0
Изображение

#65
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Ну вот, у вас куча хороших идей, будет и торт :)

 

16 мая. Продолжается работа над рецептами, которые показывать на скриншотах смысла нет, к сожалению. Но эт важный момент, и он почти завершён. Так же идёт работа над системой разблокировки чертежей, медных проводов и схем, секретного биома, и ещё одна игрушка от этого же издателя попала успешно получила зелёный свет, так что скриншот там в честь этого.


  • 0

#66
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

и ещё одна игрушка от этого же издателя попала успешно получила зелёный свет, так что скриншот там в честь этого.

так этож оффлайн ХиХа с коопом на 4ых


  • 0
Изображение

#67
krav3D

krav3D

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2523 сообщений
380
  • EVE Ingame:Kraved
  • Client:Рус

Кстати о хихе, вторая игрушка 3дшная от них взлетела?


  • 0

#68
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Что за хиха ещё? Не могу понять.

 

17 мая. Сегодня есть что показать. Работа над рецептами ещё продолжается, вполне возможно, что она будет завершена до конца этой недели. Параллельно реализован показ имён игроков над головой персонажа - он появляется на 5 секунд при входе героя в область обзора, затем тухнет, и не показывается автоматом, если герой движется в тёмной области - то есть, стелс доступен. Подсветить известные имена и интерактивные объекты можно, удерживая клавишу Alt. Вот грубый анимационный пример:

 

спойлерВот пример.
uggers.gif

 

Ещё ведётся работа над устройством 3D-принтера, который в целом похож интерфейсом на обычное окно крафта, но может сканировать предметы для реверса, ака обратной разработки. Такому процессу подлежит практически любой объект в игре - просканировать, а затем напечатать расходным материалом "пиксели", но на таких предметах будет стоять маркировка "напечатан", и их стоимость будет ниже.

 

Ну и малька переделывают механику спауна мобов, чтобы они могли двигаться группами и не появлялись где попало.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 18 May 2013 - 12:22

  • 0

#69
Himmi

Himmi

    Cannon Fodder

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7592 сообщений
1336
  • EVE Ingame:Himmelsfeuer
  • Corp:DKOD
  • Ally:не играю
  • Client:Eng

Что за хиха ещё? Не могу понять.

Haven & hearth


  • 0
There are 3 types of people in EVE: ISS, Those that have set ISS to KOS, and those that are going to set ISS to KOS that havent realized it yet.

#70
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Кажись, основная фича H&H в том, что там вполне суровая система онлайн взаимодействия. Убрать его - и это уже совсем не H&H будет. По поводу Stardew Valley вчера друг высказался так: "да это ж весёлая ферма на четверых".

В любом случае, я ни то, ни то лично не видел и не изучал, кто в курсах - запилите отдельный тред с инфой и ништяками. Потому что если обсуждать все игры от издателя, есть Wanderlust, и ещё Risk of Rain, а так же Treasure Adventure World - короче, свалка получится.


  • 0

#71
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

18 мая. Отчёт делает Kyren вместо Tiy - последнее сообщение от него вчера было из бара, куда он приглашал всех подряд.

 

Баги в механике спавна мобов практически устранены. Группы NPC появляются достаточно далеко друг от друга, не занимают нелогичные места и не падают друг другу на голову из воздуха. Всякое зверьё правильно исчезает, если рядом нет игроков и появляются только если вокруг достаточно благоприятных условий для их появления. Короче, тут всё так, как это и ожидается. Остался только баг с тем, что NPC иногда исчезает прямо перед глазами, скоро починят.

 

Ещё на завтра план улучшить логику агрессивного поведения для неписей, чтобы они быстрее определяли возможность или невозможность успешной атаки, и не ломились в стену.

 

Так же приделали интерфейс консоли корабля с анимацией во время работы сверхсветового двигателя. Возможно, завтра сделают видео, пока что только скриншот, ничего толком не объясняющий.

 

Ну и оптимизация загрузки ресурсов, которая не только облегчит понимание структуры файлов для тех, кому это интересно, но и ускорит запуск самой игры в конечной сборке.

 

Вне новостей касательно игры: неплохой совет не болеть гриппом.


  • 0

#72
Dihlofosss

Dihlofosss

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2733 сообщений
424
  • EVE Ingame:Dihlofosss
  • EVE Alt:Dihlo Prime
  • Corp:В гостях хорошо,
  • Ally:а дома у меня нет
  • Client:Eng

Кстати о хихе, вторая игрушка 3дшная от них взлетела?

мертворожденный проект. Сначала "избранным" счастливчикам давали ключи, потом всем подряд, мол ну хоть кто-нибудь поиграйте в наше овно. Так оно хиху и не переплюнуло. Да и унылая стилистика еще сильно отталкивает. Чтото под конец правили и улучшали, даже вроде как интерфейс более понятным сделали и убой ромбик сверху убрали, но судя по тому что на мыло от них ничего не сыпется и вообще ничего не слышно - все у них очень уныло.


  • 0
Изображение

#73
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

19 мая. Kyren продолжает работу над логикой путей для NPC, когда эта работа будет завершена, будет шлифоваться система боя. Кстати, Kyren купила себе новые очки и теперь может видеть код на экране, так что работа пойдёт быстрее (это ещё вчерашняя новость).

 

Реализованы "диалоговые облака", выглядят убого, но работают. Завтра будет шлифовка до надлежащего вида.

 

Художники делают какую-то супер-секретную работу, про которую Tiy говорить не хочет, и предлагает читателям "узнать самим" (что-то увлёкся он этими секретностями, если посмотреть по всем отчётам).

 

И видео. Видимо, корабль поддерживает Skype.

 

 

//моё предположение - та секретная штука, это механизированные биомы. Первая планета на видео заставила так думать.

 


Сообщение отредактировал Caliber .50: 20 May 2013 - 8:57

  • 0

#74
veridan

veridan

    Hai!

  • EVE-RU Team
  • 16143 сообщений
1882
  • EVE Ingame:Veridan cd
  • Client:Eng

А я думаю секретная штука это отсутствие работы  :unsure:


  • 0

Let the sunshine in your heart, Pray so hard till you no longer, Can tell love and hate apart

 


#75
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

20 мая.

 

Вчера сделали диалоговые облака получше, но всё ещё нужно поработать с соотношением сторон и общим внешним видом.

Работа над поведением NPC завершена. Теперь они интереснее, умнее, появляются логичными группами и умеют не появляться там, где им появляться не надо.

 

спойлерИ про апгрейд корабля
ships.gif


Сообщение отредактировал Caliber .50: 21 May 2013 - 12:58

  • 2

#76
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

21 мая. Показывать нечего толком, так как почти всё, над чем сейчас ведётся работа, будет спойлером.

В целом: завершена полировка диалоговой системы предыдущих двух дней. Создаётся модель поведения для летающих NPC и не только.

Завершена здоровенная куча уникального оружия, основанного на руде, по 60 пушек для каждой расы - и это только оружие, другие уникальные предметы сюда не входят.

Между делом, работа над биомами не прекращается совсем.

В процессе работа над апгрейдами корабля и переходом между ними.

Гора рецептов для пожрать. "Самая важная часть игры!" © mollygos

Начата работа над меню игровых настроек.

И куча прочих мелочей, вот.

 

Случайный скриншот ("Хотел бы я, чтоб у меня был гамак"):

speech.png


  • 0

#77
karharodon

karharodon

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 624 сообщений
230
  • EVE Ingame:Karharodon
  • Corp:No Boost Allowed
  • Ally:-LSH-
  • Client:Eng

Давно бы запилили предзаказ в стим, еще лям  зелени на кошелек бы упал. 


  • 0

#78
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Чтобы пилить предзаказ в стим, нужна дата выхода, насколько я знаю. "2013" - несколько стрёмная дата выхода, если честно.


  • 0

#79
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

22 мая.

 

Завершили работу над диалоговыми облаками окончательно. Они сложнее, чем выглядят, но теперь работают так круто, что можно будет легко следить за конво даже нескольких игроков сразу.

спойлерСомнительного содержания диалог.
conversation.png

Сейчас идёт работа над интро-комиксами для каждой из рас.

спойлерНапример!
comic1.png

Работа над NPC перешла в фазу, которую нам теперь не могут показать, пока что.

Ландшафт и биомы под напильником - завтра должны показать, как ландшафт работает и генерируется.


Сообщение отредактировал Caliber .50: 23 May 2013 - 12:02

  • 0

#80
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

23 мая. Ещё больше сомнительных диалогов!

 

Видео, демонстрирующее эмоции на лицах персонажей при разных смайлах и прочих атрибутах (пиксельные эмоции, ёшкин кот!):

 

 

спойлерНачата работа над техникой
mech.png

спойлерИ сотни деталей ландшафта
которые будут генерироваться при создании мира, как этот каменный мост:
bridge.png


  • 0




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users