Я в этом абсолютно уверен.
Пункт один: Что станет с альтами? - коих в еве как минимум 50%? У человека вроде пока только две руки и рулить сразу двумя окнами WASD мягко говоря сложно. То биш он-лайн сразу падает в 2 раза (и это
минимум - т.е. без учёта ухода тех кто играет например в "симулятор производства" - например в 4-6 альтов строит, ну или копает, и без учёта тех кто сразу в 2-3 местах).
Пункт два: Экономика евы очень специфична - практически все предметы (и в первую очередь все корабли) производятся игроками по т.н. "немецкой схеме" (то биш много разных переходных стадий от сырья до готового продукта), причём добыча сырья так же осуществляется силами игроков (как и дальнейшее его перераспределение). - это колоссальный плюс делающий мир живым (а так же делающий Еву "иммунной" к разного рода фришардам и прочему "пиратству"), но при этом это и чрезвычайная чувствительность к количеству активных аккаунтов.
Пункт три: Достаточно большая доля игроков в еву играет, как ни странно, не в игру "про космические кораблики", а в игру "про экономику" (ну или про постройку тех самых корабликов, модулей и т.п.).. В аркаде им будет тупо нечего делать (ну во всяком случае их альтам и твинкам).
Ну и пункт четыре: играть в аркадный сим и одновременно читать форум/смотреть фильм/варить обед (то биш находиться полу-АФК, не путать с 24/7 АФК ака бот) - мягко говоря не разумно. В то же время как многие действия в Еве вполне совместимы с полу-АФК.
Так что для ССР идти в направлении аркадного космосима - один из способов изящно прострелить себе ногу (что они уже разок проделали выпустив "Капут капитана").
Однако, повторюсь, ничто не запрещает сделать ответвление (вроде даста) в виде например симулятора полёта на файтерах/файтер-бонберах (чтоб пилоты карриеров нанимали пушечное мясо).
Сообщение отредактировал Sansanich: 25 August 2012 - 3:10