Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Опрос: ваши впечатления от нового овервью?

овервью опрос

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
1251 ответов в теме

Опрос: Впечатления от нового овервью. (795 пользователей проголосовало)

Ваши впечатления от нового вида овервью:

  1. Очень понравилось (стало более информативным). (62 голосов [7.06%] - Просмотр)

    Процент голосов: 7.06%

  2. Понравилось (но, надо долго привыкать). (152 голосов [17.31%] - Просмотр)

    Процент голосов: 17.31%

  3. Оставило безразличным. (83 голосов [9.45%] - Просмотр)

    Процент голосов: 9.45%

  4. Не понравилось ("верните нам наши привычные красные крестики!"). (174 голосов [19.82%] - Просмотр)

    Процент голосов: 19.82%

  5. Проголосовал Сильно не понравилось (дайте игрокам возможность выбора между новым и старым овервью.) (407 голосов [46.36%] - Просмотр)

    Процент голосов: 46.36%

Голосовать Гости не могут голосовать

#781
Regolith

Regolith

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
200
  • Client:Eng

Толсто. Иконка гейта - сущность. Овер - фильтр. Настраивая овер, ты либо показываешь сущность, либо не показываешь. Изменение иконки - смена сущности. Собственно, именно поэтому и батхертит большинство.
В конце концов, настройка овера - ингейм преимущество. Иконки же относятся к метагеймингу и не контрятся игровыми методами.

Я что-то не понимаю как кружок вмасто квадратика в овервью поможет мне одолеть врага. Можешь более развернуто объяснить?
  • 0

#782
Linia8

Linia8

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 345 сообщений
277
  • EVE Ingame:Linia8
  • Client:Рус

Моя основная претензия к овервью:

 

- нужно чтобы корабли игроков были легко отличимы от вреков и других  космических объектов.

 

Уже понятно, что возвращения к прошлому овервью ждать наивно. Значит, пусть хотя бы допилят то, что есть сейчас.


  • 2

#783
Jack Hareka

Jack Hareka

    белко

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3583 сообщений
1427
  • EVE Ingame:Jack Hareka
  • EVE Alt:Calsys
  • Corp:Monks of War
  • Client:Eng

Я что-то не понимаю как кружок вмасто квадратика в овервью поможет мне одолеть врага. Можешь более развернуто объяснить?

Это вообще ад какой-то

аргументация на уровне кленсилизации

похоже они там все такие :laugh:


  • 0

#784
advena

advena

    Clone Grade Nu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8875 сообщений
1113
  • EVE Ingame:Advenat Bedala
  • Corp:.MLP.
  • Client:Eng

Это вообще ад какой-то

аргументация на уровне кленсилизации

похоже они там все такие :laugh:

То-есть на довольно хорошем :P.

 

Разный набор иконок - разный набор информации и разные показатели скорости её восприятия. Что даёт большее количество информации и большая скорость её восприятия в бою, надеюсь, объяснять не надо?


  • 0

В мире победившего капитализма всего два всадника апокалипсиса - Глупость и Жадность. Остальных оптимизировали.

 

Чтобы попасть в рай верующему надо умереть. Атеисту - выжить.


#785
gl00m

gl00m

    Блохокуй

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6456 сообщений
933
  • EVE Ingame:L0M
  • Corp:CAS
  • Client:Eng

То-есть на довольно хорошем :P.

 

Разный набор иконок - разный набор информации и разные показатели скорости её восприятия. Что даёт большее количество информации и большая скорость её восприятия в бою, надеюсь, объяснять не надо?

Настройка овера тоже дает - разный набор информации и разные показатели скорости её восприятия. А давай ее (настройку) уберем, чтобы все честно было.


  • 0

Плакали, кололись, но жрали кактус.


#786
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19268 сообщений
3180
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

Разный набор иконок - разный набор информации и разные показатели скорости её восприятия. Что даёт большее количество информации и большая скорость её восприятия в бою, надеюсь, объяснять не надо?

Теория заговора. Просто помимо дарвин-фитов будут дарвин-сеты. Причем фит поважнее будет в бою.


  • 0

Chaotic Neutral


#787
Werdna

Werdna

    Despicable Heterolingual

  • EVE-RU Team
  • 5204 сообщений
4874
  • EVE Ingame:Lurking one
  • Corp:BLYA
  • Ally:X.I.X
  • Client:Eng

Я что-то не понимаю как кружок вмасто квадратика в овервью поможет мне одолеть врага. Можешь более развернуто объяснить?


Ага, то есть иконки в овере и в космосе никак не влияют на исход боя? Если так, то почему тут вайн на столько страниц? Опять таки, если пофиг - то зачем вводить кастомные паки?

Кстати новые иконки выявили гораздо большую проблему - криворукую реализацию скейлинга, но про это почему-то не вспоминают.
  • 0

#788
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47019 сообщений
9749
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Ага, то есть иконки в овере и в космосе никак не влияют на исход боя? 

 

значительно меньше чем все остальные колонки, половины из которых в стандартном овервью даже нет.


  • 1

#789
Roudzik

Roudzik

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 19268 сообщений
3180
  • EVE Ingame:Roudzik
  • Corp:DCMI
  • Client:Eng

Ага, то есть иконки в овере и в космосе никак не влияют на исход боя? Если так, то почему тут вайн на столько страниц? Опять таки, если пофиг - то зачем вводить кастомные паки?

Кстати новые иконки выявили гораздо большую проблему - криворукую реализацию скейлинга, но про это почему-то не вспоминают.

Ну как бы кастомные иконки можно идеально заточить под свой скейл, это вроде очевидно. Ну и "под свое восприятие", я фз почему вы решили что это что-то плохое.


  • 0

Chaotic Neutral


#790
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Разный набор иконок - разный набор информации и разные показатели скорости её восприятия. Что даёт большее количество информации и большая скорость её восприятия в бою, надеюсь, объяснять не надо?

[занудным тоном] В очередной раз сообщаю, что тот набор иконок, который нарукожопили при содействии ведущих экспертов начальной школы города рейкявик, не обеспечивает какого-либо ощутимого набора информации, позволяющего говорить о выгодах и преимуществах.
 

Ага, то есть иконки в овере и в космосе никак не влияют на исход боя? Если так, то почему тут вайн на столько страниц?

Потому что он ухудшает эксплуатационные характеристики по сравнению со старым.
 
 

Опять таки, если пофиг - то зачем вводить кастомные паки?

Чтобы не зависеть от очередного приступа шила в жопе десигнера по энторфейсу.

Сообщение отредактировал Sgt Cartmann: 11 June 2015 - 13:34

  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#791
Infine

Infine

    Clone Grade Kappa

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 2689 сообщений
770
  • EVE Ingame:Torgeir Hekard
  • Corp:NPC
  • Client:Eng

Разный набор иконок - разный набор информации и разные показатели скорости её восприятия.

Набор информации тот же самый. Скорость восприятия да, другая. Но ещё раз. Иконки это не знамёна и флаги, примотанные изолентой к корабликам. Иконки - это виртуальная часть системы визуализации поля боя, генерируемая бортовым компьютером. Задача этой системы - максимально облегчить и ускорить восприятие уже находящейся в распоряжении пилота информации, чтобы сосредоточить внимание этого самого пилота на процессе управления кораблём, а не на вчитывании в иероглифы. У бортового компьютера, очевидно, нет технических ограничений на способы маркировки кораблей в гриде, и неудобная маркировка - это косяк инженеров, а не отсутствие технической возможности. И решается проблема отправкой ответственных инженеров на диспрозиевые рудники на ближйшую луну. Пешком. И привлечением к задаче более других инженеров.


Сообщение отредактировал Infine: 11 June 2015 - 13:41

  • 5

#792
Astaroth

Astaroth

    Спящий

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6771 сообщений
-918
  • EVE Ingame:Messir Astaroth
  • DUST Ingame:не было такой игры
  • Corp:XA-XA
  • Client:Eng

Кто сливается то? У меня нейтралы и минуса всю строчку овера окрашивают в соответствующий цвет.

Алсо, окинем старое овервью беспристрастно.
Квадраты или прямоугольники, причём не полные, а лишь галками по углам, разного размера.
Причём нет разницы между фригом и дестром или крузом и бк.

Как уже писали, такой опрос надо проводить спустя месяц. Хотя иконки дронов - явный перебор.
И вот эта итерация нравилась намного больше
Concept_NewOverviewIcons_PlayerShips_V2.

Я на эти иконки как раз и надеялся, более того, я их ЖДАЛ! Почему они вместо них намазюкали какое-то вырвиглазное блевотное говно, я даже не знаю :facepalm: Ведь видно же, что первый вариант был намного, НАМНОГО лучше сделан и в дизайнерском плане, и с художественной точки зрения, и с точки зрения элементарного комфорта для глаз.


  • 5

CHEMOSHED - блог по Eve Online

Не переживай, придём к власти и заставим вас, гомофобов, перед пидорами, как при блм, извиняться. В коленно-локтевой.


#793
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47019 сообщений
9749
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Чтобы не зависеть от очередного приступа шила в жопе десигнера по энторфейсу.

 

это надо тогда сразу весь интерфейс дать возможность сделать кастомным, и локализацию еще!

но на это ццп не пойдет, тогда половина компании без работы останется.

 

достаточно просто увеличить возможность настройки, подсветки той же по шиптайпам например.


  • 0

#794
Leusov

Leusov

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6679 сообщений
2303
  • EVE Alt:Gypsys Bear
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

это надо тогда сразу весь интерфейс дать возможность сделать кастомным, и локализацию еще!

Локализация и так кастомная. Хочешь оригинал, хочешь полный перевод, хочешь названий оригинальные с переведенным описанием. Вполне достаточно.


  • 0

Ирландия - террористы и гиннес, Исландия - лед и Ева.

Хроника затопленных кораблей


#795
Sgt Cartmann

Sgt Cartmann

    Злобная сволач

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 7018 сообщений
789
  • EVE Ingame:Sgt Cartmann
  • Corp:The Reborn
  • Ally:-GE-
  • Client:Eng

Локализация и так кастомная. Хочешь оригинал, хочешь полный перевод, хочешь названий оригинальные с переведенным описанием. Вполне достаточно.

"Колхоз дело добровольное", ага.
  • 0
Детям нельзя в интернет. Интернет от них тупеет. (ц)

#796
makstomaks

makstomaks

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 47019 сообщений
9749
  • EVE Ingame:Osmon Queen

Локализация и так кастомная. Хочешь оригинал, хочешь полный перевод, хочешь названий оригинальные с переведенным описанием. Вполне достаточно.

 

локализация она какбы одна, оригинал это оригинал, а смесь локализации с оригиналом так и остается смесью локализации с оригиналом, а не новой локализацией.


  • 0

#797
Regolith

Regolith

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
200
  • Client:Eng

Ага, то есть иконки в овере и в космосе никак не влияют на исход боя? Если так, то почему тут вайн на столько страниц? Опять таки, если пофиг - то зачем вводить кастомные паки?
Кстати новые иконки выявили гораздо большую проблему - криворукую реализацию скейлинга, но про это почему-то не вспоминают.

Секунду, вопрос не в этом. Он в том, что как треугольник у меня в овервью поможет победить того, у кого в овервью кружок?

И кстати сложность настройки овервью, вместе с отсутствием внитриигровой инструкции по его настройке, для меня один из минусов вообще в этой игре. Тесты на ЦА неужели ничего не показали? Я когда только залез первый раз в настройки просто офигевал от количества каких-то непонятных космических структур, десятка цветов (которые почему-то преимуществом не считается, хотя цветовая реакция быстрее формы), приоритетов, 3 столбцов скорости и т.д.

Сообщение отредактировал Regolith: 11 June 2015 - 15:08

  • 0

#798
nekrys

nekrys

    Clone Grade Delta

  • Tech III Pilots
  • PipPip
  • 157 сообщений
-6
  • EVE Ingame:nekrys
  • Client:Рус

Секунду, вопрос не в этом. Он в том, что как треугольник у меня в овервью поможет победить того, у кого в овервью кружок?
 

Из-за того, что наш тупой мозг обработает из треугольничка в реальный корабль за 0,5 сек.

А кружок будет переводить 1 секунду.

А кружок сложной формы с тремя черточками просто заставит зависнуть на 8 сек. Т.к. мозг не воспринимает черточки как часть кружка, а считается каждая черточка как отдельный объект. Что увеличивает проблему восприятия на порядок.

И получиться как в танках, если хочешь нормально играть ставь 15-50 модов, о вспомнил оленеметр вова. Это же круто, кинул взгляд на мод. А он сразу говорит "это пират-он убил 20 кораблей а неделю". Ты сразу разварп.

А этот вообще никогда никого не убивал. :)

Круто, вот что надо вводить.

А тут мы ноем, про какие то кружки, треугольнички.

И вообще я хочу убивать космические корабли, а не непонятные хреновины пакмана.


Сообщение отредактировал nekrys: 11 June 2015 - 16:14

  • 0

#799
Linia8

Linia8

    Clone Grade Epsilon

  • Tech III Pilots
  • PipPipPip
  • 345 сообщений
277
  • EVE Ingame:Linia8
  • Client:Рус

Кто много летал с прежним овервью - сейчас с трудом привыкают к новому овервью. Но, пройдет несколько месяцев и привыкнут. Так что, выжидательная тактика разработчиков вполне может себя оправдать. Мол, потерпят - перетерпят-привыкнут.

Падение же онлайна вполне можно списать на летний период (пора отпусков).

 

Спор у кого будет преимущество в сражении  (у тех кого новое оверьвю или у тех у кого старое) кажется мне надуманным. Если бы ввели возможность выбора, то у меня было бы то овервью, которое мне привычно и понятно (позволяло бы тратить меньше времени на дешифровку "кто-есть-кто" в обозримом пространстве. Но, такого выбора пока нам никто не предлагает. Увы. А, теоретические споры без возможности проверки их утверждений на практике - пустое дело. Каждый останется при своем мнении.


  • 0

#800
Regolith

Regolith

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1106 сообщений
200
  • Client:Eng
Нет никакого спора. Я прошу объяснить как форма иконки, которая нравится мне, даст преимущество перед другим игроком, у которого та иконка, которая нравится ему. Не важно круг или треугольник, хоть башня пизанская или матрешка, главное чтобы нравилось.
  • 1




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users