Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Kerbal Space Program


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
2989 ответов в теме

#781
WarStalkeR

WarStalkeR

    Честный Еврей

  • ZOG Inquisition
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 8902 сообщений
  • EVE Ingame:War StalkeR
  • Channel:Noobian Club
  • Client:Eng
Кароче, все ясно. Ждем когда движок сменят на Юнити 5.
"Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" (с) Братья Стругацкие.
"Побежденный взирает откуда то сверху на то, как победитель, вдыхая свежий морозный и богатый радионуклидами воздух, разгребает кучу замерзших трупов в поисках чего-нибудь съестного" (с) Батька Дамаг.

#782
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29460 сообщений
3309

Не запуска глючный x64 экзешник и установи мод на оптимизацию текстур. И будет тебе счастье.

имхо новый б9 это эпик вин, сделать жирный по размерам мод и не сделать нормальную работу на х64, зато куча ресурсов потрачена на iva который нужен 3-м с половиной фанатам и лучше его было запилить отдельным модом :facepalm:


  • 0

#783
Psihius

Psihius

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 3954 сообщений
911
  • EVE Ingame:psihius
  • EVE Alt:Loriel'a
  • Corp:Void Effect
  • Client:Eng

имхо новый б9 это эпик вин, сделать жирный по размерам мод и не сделать нормальную работу на х64, зато куча ресурсов потрачена на iva который нужен 3-м с половиной фанатам и лучше его было запилить отдельным модом :facepalm:

Модам пофигу на 32 или 64 они работают - у них API, так что это косяки самого KSP и Unity в 64 битном режиме.
  • 0

Сообщество FactorioMMO: Discord , Reddit


#784
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

имхо новый б9 это эпик вин, сделать жирный по размерам мод и не сделать нормальную работу на х64, зато куча ресурсов потрачена на iva который нужен 3-м с половиной фанатам и лучше его было запилить отдельным модом :facepalm:

Как уже сказали выше  :) глюки x64 KSP они от модов не зависят. Просто при большом количестве модов(или если моды "тяжелые" как B9) оно может крашнуться при запуске игры, а в стоке худо-бедно ползает.

 

Я пробовал x64 довольно плотно, еще до B9. Особенно глючит со всякими процедурными штуками типа "procedural fairings" и "procedural wings".

 

На x32 полет нормальный. Думаю к 0.27 допилят x64.


Сообщение отредактировал SkyFox: 11 September 2014 - 1:35

  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#785
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Старая сборка модов на .24.2 внезапно приказала долго жить, думаю на днях пересобрать х64 версию с модами и наконец попробовать нормальную аэродинамику, хотя бы на уровне NEAR. Собственно, пара вопросов:

1) Новый B9 (который падает в аппкраш) стоит ли того? Если честно, из рекламки/форума/отзывов не нашёл принципиально новых частей, за исключением одного двигателеподобного девайса и пары забавных крыльев, которые ни разу не стоят стабильности игры.

2) Какие существую моды с внемяемыми двигательными/энергетическими системами, с претензией на реализм (или хотя бы не слишком читерными параметрами)? Пользую в основном Near Future X, пробовал KSP Interstellar - что еще?

3) Есть где-нибудь гайд на русском (или простом английском) по InfernalRobotics? Обычно с английским проблем нет, но всё, что находил - сильно понимания не прибавило. Если всё плохо, то есть ли аналогичные по функционалу моды?

4) Из картографических модов, аля ScanSat, что сейчас актуально (если вообще актуально)?


Сообщение отредактировал Kimm: 11 September 2014 - 11:21

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#786
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

4) Из картографических модов, аля ScanSat, что сейчас актуально (если вообще актуально)?

 

Собственно скансат последней версии. Очень годно, карты строит, аномалии помечает.

http://forum.kerbals...p-Speed!-Jul-18


  • 0

#787
Caliber .50

Caliber .50

    Clone Grade Iota

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
599
  • Client:Eng

Старая сборка модов на .24.2 внезапно приказала долго жить, думаю на днях пересобрать х64 версию с модами и наконец попробовать нормальную аэродинамику, хотя бы на уровне NEAR. Собственно, пара вопросов:

1) Новый B9 (который падает в аппкраш) стоит ли того? Если честно, из рекламки/форума/отзывов не нашёл принципиально новых частей, за исключением одного двигателеподобного девайса и пары забавных крыльев, которые ни разу не стоят стабильности игры.

2) Какие существую моды с внемяемыми двигательными/энергетическими системами, с претензией на реализм (или хотя бы не слишком читерными параметрами)? Пользую в основном Near Future X, пробовал KSP Interstellar - что еще?

3) Есть где-нибудь гайд на русском (или простом английском) по InfernalRobotics? Обычно с английским проблем нет, но всё, что находил - сильно понимания не прибавило. Если всё плохо, то есть ли аналогичные по функционалу моды?

4) Из картографических модов, аля ScanSat, что сейчас актуально (если вообще актуально)?

1. Я тоже сомневался. Сделал так: сделал чистую установку, сверху накатил B9, поиграл. В целом, это дело стабильно, даже позже с пачкой модов и даже на х64. Его плюсы в том, что многие части имеют подтипы, на основе плагина Firespitter. Через правую кнопку мыши эти варианты переключаются, и один бак может вмещать другое топливо, например. Это убирает необходимость использовать MFT. И внешний вид всех элементов вполне годный. Минусы: стоковая аэродинамика не подразумевается, нужен NEAR хотя бы. И использование Active Texture Manager практически обязательно. Есть несовместимость с Deadly Reentry и TweakScale - последнее меня весьма расстроило, но в итоге и не особо нужно было, заменил другими плагинами для компактности.

2. KW? С претензией на реализм надо всю игру переделывать. NF технологии хороши, но на поздних этапах (если речь про технологическую ветку) становятся страшно универсальными.

3. Какой именно функционал требуется? Если движущиеся по командам части - нет. Если модульность и возможность всё собирать в кучу руками экипажа - Kerbal Attachment System.

 

Вместе с B9 (из-за невозможности использования TweakScale) использую вот это (для относительно компактных кораблей).


  • 0

#788
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

1) Новый B9 (который падает в аппкраш) стоит ли того? Если честно, из рекламки/форума/отзывов не нашёл принципиально новых частей, за исключением одного двигателеподобного девайса и пары забавных крыльев, которые ни разу не стоят стабильности игры.

 

Ты крафты которые идут в комплекте с b9 видел ? Там есть отдельная папка ships/SPH которую надо кидать не в GameData а в ships.

 

Если не видел, то советую посмотреть/полетать и только потом собирать из частей b9 что-то свое.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#789
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Если коротко - пересобрал x64 заново, с включением всего Near Future, KW, B9, NEAR и ORS. Спасибо за подсказку насчёт Active Texture Manager - с ним и выкинутым мусором игра не только стала грузиться за полторы-две минуты (раньше мог успеть покурить за время загрузки), но и милосердно позволяет запустить хотя бы плейер с браузером, не занимая всю оперативку.

Насчёт нового B9 виноват, был неправ - в частности, серия структур HX полностью убила. Теперь можно строить настоящие мазера на легальной основе, а не прикручивая панельки на изоленту. А еще выяснилось, что Universal Storage (помимо того, что его мне крайне не хватало раньше) совместим не только со стоком, но и с KAS, TAC Life Support и (что особенно приятно) с DMagic Sciene. Скажем "нет" торчащим по корпусу деталям.

Собственно, до счастья осталось решить две проблемы: как безболезненно вкурить Infernal Robotics и лечится ли стоковая проблема с радиальными декуплерами (разъединяют без приложения силы) ? Есть подозрение, что NEAR не позволит строить ускорители на горизонтально развёрнутых стаковых декуплерах (как я это лечил в ранней .24).


Сообщение отредактировал Kimm: 13 September 2014 - 2:54

  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#790
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

Опять принялся покорять кербольскую систему. Таки ровер может быть только с колесами сверху. Иначе приходится ездить медленно и печально. А так, тапку в пол и вперед.

http://cloud-4.steam...C1C54C1DEE92DB/

 

Неплохой мод, на то, чтобы сгорали в атмосфере при большой скорости -> игра становаится сложнее и интереснее.

 

Решил сделать на ксеноне большую штуку. 12 ксеноновых движков -> надо много электричества. Посчитал, по массе выгоднее ставить много маленьких 1х6, чем мало больших панелей. Поставил, вышло там порядка 60 панелей. Взлетел, улетел на нужную орбиты вокруг солнца. Развернул, опробовал. Работает. На перигее перехожу к аппарату, чтобы снова движки включить. И тут... Прогружается грид и все панели начинают двигаться (доворачивать за солнцем). Аппарат плющит, колбасит и он разрывается на множество осколков. На скрине уже за пределами скрина больше половины улетело.

 

http://cloud-4.steam...7305322C729BFB/


Сообщение отредактировал MegaDocent: 13 September 2014 - 14:39

  • 0

#791
Kimm

Kimm

    Clone Grade Eta

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPip
  • 759 сообщений
123
  • Client:Eng

Опять принялся покорять кербольскую систему. Таки ровер может быть только с колесами сверху. Иначе приходится ездить медленно и печально. А так, тапку в пол и вперед.

 

А если сделать помельче, но с выставленными опорными колёсами спереди и сзади (чтоб не переворачивался) ?

 

 

 

Решил сделать на ксеноне большую штуку. 12 ксеноновых движков -> надо много электричества. Посчитал, по массе выгоднее ставить много маленьких 1х6, чем мало больших панелей. Поставил, вышло там порядка 60 панелей. Взлетел, улетел на нужную орбиты вокруг солнца. Развернул, опробовал. Работает. На перигее перехожу к аппарату, чтобы снова движки включить. И тут... Прогружается грид и все панели начинают двигаться (доворачивать за солнцем). Аппарат плющит, колбасит и он разрывается на множество осколков. 

Наследие кракена? Собственно, потому ставить мало больших панелек резон всё-таки есть. Или использовать тот же Near Future Electrics для автономных реакторов, благо там они при среднем-большом кол-ве энергии весят соответственно много и очень много.


  • 0
Man has killed man from the beginning of time, and each new frontier has brought new ways and new places to die. Why should the future be different? - colonel Corazon Santiago, "Sid Meier's Alpha Centauri"

#792
MegaDocent

MegaDocent

    Clone Grade Omega

  • EVE-RU Team
  • 10067 сообщений
2485
  • EVE Ingame:Mega D0cent
  • EVE Alt:Mega Docent
  • Client:Eng

А если сделать помельче, но с выставленными опорными колёсами спереди и сзади (чтоб не переворачивался) ?

 

 

Наследие кракена? Собственно, потому ставить мало больших панелек резон всё-таки есть. Или использовать тот же Near Future Electrics для автономных реакторов, благо там они при среднем-большом кол-ве энергии весят соответственно много и очень много.

 

Если небольшая гравитация - на большой скорости взлетает и переворачивается, хоть как колеса делай. Либо с двух сторон колеса, либо медленно катаешься.


  • 0

#793
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ураааа!!!!

 

Наконец то не надо извращаться для одновременного управления несколькими крафтами.

 

* Multiple Terminal Windows - possible to have one open per CPU part.

 

Если кто не понял, вышла версия 0.14 KOS

https://github.com/K...s/MultiEdit.png


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#794
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29460 сообщений
3309

ии оно теперь нормально может одновременно управлять несколькими крафтами? я так понимаю в пределах физ прогрузки?


  • 0

#795
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

ии оно теперь нормально может одновременно управлять несколькими крафтами? я так понимаю в пределах физ прогрузки?

TT Never unload поможет в этой беде :)

 

http://forum.kerbals...ading-Preventer


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#796
mumixam

mumixam

    Clone Grade Lambda

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPip
  • 4022 сообщений
2530
  • EVE Ingame:KC1005
  • Client:Рус

Опять принялся покорять кербольскую систему.  Аппарат плющит, колбасит и он разрывается на множество осколков. На скрине уже за пределами скрина больше половины улетело.

 

http://cloud-4.steam...7305322C729BFB/

в начале игры нужно было принести в жертву несколько кербонавтов кракену - ты вики по ксп не читал??

одного на солнце,парочку либо "забыть" на орбитах вокруг солнца, либо отправить к звездам


  • 0

по независящим от меня причинам вышел из ЕВЫ на некоторое время /конец октября.12/
вернулся в еву в ноябре 21 , но в ECHOES )


#797
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ураааа!!!!

 

Наконец то не надо извращаться для одновременного управления несколькими крафтами.

 

* Multiple Terminal Windows - possible to have one open per CPU part.

 

Если кто не понял, вышла версия 0.14 KOS

https://github.com/K...s/MultiEdit.png

 

Собственно вот что получилось. 

2 стандартных SSTO типа Хайнлайн из мода B9 Aerospace под управлением kOS взлетают одновременно.

К сожалению TT Never unload детальку поставил но забыл правильно активировать после предыдущих экспериментов, поэтому один из SSTO "выгрузился" на высоте 30км и показать оба крафта на орбите пока не могу. :)

 

Но принцип думаю понятен.

Сам скрипт и список модов выложу если будет кому интересно.

 


  • 2

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#798
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Как оказалось, все не так радужно.

 

Даже с модом на "невыгрузку физики" :) Компутер KOS прерывает скрипт если между крафтами 2,5км.

Хотя сам шип честно не выгружается.

 

Написал разработчику KOS, может починит.


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif


#799
r0n1

r0n1

    Clone Grade Omicron

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29460 сообщений
3309

а запуск крафта на занятой полосе это мод какой то?


  • 0

#800
SkyFox

SkyFox

    Зануда

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10506 сообщений
4443
  • EVE Ingame:Bapah
  • Corp:War.H
  • Ally:AAA
  • Client:Eng

Ну в принципе можно тупо ручками поправить координаты крафта в quicksave. Я поначалу так и делал.

А потом стал юзать hyperedit

http://forum.kerbals...net-Editor-More


  • 0

AAA - Warhamsters Corp
Качаю невозмутимость level5_act.gif





1 посетителей читают тему

0 members, 1 guests, 0 anonymous users