Я не сказал что ваншот в голову, а то что стреляешь из снайперки в голову. "подход" это когда для убийства врага нужны специальные действия, тактики или сетап. В ме3 всего этого нет - стреляй и стреляй. Скиллы жми по КД.С какими-нибудь атласами, или баньши тоже так делал? Кроме того, на самой высокой сложности только у самых простых грунтов не было щита, или армора, на остальных действовал shieldgate и надо было либо минимум два в голову, либо что-то, чтоб снять щит и потом уже в голову.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Игорь тонет
#781
Отправлено 14 April 2023 - 17:05

#783
Отправлено 20 May 2023 - 13:37

Факторио на движке UE5.
ХОТЕТЬ!!!!!!!!
Разраб пишет, что там игры нету, только минимальный функционал для снятия роликов. И то, тормозит дико. Но выглядит шедеврально.
Вайпер лжец, вот пруф:
Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу
#785
Отправлено 12 November 2023 - 13:43

В пятницу разработчики провели первый стрим и объявили о начале 14 ноября первого этапа альфы.Pax Dei может православным получится (навряд ли, но).
Гоха перевела статью с мморпг.ком
https://www.goha.ru/...igrokami-xRWeOK
источник https://www.mmorpg.c...yers-2000127412
Запись стрима (начало t=1464s)
Запись на альфу на сайте https://playpaxdei.com/en-us
Сообщение отредактировал markel: 12 November 2023 - 16:43
"Слышь ты - ноулайфер! Я в валенках, фуфайке и шапке-ушанке лежу в болоте с лягушками и пью самогон!"
#787
Отправлено 13 November 2023 - 9:40

Есть какие-нить стратегии с упором на позиционную войну? Ну там рытьё окопов, размещение огневых точек, сектора обстрела, эшелонированная оборона, вот это вот. Не обязательно прям современность, можно что-нибудь из времён Вобана, с бастионами и равелинами.
#788
Отправлено 13 November 2023 - 9:53

Есть какие-нить стратегии с упором на позиционную войну? Ну там рытьё окопов, размещение огневых точек, сектора обстрела, эшелонированная оборона, вот это вот. Не обязательно прям современность, можно что-нибудь из времён Вобана, с бастионами и равелинами.
только факторио на ум приходит. где в определенный момент приходится вгрызаться в землю, извращаться с обороной. а чтобы отвоевать новое месторождение приходится местность обильно вспахивать артой и стеклить ядерными фугасами
#790
Отправлено 13 November 2023 - 10:53

Можно еще на Римворлд накатить модов с турельками и модов с врагами, выкрутить сложность в потолок и страдать.
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
#791
Отправлено 13 November 2023 - 11:26

Не. Не та эпоха. Тру хардкор позиционная война появилась вместе с огнестрелом. Чтобы контрить арту, пришлось строить бастионную систему укреплений, которая превратила штурм единомоментным нахрапом "в лоб" в массовый суицид. Ну и соответственно окапываться в несколько слоёв пришлось и атакующим тоже, реализуя "ползучую атаку" (вроде как-то так называется), описанную Вобаном. Ну и дальше всё это развивалось, апофеозом чего стала ПМВ, особенно на западном фронте. Я вот про это.А Stronghold не подойдет?
Я себе такую игорю представляю, где надо рыть окопы, размещать арту, собирать штурмовые команды в определённых точках, рисовать огневые карты, и всё это с учётом особенностей местности на конретной карте. Это при игре "в нападении". В защите, соответсвенно, задача построить крепость Злого, с бастионами, расстановкой арты, огневыми картами, подземными ходами, и всё вот это вот, опять же с привязкой к конкретной местности.
Сообщение отредактировал Tir: 13 November 2023 - 11:27
#793
Отправлено 13 November 2023 - 12:11

Вот, кстати, ещё один давний вопрос вспомнился.
Есть военные стратегии без овермайнда? Ну т.е. где нельзя, паря над полем боя, аки дух, незримый, но всевидящий, напрмую в любой момент времени выделить юнитов рамкой и приказать им "втащи вот этим ребятам", а штоп, например, в начале битвы разделить армию на несколько корпусов, поставить над ними офицеров и раздать им задачи "занять эту высоту", "держать вон ту позицию", "обойти вон тех с фланга" и т.д. Ну и штоп выполнение задачи зависело от уровня офицера и того, какие ты ему войска дал. А по ходу битвы штоп можно было только какие-то корректировки давать. Ну и, соответственно, штоп по результатам выполнения задач у офицеров уровни менялись.
А по поводу позиционной войны: вспомнилась книга по вахе - "Железный шторм". Там вот прям оно.
Сообщение отредактировал Tir: 13 November 2023 - 12:11
#796
Отправлено 13 November 2023 - 13:23

Вот, кстати, ещё один давний вопрос вспомнился.
Есть военные стратегии без овермайнда?
Без овермайнда - это непрямое управление, т.е. делегировал офицерам приказы и "дальше мои полномочия всё"? Или управление все-таки прямое, но без строительства баз и микроконтроля каждого чиха как в Старкрафте?
Если второе, то как-то вдруг вспомнился World in Conflict. Сюжет клюква, но довольно прикольная тактика. В стиме/гоге недоступен у нас.
Если первое, то с натяжкой может подойти M&B:Bannerlord. Камеру с высоты птичьего полета дают только в начале битвы - расставить войска, а дальше только от первого/третьего лица и раздача приказов в пределах прямой видимости, так как что происходит за холмом можно понять только в общих чертах по иконкам отрядов. Но там РПГ во все поля, стартуешь безродным чмом в средневековье, так что рулить тысячной армией прям сразу не дадут.
Сообщение отредактировал Khornar: 13 November 2023 - 13:30
Для того чтобы нести хрень на форуме, мазер сливать не обязательно.
Я вот например не сливал пока, а хрень несу!
#797
Отправлено 13 November 2023 - 13:45

Мммм... Например?
Смотря, какой уровень упорина тебе нужен. Их целая куча. Легенькое-казуальное, или зубодробильное с тонкой настройкой всего и вся.
Просто конкретно под твою хотелку, я как понял тебе охота стратегических игр, где управление ведется фронтами, а не тактическими группами с юнитами
#798
Отправлено 13 November 2023 - 19:38

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.
#799
Отправлено 14 November 2023 - 4:16

Есть какие-нить стратегии с упором на позиционную войну? Ну там рытьё окопов, размещение огневых точек, сектора обстрела, эшелонированная оборона, вот это вот. Не обязательно прям современность, можно что-нибудь из времён Вобана, с бастионами и равелинами.
Почему то вспомнилась древняя Ground Control, но она всё же несколько не то.
#800
Отправлено 14 November 2023 - 8:03

Thisзубодробильное с тонкой настройкой всего и вся
Не обязательно. В каком-нить тотал варе в режиме битвы тоже можно было бы в начале разделить армию, один кусок оставить под своим прямым командованием, а второму дать общие указания: "Через вон тот лес зайди противнику в тыл и атакуй по сигналу. Если противник будет атаковать тебя, отойди на ту высоту и займи оборону". При нынешнем развитии ИИ можно было бы вообще реализовать "выращивание" офицеров: сразу офицер служит при тебе, учась на твоём примере, пока ты вручную рулишь войсками, а потом ему можно было бы уже отдать отдельный корпус с указаниями разной степени детализации, как я выше описал.Просто конкретно под твою хотелку, я как понял тебе охота стратегических игр, где управление ведется фронтами, а не тактическими группами с юнитами
Сообщение отредактировал Tir: 14 November 2023 - 8:04
2 посетителей читают тему
0 members, 2 guests, 0 anonymous users