..и куча p2w плюшек за "patron" подписку
Я даже не говорю, что это прям плохо, но платить-то как большинству юзеров этого форума?
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Релизнулась Dominions 6.
https://store.steamp...he_Pantokrator/
Как и предыдущие игры от Illwinter, серьёзно замороченная пошаговая стратегия с большой кучей очень разных фракций, наций, культур, механик, тактик, юнитов etc. И с минималистичной графикой.
Against the storm - зашло офигенно. Прям шикарная штука, очень красиво сочетающая разные механики из разных игр воедино.
Поначалу отличная игра, но понемногу становится виден один серьёзный минус, очень повторяющийся геймплей на разных картах. Декорации разные, расстановка зданий чуть меняется, и всё.
Т.к. в каждой производственной цепочке есть 2-3 заменителя основного ресурса, почти ничего менять и не приходится, и каждый раз просто повторяешь одни и те же действия по развитию поселения.
Надоедает ещё до конца основного сюжета, я всё никак до "золотой печати" не дойду - подзабросил и снова одно и то же делать неохота.
Поначалу отличная игра, но понемногу становится виден один серьёзный минус, очень повторяющийся геймплей на разных картах. Декорации разные, расстановка зданий чуть меняется, и всё.
Т.к. в каждой производственной цепочке есть 2-3 заменителя основного ресурса, почти ничего менять и не приходится, и каждый раз просто повторяешь одни и те же действия по развитию поселения.
Нифига. Каждый раз по новой, ибо доступные ресурсы и блюпринты - разные, ограничения и т.д. Это кстати очень доставляет.
Это ты только на высокой сложности увидеть сможешь если что - ибо сдохнешь если откроешь слишком много зон. Потому каждый раз приходится отыгрывать то немногое, что сдало. А сдаёт всегда по разному.
Потому сначала рекомендую пооткрывать всякое на ветеране, после открытия водяных движков - макс сложность всегда. Именно тут игра раскрывается, ибо жёсткий тайм менеджмент и ресурс менеджмент. И практически всегда - тащишь на каких-то соплях.
Сообщение отредактировал Podli: 06 February 2024 - 18:34
Поначалу отличная игра, но понемногу становится виден один серьёзный минус, очень повторяющийся геймплей на разных картах. Декорации разные, расстановка зданий чуть меняется, и всё.
Т.к. в каждой производственной цепочке есть 2-3 заменителя основного ресурса, почти ничего менять и не приходится, и каждый раз просто повторяешь одни и те же действия по развитию поселения.
Надоедает ещё до конца основного сюжета, я всё никак до "золотой печати" не дойду - подзабросил и снова одно и то же делать неохота.
Как посмотреть, вон в стелларис до сих пор некоторые играют хотя там по факту пару раз от каждого длц пройти. А тут именно сесть на пару-тройку часиков, не сотни часов как в ДФ и римке.
Нифига. Каждый раз по новой, ибо доступные ресурсы и блюпринты - разные, ограничения и т.д. Это кстати очень доставляет.
Это ты только на высокой сложности увидеть сможешь если что - ибо сдохнешь если откроешь слишком много зон. Потому каждый раз приходится отыгрывать то немногое, что сдало. А сдаёт всегда по разному.
Потому сначала рекомендую пооткрывать всякое на ветеране, после открытия водяных движков - макс сложность всегда. Именно тут игра раскрывается, ибо жёсткий тайм менеджмент и ресурс менеджмент. И практически всегда - тащишь на каких-то соплях.
Я на максе и играю, уже в престижи залез.
Блюпринты разные, но производят одно и то же из тех же 3-4 компонентов, просто скомпонованы в разных зданиях по-разному.
Каждый раз открываешь зоны, начиная с самых мелких/неопасных, просто чтобы было где строиться, выбираешь блюпринты для ещё не затронутых ресурсов, единственная сложность - выбирать их, чтобы цепочки не дублировались. И с учётом выданных рандомом поселенцев.
Ну и как бы всё. Или затащишь, или нет, если с полянками тотально не повезёт.
Как посмотреть, вон в стелларис до сих пор некоторые играют хотя там по факту пару раз от каждого длц пройти. А тут именно сесть на пару-тройку часиков, не сотни часов как в ДФ и римке.
СТелларис - это про многодесяткочасовую партию, в которой ты строишь и строишь свою империю или что получится, и видишь последствия решений, принятых на прошлой неделе.
А в этой игре всё слишком быстро заканчивается - и вот уже заново начинать.
Сообщение отредактировал Suanta: 06 February 2024 - 21:59
Вайпер лжец, вот пруф:
Я тут на серьезных щщах уже давно ничего не пишу
СТелларис - это про многодесяткочасовую партию, в которой ты строишь и строишь свою империю или что получится, и видишь последствия решений, принятых на прошлой неделе.
А в этой игре всё слишком быстро заканчивается - и вот уже заново начинать.
Многодесятковая партия микроменеджмент-дроча. Тут примерно так же, но покороче, на один вечер после работы
Прошу пояснить про конкретное жанровое. Это классические "дальнобойщики", только в космосе? Или там идёт упор на постоянный микроменеджмент отваливающейся обшивки и отвинчивающихся болтов? Или это аркада с ненавязчивым сюжетом? По трейлеру возможен каждый из вариантов.
Блюпринты разные, но производят одно и то же из тех же 3-4 компонентов, просто скомпонованы в разных зданиях по-разному.
Каждый раз открываешь зоны, начиная с самых мелких/неопасных, просто чтобы было где строиться, выбираешь блюпринты для ещё не затронутых ресурсов, единственная сложность - выбирать их, чтобы цепочки не дублировались. И с учётом выданных рандомом поселенцев.
Похоже ты таки не добрался до высокой сложности.
Вопрос на засыпку - сколько блюпринтов у тебя на старте. Сколько раз из скольки блюпринтов ты можешь выбрать?
Сомневаюсь что сюда, но по названию точно сюда
Я примерно такого же уровня графоний на встроенной видюхе и играх десятилетней давности наблюдаю...
Мне вот прямо интересно: если завтра прогресс в 3D-ускорителях встанет колом, и будет ясно, что это стояние колом - на ближайшие двадцать лет, смогут ли игроделы просто оптимизацией кода резко поднять и производительность и графоний?
0 members, 2 guests, 0 anonymous users