Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Fallout 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
926 ответов в теме

#781
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Делается при помощи простого чита, подходим к воротам цитадели, жмем тильду и tcl проходим сквозь ворота, находим элдера лайонса и говорим с мастером гуни, вуаля носите на здоровье, хотя на самом деле паверарморы - редкое УГ, кроме внешнего вида, ничего интересного в них нет, есть доспехи не режущие агилку и по параметрам не так, чтобы хуже.

Тесла аромор не режет аджилити и не добавляет силу, но зато добавляет скилл в энерджи вепонс, при этом на макс починке дает 46 аромра. Плюс шлем дает 7.
Т51b аналогично не режет аджилити и на макс починке дает 50 армора. Плюс шлем 10.
Я ношу тесла именно ради скилла в энерджи... а кловер носит полный комплект T51b.
Итого у мну под нерд рейджом 85% резиста, даже если броня сильно коцается, у кловер 60%. Помоему самое оно.

блин народ неуж то некто не подскажет почему соотношение сторон 16на10 и сглаживание не сохраняет? и да кто прописывал в префс ини 1600 на 1200 или другое разрешение которого нет в списки настроек подскажите где именно в том файлике? я тупо написал в низу так как не нашол ничего похожего на другие разрешения имеющееся в списке настроек и ессно не помогло вобщем хелп

Мои документы, мои игры, фоллаут 3, в каком то из ини файлов
ищи "isize"

Так я про это и писал, что за удар по лицу дают -, а за жестокий растрел +.

незнаю что там с ударом по лицу...
Я если честно сначало прошел полностью ивильноую сторону, вырезав всех питчхэд потрошителем, а когда чувак открыл мне уже дверь на выход я пошел в его дом, запустил консоль и выпустил китайцев))
Ибо НЕХРЕНА мной управлять)

Кстати при побеге к цитаделе через канализацию в одной из комнат можно найти униформу китайкого пехотинца ))
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#782
FierceBlaze

FierceBlaze

    Clone Grade Alpha

  • Tech II Pilots
  • Pip
  • 50 сообщений
6
  • EVE Ingame:FierceBlaze
  • Corp:Parasites
  • Client:Eng

У самого таой вопрос. Кто нить отношения с ауткастами доводтл до точки когда б они пускали тя в свой форт?


они никогда не пустят. http://fallout.wikia.com/wiki/Outcasts
  • 0

#783
ThePhantom

ThePhantom

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 797 сообщений
34
  • EVE Ingame:A001AA
  • Corp:SIX
  • Ally:Gypsy Band
  • Channel:Honor PVP
  • Client:Eng
Качаю заного образ ))Теперь с помощью ДМ...
ну уж очень хочется норм поиграть )
  • 0
JECK

#784
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6996 сообщений
1306
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
мОи документы - my games - fallout 3 - FalloutPrefs.ini

[Display]
sD3DDevice="Radeon X1950 Pro"
iMaxDecalsPerFrame=10
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultisamples=4
bTransparencyMultisampling=1
fSpecularLODStartFade=1000
fShadowLODStartFade=460
fLightLODStartFade=2500
bDrawShadows=1
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=2
iShadowFilter=2
iShadowMapResolution=512
iAdapter=0
iSize W=1440
iSize H=900
iMultiSample=2
iMaxAnisotropy=8
iPresentInterval=0
bFull Screen=1
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
iTexMipMapMinimum=0
iShadowMode=3
iMaxSkinDecalsPerFrame=3
iScreenShotIndex=0
fGamma=1.0000
  • 0

#785
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Меня приколола генерация чара :mp_gy:
не видел еще такого :-)


Еслиб в ней был какой-то смысл... А так в конце пролога дают всё поменять, тупой Обливион мля =(
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...

#786
Kratrock

Kratrock

    Clone Grade Theta

  • -10.0
  • PipPipPipPip
  • 1295 сообщений
-442
  • EVE Ingame:Artemis
  • Corp:EXIT
  • Ally:Unchained
  • Client:Eng
Соотв. прошел.
Не понравилось следующее:
1) в VATS нельзя перемещаться
2) отсутствие смысла в рукопашном и холодном оружии
3) совокупность этих вещей делает бесеолезным рукопашный и холодное окончательно (из хайда не стукнешь в большинстве случаев)
4) мало наемников готовых к тебе присоединиться (даешь умного death claw! =)
5) слишком короткая игра =) я бы еще побегал по основному сюжету и тыды

Во всем остальном - захватывающе, очень понарвилось. Дух фолаута передан верно.

Возник еще вопрос - можно ли присоединться не к братству стали а к кому-нить еще?
  • 0

#787
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

Возник еще вопрос - можно ли присоединться не к братству стали а к кому-нить еще?

Я лично к нему и не присоединялся. То что мне дозволили тренировку ношения пауэр армора еще ни о чем не говорит...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#788
LazaruS

LazaruS

    Шаман в отставке

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 3525 сообщений
87
  • EVE Ingame:Darth LazaruS
  • Corp:Dark Voodoo Cult
  • Channel:-dvc-
  • Client:Eng
дык этож беседа, джем эдоноффф :mp_gy:
  • 0
Advanced SyobeingИзображение
Paranoia mode Изображение
Dark Voodoo Cult

#789
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

они никогда не пустят. http://fallout.wikia.com/wiki/Outcasts


Though you can make a deal with them at Fort Independence, they will not allow you to join them in any way. If you are caught trying to enter their base you will be shot on sight, unless he has delivered enough technology to them to be considered a friend.

Они уже не подкалывают мну, принимают как минимум за союзника, но в форт еще не пускают.
Если верить вами же приведенной ссылке то передав какое то определенное колличество технологий им они может быть и пустят в форт.

  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#790
CHronic

CHronic

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 315 сообщений
28
  • EVE Ingame:Djagernaut
  • Corp:DRUNG
  • Client:Eng
Пробесила концовка, не хочу подыхать =((( А так штурм зачетный, с Либерти праймом, только быстрый.

Сообщение отредактировал CHronic: 12 November 2008 - 12:19

  • 0
Изображение

#791
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6996 сообщений
1306
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
а я все бегаю. на сюжетку подзабил.))
собачку вот на свалке нашел, щас со мной бегает)
рабовладельцев вырезал, надо добратся до деревеньки из которой детишки)
по квесту нашел записки выжившего командира(?) отряда спасателей, сразу после катастрофы описываются события - када читал жутко было, респект снецаристу
в вольте 112 кажись, с ума сошли все выжившие, местами идешь и хоп - картинка до того как у них все к чертям полетело, докачаю науку - вернусь, почитаю что смотритель пишет.


вопщем дух передан, но в начале игры это особо не ощущается, так же как и ватс на первых порах я сильно сомневался в его необходимости, но чуть погодя игра набирает обороты и становится интересно играть - исследовать мир, который таки большой и жуткий)

кста, второй рецепт на тот же предмет улучшает с-ва изготовляемого предмета, у меня на +10%.

люблю такие бродилки.

в еву захожу с вопросом: ганг есть? нет? ну пошел я в фолл))
  • 0

#792
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng
При взятии перка эксплорера игра намертво повисла = ))

Поправочка, ира вылетает при взятии 21ого уровня. Так что менять потолок уровней всеравно бессмысленно...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#793
ЗА РОДИНУ

ЗА РОДИНУ

    Clone Grade Theta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 1124 сообщений
22
  • EVE Ingame:ЗА РОДИНУ
  • Corp:RSSCP
  • Ally:XiX-КТА НОНСТОП
кстати прописал в префс ини 1600 на 1200 и всё равно фиг,зато соотношение сторон сохранилось 16на10 при разрешении 800на600 правда,сглаживание тaк и не удалось сохранить да при следющей загрузке соотношение сторон опять на дефолтное скинулось,отстой вобщем и да в обливионе помнится в превс ини можно было настройки поднять до заоблачных высотбсамые мощные компы типа висли,а тут как нет такого ? кто знает выложите гайдик по префс ини.
  • 0

#794
Last Ghost

Last Ghost

    Счас грибочек скушаю и буду камлать

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6996 сообщений
1306
  • EVE Ingame:sold
  • EVE Alt:sold
  • Client:Eng
хм товарищ прошел игру на 34 лвл чтоле. вроде норм у него все было.

з.ы. пиратка
  • 0

#795
ZIgi

ZIgi

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 641 сообщений
34
  • EVE Ingame:ZIgi507
  • Corp:SoT
  • Client:Eng

4) мало наемников готовых к тебе присоединиться (даешь умного death claw! =)

Да ладно. Джерико, паладинша братсва, гуль охранник, собачко, рабыня, женщина Духова - из тех что я находил. А умные дез клоу были еденичными результатами экспериментов Анклава в Ф2.
  • 0
Изображение

#796
Wyrm

Wyrm

    Доктор каребирских наук

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 17552 сообщений
533
  • EVE Ingame:Abyss Wyrm
  • EVE Alt:Celestial Wyrm, Mist Wyrm
  • Corp:Caldari Navy
  • Channel:t2y, Brotherhood's pub
  • Client:Eng

хм товарищ прошел игру на 34 лвл чтоле. вроде норм у него все было.

з.ы. пиратка

Ну вот несколько раз уже проверил. Выбираешь перк (любой) на 21, жмешь дальше - вылетает...

Да ладно. Джерико, паладинша братсва, гуль охранник, собачко, рабыня, женщина Духова - из тех что я находил. А умные дез клоу были еденичными результатами экспериментов Анклава в Ф2.

Можно еще временых напарников просто не отпускать, то бишь квест не выполнять их, они так за тобой и будут бегать. Как например наемница в музее технологии...
  • 0
There is so much to discover, just beneath the surface ©

#797
Kratrock

Kratrock

    Clone Grade Theta

  • -10.0
  • PipPipPipPip
  • 1295 сообщений
-442
  • EVE Ingame:Artemis
  • Corp:EXIT
  • Ally:Unchained
  • Client:Eng

Да ладно. Джерико, паладинша братсва, гуль охранник, собачко, рабыня, женщина Духова - из тех что я находил. А умные дез клоу были еденичными результатами экспериментов Анклава в Ф2.


спойлер

http://fallout.wikia.com/wiki/Category:Fallout_3_joinable_non-player_characters


  • 0

#798
Nazarik

Nazarik

    Clone Grade Epsilon

  • Tech II Pilots
  • PipPipPip
  • 285 сообщений
66
  • EVE Ingame:Tarkween
  • Corp:SDG
  • Ally:SOLAR FLEET
Игра супер, тащусь.

Кстати, почитал топик, нытьё на тему "мало оружия" = ЛОЛ.

С чего, спрашивается, его должно быть много, через 200 лет после ядерной катастрофы-то?

Оружие, которое находят "чёрные копатели" через 60 лет после ВОВ, в негодном состоянии. Через двести лет оно лучше не станет.

Все неразбомбленные армейские склады с законсервированным оружием (как и с другими стратегическими запасами) будут контролировать опять же военные структуры -- потому что на момент катастрофы они УЖЕ организованны, знают местонахождение тех же складов (и как правило изначально имеют собственные) и умеют оружием пользоваться лучше гражданских.

Для того, чтобы делать нормальное оружие, необходимо промышленное производство. Оно что, сильно развито в игре? Если кто-то считает, что на верстаке с подручными инструментами сможет смастерить хотя бы автомат Калашникова -- попробуйте, верстаков и щас хватает. Интересно будет полюбоваться на результат. Особенно на самостоятельно изготовленный нарезной ствол. Не забываем также, что изготовить нужно ещё и патроны (с нормальным порохом, подходящими по размеру гильзами, подходящими по калибру пулями) и оружейную смазку. В общем, гладкоствольный фитильный мушкет склепать получиться, но не более того.

Любую мастерскую, производящую оружие, будет контролировать структура -- Анклав либо Братство Стали, например. Распространять оружие они не будут, потому что когда у населения оружие хуже, контроль удерживать проще.

Что остаётся самоделкиным? Дубинки - ножи - топоры - арбалеты, больше ничего.

В лучшем случае на руках у населения останутся в очень небольшом количестве самые массовые на момент катастрофы серийные модели -- у нас например АК и ПМ. Всё.

Пойду играть дальше.
  • 0
После правильного ответа себе на вопрос: "Кто Я?" все остальные вопросы становятся не важны.

#799
uhm

uhm

    Оффтопер

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1653 сообщений
177
  • EVE Ingame:Agem Arees|Uhm
  • Corp:RTSQ
  • Ally:aAa
  • Client:Eng

Кстати, почитал топик, нытьё на тему "мало оружия" = ЛОЛ.

С чего, спрашивается, его должно быть много, через 200 лет после ядерной катастрофы-то?

...


В общем, все правильно, кроме того, что в США разрешено ношение оружия, соответственно, у населения его гораздо больше. А так - к 2277 году, в котором происходит действие игры, практически всё оружие, которыми пользуются ПЦ и НПЦ - это оружие, произведенное до войны США и Китая. Хотя мне, лично, не кажется, что патронов в игре мало...

Спойлер

  • 0

Изображение

#800
fighter-killer

fighter-killer

    Пьяный МелиоRATор

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10478 сообщений
905
  • EVE Ingame:Piqlet
  • EVE Alt:Fighter Killer
  • Corp:RAT
  • Ally:AAA
  • Client:Eng
Дело в том что оружия должно быть мало, а вот разных его видов - до задницы. Как и было в Ф2. А тут получается 2 вида автоматов, 1 китайский другой бельгийский - бред.
  • 0
Изображение
The gold teeth, the big flat, the new life! I'll get it soon. I hope...




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users