Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Rimworld

дф про колонистов

1626 ответов в теме

#781
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

Ну, они вообще не колонисты и не осваивать, а выжившие при взрыве корабля и пытающиеся хоть как-то выжить уже на дне гравитационного колодца.

 

Мод prepare carefully используй, если сам не тыкал ещё эту кнопочку снизу на экране планирования высадки.

Очень способствует выживанию.


  • 0

#782
AVE

AVE

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4243 сообщений
3711
  • EVE Ingame:Thrundarr
  • Corp:Hazardfree
  • Channel:t2y
  • Client:Eng

Мало того, это жопа мира (rimworld примерно так и переводится, что-то типа фронтира), поэтому там постоянно какая-нибудь фигня случается. Но (если повезет и все выживут), то года через 2-3 у тебя будет поселение ходячих киборгов в паверарморе, вокруг поселения будут понатыканы турели и привязаны боевые киборгизированные звери, а сами ничего не умеющие первоначально поселенцы будут способны на лету провести имплантацию кибернетического глаза взамен потерянного, потом выйти покурить, перестрелять рейд из 30 пиратов, вернуться обратно и продолжить собирать еще один мезонный реактор, т.к. остальные 3 уже не тянут нагрузку. :trololo:

 

А в ванилле, если особо не эксплойтить и не манчкинить, то рейд из 30 пиратов - это почти гарантированный вайп, а если не вайп, то народ будет по полгода оклемываться и потеряет пару органов, а единственный доктор, конечно, в самый ответственный момент решил, что последняя ссора с женой - это финальная точка, впал в меланхолию и тихо бухает у себя в комнате.


  • 0

I think than the phrase "EVE Online is the game about internet spaceships" was misheard.
It is pronounced like "EVE Online is the game about internet spreadsheets".


#783
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

В ванилле автоматическая защита почти бесполезна, турельки дохлые и пуляют себе под нос.

Что делает единственным возможным вариантом рулить толпу народа, чтобы выносить хотя бы такую же толпу. А это уныловато.


  • 0

#784
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

И даже со старта максить, подозреваю, нет смысла, так как с такой "практикой" скилл с двадцатки быстро скатится до 10.

В СК вроде бы встроен мод, который убирает деградацию скиллов со временем. Я лично только с ним и играю, ибо падающие уровни скиллов это как-то глупо. Я понимаю что это реалистично и все такое, но больно уж быстро все это происходит


  • 0

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#785
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

В СК вроде бы встроен мод, который убирает деградацию скиллов со временем. Я лично только с ним и играю, ибо падающие уровни скиллов это как-то глупо. Я понимаю что это реалистично и все такое, но больно уж быстро все это происходит

Его как-то надо активировать?

Потому что сейчас у моих колонистов деградация вполне себе полным ходом идёт. СК установлен "как есть", ничего дополнительно не трогал.


  • 0

#786
err0r

err0r

    Поня

  • -10.0
  • PipPipPipPipPip
  • 3774 сообщений
1337
  • Channel:MLP RUS
  • Client:Eng

Его как-то надо активировать?

Потому что сейчас у моих колонистов деградация вполне себе полным ходом идёт. СК установлен "как есть", ничего дополнительно не трогал.

Ошибся, его там нет, нужно установить отдельно. Вот ссылка


  • 1

WAR IS PEACE. FREEDOM IS SLAVERY. FRIENDSHIP IS MAGIC. PINKIE PIE IS WATCHING YOU FOREVER!

http://i.imgur.com/ZwEyGcb.jpg


#787
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29105 сообщений
2277
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

В СК вроде бы встроен мод, который убирает деградацию скиллов со временем. Я лично только с ним и играю, ибо падающие уровни скиллов это как-то глупо. Я понимаю что это реалистично и все такое, но больно уж быстро все это происходит

Не было такого-если нужно выключить деградацию то мод ставится отдельно

https://ludeon.com/f...p?topic=11148.0
  • 1

#788
nordreptyly

nordreptyly

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 493 сообщений
88
  • EVE Ingame:nordreptyly
  • EVE Alt:Drunken Wolf
  • Corp:несколько
  • Ally:нет
  • Client:Eng

ребят, вы купили или пиратка?


  • 0
в игре есть только два вида патронов, первый т2 патрон и второй т2 патрон...для остального есть мастеркард!

#789
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33977 сообщений
9767

она стоит 500р, и сотни часов геймплея жизни


Сообщение отредактировал XenonCorp: 15 May 2017 - 23:56

  • 3

#790
nordreptyly

nordreptyly

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 493 сообщений
88
  • EVE Ingame:nordreptyly
  • EVE Alt:Drunken Wolf
  • Corp:несколько
  • Ally:нет
  • Client:Eng

она стоит 500р, и сотни часов геймплея жизни

ахахах -уже страшно


Сообщение отредактировал nordreptyly: 16 May 2017 - 0:31

  • 0
в игре есть только два вида патронов, первый т2 патрон и второй т2 патрон...для остального есть мастеркард!

#791
koraven

koraven

    Everything is OK!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9133 сообщений
1739
  • Client:Eng

Играю практически без модов (только пара для удобства и энергосберегающие лампы. Турельки еще хочу). Идет вторая осень. Нашел небольшой абуз. Снял с трупов щит, одел на чувака. Во время нападений механоидов просто выпускаю вперед чувака с щитом, он бегает, и пока по нему стреляют, еще 3 человека расстреливают механоидов с 2 винтовок и автомата. Попаданий мало, щит не сбивается. Гусеницы правда ппц толстые, полдня ковыряются. Пробовал мортирой их, но там хер попадешь


Сообщение отредактировал koraven: 16 May 2017 - 0:35

  • 0

На патриотизм стали напирать. Видимо, проворовались.

 

 


#792
CHoh

CHoh

    EVE Offline

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14222 сообщений
2345

И тут приползает центипед из хардкора, делает "пшшшш - бум" термобарическим 80x256mm боеприпасом, и товарищ начинает бегать с новой силой, только уже без щита и пытаясь сбить пламя. :trololo:

 

 

Вообще посмотрел немного скриншотов баз, похоже, самый тупой и при этом действенный трюк для стандарта - строить загончик для врагов.

Т.е. единственный вход на базу (без дверей причём, чтоб не смущать ботов) превращается в огневой мешок с кучей турелей и укрытий.

Вход в один тайл, наслаждаемся заходящими практически по одному врагами, попадающими под огонь десятка турелей и колонистов.

А всё остальное обносится сплошной стеной. Враги бодро топают по единственному пути, так как стены никто не ломает.

 

Ну и на случай, если надо кого-то потыкать издалека, несколько мортир про запас держать.



upd

ну что-то вроде. Второй скрин в гугле по запросу "rimworld base design". камушки для доп.замедления.

 

04e046ec4f05145d77bf5ea0c7fcdc07.png


Сообщение отредактировал CHoh: 16 May 2017 - 0:55

  • 0

#793
nordreptyly

nordreptyly

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 493 сообщений
88
  • EVE Ingame:nordreptyly
  • EVE Alt:Drunken Wolf
  • Corp:несколько
  • Ally:нет
  • Client:Eng

мдя, хотел поиграть в средневековье-поставил мод Medieval Times. а вот фиг. =( винтовки всё прочее присутствует


  • 0
в игре есть только два вида патронов, первый т2 патрон и второй т2 патрон...для остального есть мастеркард!

#794
Korys Mor

Korys Mor

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 560 сообщений
51
  • EVE Ingame:Korys Mor
  • Client:Eng

Ну винтовки можно вроде отключить редактированием сценария.

Смотрю тут на ваши скрины у всех по 8+ колонистов,оно и правда так интересно играется?Не слишком ли скучно?


  • 0

#795
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

ребят, вы купили или пиратка?

 

она стоит 500р, и сотни часов геймплея жизни

Пиратка.
Я все пирачу.
Я нищеброд :(


  • 0

#796
XenonCorp

XenonCorp

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 33977 сообщений
9767

Вообще посмотрел немного скриншотов баз, похоже, самый тупой и при этом действенный трюк для стандарта - строить загончик для врагов.

Т.е. единственный вход на базу (без дверей причём, чтоб не смущать ботов) превращается в огневой мешок с кучей турелей и укрытий.

Вход в один тайл, наслаждаемся заходящими практически по одному врагами, попадающими под огонь десятка турелей и колонистов.

А всё остальное обносится сплошной стеной. Враги бодро топают по единственному пути, так как стены никто не ломает.

 

Ну и на случай, если надо кого-то потыкать издалека, несколько мортир про запас держать.



upd

ну что-то вроде. Второй скрин в гугле по запросу "rimworld base design". камушки для доп.замедления.

 

 

 

тут же уже про киллбоксы упоминали

базу лучше обносить двойной или тройной стеной, одинарную могут проломить или взорвать, двойную даже и не пытаются

для своих надо делать отдельный выход, чтобы не тормозились на  камнях и капканах. двойные автоматические двери для этого норм (одинарную проломят, а мимо двойной непись бежит прямо в комнату. 1-2 противника пытаются через нее пройти, но внутри можно уже встречу подготовить)

странноватый дизайн, ни одного кондея или обогревателя

 

ps вчера заметил, что если обратить в бегство нападающих, после того, как их значительная часть попала внутрь киллбокса, то они начинают наружу через ломиться с куда большей силой, чем во время нападения


  • 0

#797
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

Смотрю тут на ваши скрины у всех по 8+ колонистов,оно и правда так интересно играется?Не слишком ли скучно?

У меня сейчас, через 5 лет после высадки, 17 колонистов и еще 7 пленных, с которыми работают. Правда, тут нужен мод, который увеличивает лимит  с 20 до 50.

У пленных сложность вербовки 80-92%, но ничего, вопрос времени. Кстати, на разговорах с пленными неплохо качается общение. Один болтун договорился уже до 17 уровня.

Также заметил интересную особенность, если навык общения 5 и ниже, то колонист часто становится инициатором стычек и драк. А при 6 и выше такого уже нет.

 

P.S. Киллрумы - великая вещь! Последний рейд из полутора сотен юнитов (лучников/копейщиков) был отбит без серьезных последствий, три защитника вышли из госпиталя через пару дней. Когда наступающие дрогнули и побежали, мои бойцы отправились на отсечные позиции. Никто не ушел с карты. Пленных было 20 человек, трофеи таскали почти неделю,


  • 0

#798
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

Построил Ветровую турбину, освободил обозначенные на ней квадраты площади впереди и позади, вырабатывает 28w. ЧЯНТД?


  • 0

#799
AndreS

AndreS

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1025 сообщений
92

Построил Ветровую турбину, освободил обозначенные на ней квадраты площади впереди и позади, вырабатывает 28w. ЧЯНТД?

Сила ветра непостоянная, бывает вообще штиль.


  • 0

#800
HAH0TP0Jlb

HAH0TP0Jlb

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1052 сообщений
-37
  • Client:Eng

посмотреть ее никак нельзя?  даст ли расчистка пространства за обозначенными квадратами прирост производительности?
могу перенести турбину на берег, мож там морской бриз какой нить будет


  • 0




2 посетителей читают тему

0 members, 2 guests, 0 anonymous users