Газ не шибко необходим, но если есть газовый гигант в системе - это плюс. Во первых, можно найти риг на +3 газа на газовом гиганте. Мелочь, но приятно. Во вторых - на гиганта можно прыгать из гиперспейса.
На газовый гигант не воткнуть щит.
Также он без атмосферы не бывает (внезапно), так что риги на рефайнилку и топляк-продакшн не поставить (обе требуют no atmosphere).
А риги на майнилку встречаются, кажется, почаще газовых.
Лишний вейпоинт - это полезно, но ситуативно, в системе с ними всё уже может быть ок.
В целом большая куча планет - это чисто для непробиваемой защиты, что от ремнантов, что от гегемонии.
Минимум верно три, три планеты позволяют нормально распределить производства и добычу, но соответственно более высокие требования к ресурсам в плане "шоб всё было".
А что засчёт зиккурата благородные доны скажут? В нём хоть какой то смысл есть?
Не фанат личного руления, поэтому даже фигзнает.
В руках игрока с такой фирменной временной абилкой может выпилить всё, ну а ИИ им рулит плохо, конечно.
p.s.
ненавижу менять офицеров.
У обоих прокачанных последний выбор скилла оказался без нужного EWS. Даже с менторством.
Видимо, "синие" скиллы надо брать первыми. Иначе просто просранные очки и время.
Сообщение отредактировал CHoh: 20 May 2021 - 20:56