Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Сколько требуется аккаунтов для комфортной игры?


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
76 ответов в теме

#61
Gabriell Tosh

Gabriell Tosh

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 309 сообщений
74
  • EVE Ingame:Gabriell Tosh
  • EVE Alt:Junko Shi
  • Corp:WARP Mechanics
  • Ally:FCON
  • Client:Eng
Тоже не очень понимаю, почему некоторые считают, что РПшить можно только в 1 акк.
Отыгрывать ту или иную роль можно хоть одним, хоть десятью персами. Можно вообще отыгрывать роль бригады майнеров, но мне кажется что люди, копающие в 8+ окон, как-то крайне редко заморачиваются на тему РП. :)
По поводу "альты ТОЛЬКО для задротов" - ну это уже очередная вариация на тему "кто играет меньше меня - сраный нубас, кто играет больше меня - задрот без личной жизни". Тебе не нужен - окей, а вот мне например нужен. Летать из глубоких нулей в житу каждый раз, чтобы привезти скарб? Нет, спасибо - обойдусь. Покупать мейном офицерские модули, чтобы все знали, кто именно их покупает? Чтобы эти модули вновь появились в маркете житы, а заодно и моя рожа на чьей-то КБ? Нет, спасибо. Качать мейном весьма сомнительные скиллы планетарки, майнинга и прочей безделицы "от скуки" в ущерб основному направлению? Ну если хочешь - бога ради, мне такая солянка не нужна.
Да и крабить в 2 окна интереснее. Мейн на мачале с артиллерией в 100км, альт орбитит на тенге в 20 км. На мейна раз в минуту переключился по БШ пострелять - альтом отстрелил всякий барбисайз (фриги, крузы).
В пвп - сам себе скаут, сам себе логист.
Вообще, у альтов есть серьезный недостаток - они лишают живого общения. Т.е. не считая цино-жито-твинков и тому подобное, их роли должны играть живые люди. Кто-то боится избыточного общения, кто-то не доверяет другим людям - тысячи причин. Я например считаю альта просто надежнее - когда понадобилось, тогда и зашел в игру. Не нужно беспокоится, что у него сломается компьютер, что он уйдет в запой, забудет заплатить за интернет, начнется ПМС или мама позовет кушать кашу - он будет в онлайне тогда, когда это будет нужно тебе. ц
  • 1
«Это невозможно!» - сказала Причина. «Это безрассудство!» - заметил Опыт. «Это бесполезно!» - отрезала Гордость. «Насри на антресоль...» - шепнула Мечта.

#62
Deephen

Deephen

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9600 сообщений
-1789
  • EVE Ingame:Deephen
  • Client:Рус

Вообще, у альтов есть серьезный недостаток - они лишают живого общения.

А месье просветляется таки. )
На самом деле пока твинки выгодны ссп (их ведь тоже нужно оплачивать, да) они будут, есть и будут есть. :)
Но все равно, имхо, любое мультиоконство, в перспективе убивает игровой процесс, уж поверьте, было в других играх и по 6+ окон и по 30+ персов.
  • 0

Рожденный в СССР!

Мира всем!


#63
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Твинков не надо оплачивать. Только вот и качаться одновременно с мейном или альтом они не могут.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#64
Norman4eg*Нейтрал

Norman4eg*Нейтрал
  • Guests
Мне кажется 25 аккаунтов и 4-5 торговых твинков - это минмум

Сообщение отредактировал Norman4eg: 07 January 2013 - 2:16

  • 0

#65
Hugh Janus

Hugh Janus

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 33 сообщений
22
  • EVE Ingame:Hugh Janus
  • Corp:Mining Corporation
  • Ally:BSoD
  • Client:Eng
Для новичка, по-опыту, достаточно одного аккаунта.
Несколько позже, когда человек уже определился с направлением развития, обычно заводят ещё один аккаунт, чтобы иметь дополнительного персонажа-саппорта и т.д.
Три и более аккаунтов обычно заводят майнеры, копающие в несколько окон с одним окном бонусной орки/рорки и т.д.

Сообщение отредактировал Hugh Janus: 08 January 2013 - 16:42

  • 1

#66
Berg1904

Berg1904

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 240 сообщений
48
  • EVE Ingame:Mongoose Fast
  • EVE Alt:Есть несколько
  • Corp:BMRUS
  • Ally:RA
  • Client:Eng
Если в клайм-алли состоять, то идеально 3 чара:
1. PVP чар - сидит на базе регруппа алли и учавствует во всех эвентах (КТА, роуминги и т.п)
2. Карибас чар - сидит в домашке или в ВХ и фармит иски на сливы PVP - чара
3. Суппорт чар (логист, бонусник, сальвагер, сканер, блокадник)- сидит вместе с Карибай чаром и ускоряет процесс фарминга исок для PVP чара + логистика.

P.S. На суппорт чаре еще можно завести твинка в жите!
  • 0

#67
Илюша

Илюша

    Clone Grade Alpha

  • Tech III Pilots
  • Pip
  • 55 сообщений
-15
  • EVE Ingame:Enot FromTheShado
  • Corp:TA-I
  • Ally:Protocol 13
  • Client:Рус
"Комфортная" игра - полетать часок после работы как раз одного чара за глаза. :) Несколько акков это скорее уже более серьезная, "замороченная" игра.

Я себе зарегил второго, похантить в два окна.
  • 0

#68
telvany

telvany

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
3
  • EVE Ingame:Fir Televany
  • EVE Alt:Orion Telvany
  • Corp:TLVN
  • Client:Рус
1. Нужно очень хорошо понимать что отыгрыш роли производственника в eve изначально затратен: по крайне мере первые полгода. Причина проста: не ты один хочешь мирно "промусы починять" и на то жить. Практически все в EVE производство хотя бы попробовали. То есть полгода как минимум : кормление сср реальными вечнозелеными куда входит оплата акков, покупка и ресерч БПО ( а это собсно и есть ваше богатство помимо скилов) и кормежка ПОСа (производственник без ПОСа - этт все равно что капсулер на ПОДе) . Одна учетка это 3 производственника которые возьмут по крайне мере по с самого начала 3 ресерча на себя и это огромный плюс. Соответсвенно умножаем на количество акков. Теперь ответь сам себе сколько акков ты реально готов проплатить из своего бюджета. ( Мысли о паралельном заработке майнингом отбросить сразу это бессмысленно либо крафтить либо копать)
Гланый вывод производственник в eve это не заработок это фан за реальные деньги. ( по крайне мере полгода).
2. После внимательного прочтения ИСК 3.0 и прочих тем, расчета по ИСКам, баксам и времени делаем вывод что для самого распространенного случая хайсечного производственника баланс достигается одним акком с вывешиванием медовой палки . Это только впечатление. ИСК3.0 как и вообще всем информациям в eve доверять можно, но не нужно. А себе в первую очередь. Почему ? Очень просто: на иврукоме трудно не увидеть тему с призывом "карибас должен страдать". Так вот "карибас" это и о производственниках тоже. Так что "медовое счатье" может очень быстро закончиться, а время в eve как и в жизни вообще жестоко ( в смысле затратно). Вариант решения тут в "ларжевом счастье". Обратным пересчетом всего и вся приходим к выводу о сбалансированном подходе 2 акков в 6 производственников при ларжевой палке и очень большой целенаправленной усидчивости. Через полгода можно не то чтоб зарабатывать крафтом, но хотя бы покрыть затратную часть на материалы и кормежку ПОСа .

Написано на основе личного изготовления и прохождения всех выше перечисленных глупостей совершаемых всеми нубокарибасами.
С уважением. :)

Сообщение отредактировал telvany: 21 January 2013 - 14:04

  • 0
What is the profit to capsuler if he claim whole zero space, but loose a fun off the EVE?

CCP Patch Notes Build 376700 to 377452

#69
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

1. Нужно очень хорошо понимать что отыгрыш роли производственника в eve изначально затратен

Самое сложное в производстве - это не рехнуться от скуки над экселем.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#70
Eretic

Eretic

    Легат Возврата

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 5197 сообщений
446
  • EVE Ingame:KB Eretic
  • Client:Eng
Картман, нифига. Возня с экселем это самое интересное и захватывающее. Вот реализация расчитанного - уже рутина и скука.
  • 0
Ересь - иной взгляд на привычные вещи

Не зная ни сна, ни отдыха, при лунном и солнечном свете мы делаем деньги из воздуха, что бы снова пустить их на ветер

Сражение, это странный опыт. Мы планируем действия за счет интеллекта, сражаемся за счет инстинктов, и только потом понимаем, что выжили лишь благодаря случаю.(с)Из письма Фиска Блэка своей сестре Люси.

#71
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Картман, нифига. Возня с экселем это самое интересное и захватывающее. Вот реализация расчитанного - уже рутина и скука.

Кому как. По мне так ненамного интереснее чем 0.01 иск пвп, тем более что заслуживающих внимания позиций не так много, но на глаз их не очень-то видно.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#72
telvany

telvany

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 43 сообщений
3
  • EVE Ingame:Fir Televany
  • EVE Alt:Orion Telvany
  • Corp:TLVN
  • Client:Рус
просьба сообщение удалить. хотелось как шутка . но может быть воспринято как наеезд.

Сообщение отредактировал telvany: 21 January 2013 - 16:48

  • 0
What is the profit to capsuler if he claim whole zero space, but loose a fun off the EVE?

CCP Patch Notes Build 376700 to 377452

#73
IliaDN

IliaDN

    Clone Grade Zeta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 457 сообщений
-15
  • EVE Ingame:ID Flamme
  • Client:Eng
1
  • 0

#74
Norco

Norco

    Newbie

  • Tech II Pilots
  • 29 сообщений
0
  • Ally:NPC
  • Client:Eng
3 акка в самый раз.
  • 0

#75
КотМэн

КотМэн

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 36756 сообщений
2990
  • EVE Ingame:CheckMan Crossroad
  • Corp:X-files
  • Client:Eng
для комфортной игры нужны 2 аккаунта: шпиён-разведчик и боевой.
на самом-то деле скаутом может работать и триальный персонаж.
а с точки зрения игровой динамики - просто на двух акках интересней: надо быстрей кнопки нажимать и больше думать.
  • 0

#76
KapitanBlad

KapitanBlad

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1447 сообщений
-112
  • Client:Рус
пока отыграй 6-12 месяцев на 1ом акке ;)
разбирись в части пвП и ПвЕ + в трейде и теорию о производстве...
как раз перс вырастит до ПвП/Е мощности + сможет относительно быстро и без особых болей сесть на грузовик ;) (сапорт скилы однако нужны и в ПвП и на грузовик)
если еву не бросишь уже будешь уверен, что тебе конкретно нужно...



З.Ы. Ах да и Ева это социальная игра... без соц части лучше уж и не играть ;) (имхо)
  • 0

#77
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

З.Ы. Ах да и Ева это социальная игра... без соц части лучше уж и не играть ;) (имхо)

Смотря во что играть.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)




1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users