Продаваемая играм может быть хорошей, может быть посредственной может быть плохой (игра плохая, маркетинг хороший).
Но не продающаяся игра не может быть хорошей по определению.
Во-первых, игра может быть шикарной, но нишевой, и продажи стоит сравнивать именно внутри ниши. Во-вторых, судя по твоим словам, хорошей игре не нужен хороший маркетинг, она автоматом продастся. Это турбоэпичный бред, который ставит под вопрос твою компетентность, которую ты тут заявляешь. У абсолютно любой игры со значимым бюджетом значительная часть этого бюджета вхлопывается в маркетинг. Зачем же просирать на нём деньги, если можно ограничиться вложениями в крутых геймдизайнеров и QA, что в конечном счёте обойдётся куда дешевле?
Это всё риторические вопросы, учитывая, что история знает достаточно объективно хороших игр, которые провалились в своё время в продажах, но обрели культовый статус, и в которые играют до сих пор
Может тогда маргиналы приведут перечень отличий ЭС2 от Стелларис которые делают его "лучше"?
ЭС2 - это традиционная 4х стратегия. Стелларис - это такая база для ролеплея.
В ЭС2 есть подобие баланса для мультиплеера, в Стелларисе для мультиплеерных партий приходится обговаривать вагон инхаус правил.
В ЭС2 есть множество разнообразных механик, берущих корни из других космических 4х, в том числе завязанных на взаимодействии игроков. В Стелларисе есть мана и минмакс притока населения и производства, а взаимодействие с другими фракциями сводится к союзу, войне, бусту торговли и бусту научных исследований.
В ЭС2 есть глубокие механики поддерживания счастья у населения. В Стелларисе есть чисто искусственный менеджмент домиков на планетках, к которому сводится 90% геймплея.
В ЭС2 куда более динамичная и глубокая система боя как в космосе, так и на земле. В стелларисе ты только собираешь флот и выставляешь ему программы поведения, а дальше он воюет сам, наземные вторжения - вообще смех сквозь слёзы. При этом в стелларисе пути победы кроме военной мало того что нереалистичны, но ещё и чудовищно скучны в силу бедности геймплея. В ЭС2 же военная победа - лишь один из возможных путей, помимо неё есть научный, экономический, производственный и экспансивный, они все интересные с геймплейной точки зрения и рабочие с соревновательной благодаря отсутствию ярко выраженной в стелларисе проблемы блоббинга.
Минорные фракции в ЭС2 - это один из краеугольных камней геймплея, в стелларисе они не более чем забава или способ получить незначительные бонусы.