Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Новый билд CODEX
#65
Отправлено 02 October 2012 - 16:08

Сброс танков производиться,БМП итп. Есть такой термин "Переброска техники", используеться крайне редко такой метод в наше мирное время=) есть суда специальные перевозящие специализированую технику типа - Амфибия, они подходят как можно близко к берегу учитывая глубины и дальность до берега. В случии с сбросом техники с воздуха расчитывают по формуле приблизительную точку презимления.FleenCostello, я вот стесняюсь спросить, а что, в реальной жизни на поле боя по заказу доставляют вообще хоть что-то, кроме артилерийской поддержки?
Сообщение отредактировал FleenCostello: 02 October 2012 - 16:14
#68
Отправлено 02 October 2012 - 18:28

..а опуская весь этот сарказм - не сравнивая dust и eve с реалом, реального там только методы ведения войны: шантаж, подкуп, деверсионная деятельность.
По сабжу, что-то в "кодексе" намудрил ис менеджером памяти - после N просмотра вещей отрубаетя фильтация, а потом и вовсе вешается консоль.
Сообщение отредактировал Loardriver: 02 October 2012 - 18:29
В этой жизни можно всё, было-бы желание.
#69
Отправлено 02 October 2012 - 21:15

с одной стороны персонаж стал манёвренней, улучшилась графика, орбитальный удар стали фигачить все кому не лень, добавили рус. локализацию (хотя я бы оставил английскую);
с другой - очень тяжело стало убивать других... да и сам начал дохнуть часто... не скажу, что в прошлом билде я прокачался ппц как, всего 2,5кк сп было, но как-то пободрее суппостаты ложились... такое ощущение что и дальность штурмовых винтовок порезали, вообще надо в клоз ползти... пулемёты снова ногебают, не успеваю даж спрятаццо от тяжей((
клавиша L1 не открывает Неоком почему-то, просто "пикает" и всё, приходиццо жать Esc...
купил передатчик за 10 аур, но один фиг в канале даст ру ничо не слышу... или мб там все молчат?))
У меня не хватит рук, чтобы обнять всех, кто нуждается в утешении. У меня не хватит сил вытащить всех, кто тонет. У меня не хватит жизни, чтобы прожить ее так, как я хочу...
#73
Отправлено 03 October 2012 - 0:57

fixedпри каждом логине надо в канале активировать войс.
ЗЫ. создали корпу Academy Inferno

Sansey Minmatar
10mg Plumbum
FleenCostello
ЗЫ. надеюсь вскоре ссп реализует более полный функционал в корп менеджменте тк ща слишком мало, что впихнули.
Сообщение отредактировал sansey: 03 October 2012 - 0:58
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#75
Отправлено 03 October 2012 - 6:45

Пока связи с EVE нет как токовой, только в нутри корпы. Вася кинул в корпу, директор кинул Пете. Есть возможность брать контракт, но пока не пробывали. Планируем к выходным КорпЕвент устроить. Вот такой пока скудный функционал в корпе.Чего с деньгами-то? Из Евы в Даст переливать можно?
#77
Отправлено 03 October 2012 - 13:20

про клиент -
- Русский клиент немного криво переведен, буду писать тикеты, может поправят.
- Мышка стала быстрее, собственно и контроллер то же. Уже не приходиться выкручивать аналоги и елозить по коврику выворачивая башню турели.
- Клиент не оптимизирован, иногда вышибает из PS Network, помогает выключение системы на несколько минут и релог.
про геймплей -
- Тяжелая пехота стала тяжелее, ели двигается, но крепче стоит на ногах. Благодаря увеличения чувствительности мышки, толстяки крутиться на месте исправно. За всю ночь меня в основном давили автомобили и редко когда убивали из оружия.
- Пулеметы косят врагов со страшной силой, попутно уничтожая легкую технику.
- Снайперская винтовка не ходит ходуном как раньше, точность стрельбы увеличилась.
- Штурмовым винтовкам частично уменьшили урон и дальность стрельбы.
- Лазерная винтовка режет лучом всякого кто на него наткнется, но не больно.
- Зашкаливающее количество орбитальных ударов, превращает игру в веселые салочки, когда находясь в укрытии на тебя вызывают экстримантус, приходиться выбегать под вражеский огонь, в штурмовом костюме еще получается убежать а вот в тяже из эпицентра не выбраться. Хорошо бы раскидать бомбоубежища по просторам карты.
#78
Отправлено 03 October 2012 - 13:28

она и в пред билде уже не ходила ходуном, что есть в корне не верно тк после выстрела я делаю практически сразу второй в туже точку, при хорошем пинге снайпера выжить практически нереально[*]Снайперская винтовка не ходит ходуном как раньше, точность стрельбы увеличилась.
то просто противник не накопил достаочно енергии, наших выжигало хорошо насколько могу судить по вчерашней игре[*]Лазерная винтовка режет лучом всякого кто на него наткнется, но не больно.
подсказка можно прятаться под точками захвата, а вообще да всеже с орбитальными ударами перебор идет[*]Зашкаливающее количество орбитальных ударов, превращает игру в веселые салочки, когда находясь в укрытии на тебя вызывают экстримантус, приходиться выбегать под вражеский огонь, в штурмовом костюме еще получается убежать а вот в тяже из эпицентра не выбраться. Хорошо бы раскидать бомбоубежища по просторам карты.
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
#79
Отправлено 03 October 2012 - 13:33

подсказка можно прятаться под точками захвата, а вообще да всеже с орбитальными ударами перебор идет
Добавляет в игру экшена и не дает вести долгие позиционные перестрелки.
#80
Отправлено 03 October 2012 - 13:40

при отсутсвии френдли фаер эт не совсем корректно тк команде вызвавшей удар не наносится дамага, а противника выкашивает...Добавляет в игру экшена и не дает вести долгие позиционные перестрелки.
EVE online наш корп.сайт: www.inferno-inc.com паблик канал: inferno_inc
а ты думал в сказку попал?) (с) "Вообще если честно хз, чего такого в командировке в африканскую страну. Это же не Донбасс. Просто Африка."
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users