это вы про СЕ или ИР2?)Нет, нельзя. Продуктивность лезет только в рецепты на научные банки, промывку, дробление руд и переплавку оных.
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |

Factorio
#801
Отправлено 16 July 2022 - 20:18

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#803
Отправлено 16 July 2022 - 23:40

Про ИР2. Там например при изготовлении электросхем есть электронные компоненты которые готовятся из кремния (вдобавок к обычным ресурсам) который из песка-и это вполне поддаётся продуктивности. Или возможность получать ракетное топливо в буквальном смысле из воздуха, без нефти-но через несколько дополнительных этапов (накачать кислорода, водорода и азота, из азота с водородом скрафтить аммиак, смешав с кислородом сделать топливо).
Я не помню всех реакций, но то что помню это именно уменьшение затрат первичных ресурсов ценой усложнения крафта. В последний раз в факторку играл с полгода тому и мне ИР2 нравилось.
#804
Отправлено 17 July 2022 - 1:24

хотя мб рецепты +- одинаковые. а то ир2+ к2 вполне совместимы и взаимовстроенны авторами
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#806
Отправлено 17 July 2022 - 4:09

у нас на сервере тоже что то такое произошло. причем массовое.Я похоже слишком мало сплю что красторио с индустриал революшеном попутал. Извиняюсь
вопщем в нашей сборке пьянадона с алиенлайфом оказалось что есть два рецепта на базовую печатную плату(аналог зеленой схемы из которой делаются практически все т1 заводы и манипуляторы лучше твердотопливных).
первый простой из медной проволки и дерева, но делать его могут только два базовых сборщика у корабля и руками в кармане. причем один сборщик предусмотрительно разобрали)) у сборщика скорость 0.3 и рецепт за 3 секунды делает 3 схемы вроде. все радостно бегают к нему подсосать схем и их вечно нехватает.плюс дерево таскают руками и оно переодически кончается.
начали собирать блоки с ЛТНом. даже кривые манипуляторы грузят вагоны дико долго(еще и стаки на базовой руде и плитах по 500). плюс омегалул с коксовым газом, когда оказывается что лтн не видит разницы между 500 градусным, нужным на крафт, и всем более холодным, и не особо нужным.
его можно греть на месте, и есть специальный бойлер, но делается из красных схем....
плюс оказалось что логистические сундуки все для дрономола в логистическом пакете(вторая наука), который был собран на пердунках с ингредиентами которые собираются в радиусе 4-6 чанков вокруг))))из сундука в сундук руками...
вобщем выкачали.
дроны слоупочные мк1 собираются просто, сундуки усилиями одного сборщика со скоростью 0.3 тоже.
возникает план номер рас. собрать печатные платы нормально, но там надо порядка 50-70 станций с разными переработками собрать, чтобы получить все ресурсы.
план номер две -красные схемы на дронстанции...
опять красные схемы - собери и строй с радостью))
открываем рецепт, видим что они делаются из печатных плат добавлением полудюжины ингредиентов,на которые суммарно уже не 50-70 станций с переработками базовых ресурсов и крафтами,а сотни четыре. четыреста станций, Карл...
вобщем забили на это дело, как и на дрономол.
начали собирать в лтне крафт плит всех сортов и видов.
со старта сервера прошла неделя...
отдельный лолкек средние опоры, которые делаются из деревянных с использованием жидкости(ручной крафт говорит досвиданья).
и вишенка на лтн торте в блоках - большие столбы, которые с маленьким покрытием, но большой дальностью связи. на них нужен ниобий...
схема добычи ниобия - делаете из угля угольный газ, из него добавлением еще чего то или любым альтернативным вариантом делается синтез газ.
этот газ путем смешивания еще с какой то байдой, которая собирается этапов в 8, превращается в очищенный синтез газ. он нужен для непосредственной добычи руды.
теперь берем руду, дробим, крошим, промываем, делаем из нее с добавлением еще некоторого количества ресурсов, ниобиевую жижу. в эту жижу вбрасываем ТОННЫ соли(ресурс копается или крафтится, но делать ее белтами по 15/сек весьма ресурсозатратно. а с белта соли ниобия выйдет 1-2 плиты в секунду). вот мы получили плиты.
теперь можно делать большие опоры и трубы, с хорошей подземной дальностью,а не 8 клеток как у железных.
первые большие опоры в итоге собрали на шестнадцатый(16!!!) день со старта сервера.
и тут в списке крафтов кто то находит зарядную станцию мк1 и дронстанцию мк1(первая не хранит дронов но зарядных места 4, а вторая хранитч но зарядное место всего одно). делаются из печатных плат и пары железных/медных плит и их производных..........
а открыли мы их дней на 10 раньше и все это время бегали и крафтили руками тыщи заводов(тиров у большинства заводов 4, но видов их в районе 200 на каждый тир... собрать белтами малореально не потратив месяц).
за это время количество собранных в ручную обьектов наверное уже в миллионах исчислялось. люди серьезно набирались ресурсов на условные 3-5 тысяч печатных плат перед уходом спать и стояли в афк всю ночь крафтили....
а все просто из за одного невнимательного пропуска мк1 дронстанций...
спустя пару дней наконец собрали сборку печатных плат, аж целый 15/сек белт.... радости небыло предела)))
еще в дебрях рецептов обнаружились альтернативные рецепты науки.
дефолтные у пьянодонбкм стиле.
красные банки - берем 20 переработок - собираем из руды банки 15/секунду
зеленые банки - берем 100 переработок сверху к предыдущим 10, получаем 1.5 банок в секунду. на дальше идут примерно такие же банки пьянодона и паралельно их хим пакет.
к 20+100 станциям с переработкой добавляем ещк станций наверное 500 и вот у нас 0.1 банка в секунду...
албтернатива собрать грядки по выращиванию животных трех видов. первый вид нужен на разделку на кишки и мозг, плюс минигрядка на коконы, из которых можно напердунках собрать остальные два вида животных.
потом собираем второй вид животных(вроде коней).для них надо сделать грядку с растениями в пару ситиблоков 7х7 чанков на семена. это корм.
и ситиблок на разведение этих животных.
потом размножаем третьих животных(пчело-ос) их надо всего пару сотен.
кормим их вторыми животными, получаем мед аркадов.
теперь собсна наука.
на первую - 15 нефти в секунду, сыворотку с кишков и мед аркада с мозгами и некселитовыми плитами.
на вторую все аналогично, но на 1 банку т2 надо 10 шт т1.а это уже 150 нефти в секунду и всего остального аналогично.
на третью надо аналогично в 10 раз больше. уже 1500 нефти в секунду.
можно сделать сразу производственный пакет(в нем доступ к маякам и прочие прелести). но там к 15к нефти в секунду надо еще запчасти номер 3 с несколькими видами комбинированных плит.
вроде мульены ресурсов, но их немного в плане видов и строить куда быстрее.
ах да. 15к нефти в секунду на производственный пакет нужны на 360 банок в час)))))пьянодон он такой)))
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#807
Отправлено 17 July 2022 - 18:10

у нас на сервере тоже что то такое произошло. причем массовое.
вопщем в нашей сборке пьянадона с алиенлайфом оказалось что есть два рецепта на базовую печатную плату(аналог зеленой схемы из которой делаются практически все т1 заводы и манипуляторы лучше твердотопливных).
первый простой из медной проволки и дерева, но делать его могут только два базовых сборщика у корабля и руками в кармане. причем один сборщик предусмотрительно разобрали)) у сборщика скорость 0.3 и рецепт за 3 секунды делает 3 схемы вроде. все радостно бегают к нему подсосать схем и их вечно нехватает.плюс дерево таскают руками и оно переодически кончается.
начали собирать блоки с ЛТНом. даже кривые манипуляторы грузят вагоны дико долго(еще и стаки на базовой руде и плитах по 500). плюс омегалул с коксовым газом, когда оказывается что лтн не видит разницы между 500 градусным, нужным на крафт, и всем более холодным, и не особо нужным.
его можно греть на месте, и есть специальный бойлер, но делается из красных схем....
плюс оказалось что логистические сундуки все для дрономола в логистическом пакете(вторая наука), который был собран на пердунках с ингредиентами которые собираются в радиусе 4-6 чанков вокруг))))из сундука в сундук руками...
вобщем выкачали.
дроны слоупочные мк1 собираются просто, сундуки усилиями одного сборщика со скоростью 0.3 тоже.
возникает план номер рас. собрать печатные платы нормально, но там надо порядка 50-70 станций с разными переработками собрать, чтобы получить все ресурсы.
план номер две -красные схемы на дронстанции...
опять красные схемы - собери и строй с радостью))
открываем рецепт, видим что они делаются из печатных плат добавлением полудюжины ингредиентов,на которые суммарно уже не 50-70 станций с переработками базовых ресурсов и крафтами,а сотни четыре. четыреста станций, Карл...
вобщем забили на это дело, как и на дрономол.
начали собирать в лтне крафт плит всех сортов и видов.
со старта сервера прошла неделя...
отдельный лолкек средние опоры, которые делаются из деревянных с использованием жидкости(ручной крафт говорит досвиданья).
и вишенка на лтн торте в блоках - большие столбы, которые с маленьким покрытием, но большой дальностью связи. на них нужен ниобий...
схема добычи ниобия - делаете из угля угольный газ, из него добавлением еще чего то или любым альтернативным вариантом делается синтез газ.
этот газ путем смешивания еще с какой то байдой, которая собирается этапов в 8, превращается в очищенный синтез газ. он нужен для непосредственной добычи руды.
теперь берем руду, дробим, крошим, промываем, делаем из нее с добавлением еще некоторого количества ресурсов, ниобиевую жижу. в эту жижу вбрасываем ТОННЫ соли(ресурс копается или крафтится, но делать ее белтами по 15/сек весьма ресурсозатратно. а с белта соли ниобия выйдет 1-2 плиты в секунду). вот мы получили плиты.
теперь можно делать большие опоры и трубы, с хорошей подземной дальностью,а не 8 клеток как у железных.
первые большие опоры в итоге собрали на шестнадцатый(16!!!) день со старта сервера.
и тут в списке крафтов кто то находит зарядную станцию мк1 и дронстанцию мк1(первая не хранит дронов но зарядных места 4, а вторая хранитч но зарядное место всего одно). делаются из печатных плат и пары железных/медных плит и их производных..........
а открыли мы их дней на 10 раньше и все это время бегали и крафтили руками тыщи заводов(тиров у большинства заводов 4, но видов их в районе 200 на каждый тир... собрать белтами малореально не потратив месяц).
за это время количество собранных в ручную обьектов наверное уже в миллионах исчислялось. люди серьезно набирались ресурсов на условные 3-5 тысяч печатных плат перед уходом спать и стояли в афк всю ночь крафтили....
а все просто из за одного невнимательного пропуска мк1 дронстанций...
спустя пару дней наконец собрали сборку печатных плат, аж целый 15/сек белт.... радости небыло предела)))
еще в дебрях рецептов обнаружились альтернативные рецепты науки.
дефолтные у пьянодонбкм стиле.
красные банки - берем 20 переработок - собираем из руды банки 15/секунду
зеленые банки - берем 100 переработок сверху к предыдущим 10, получаем 1.5 банок в секунду. на дальше идут примерно такие же банки пьянодона и паралельно их хим пакет.
к 20+100 станциям с переработкой добавляем ещк станций наверное 500 и вот у нас 0.1 банка в секунду...
албтернатива собрать грядки по выращиванию животных трех видов. первый вид нужен на разделку на кишки и мозг, плюс минигрядка на коконы, из которых можно напердунках собрать остальные два вида животных.
потом собираем второй вид животных(вроде коней).для них надо сделать грядку с растениями в пару ситиблоков 7х7 чанков на семена. это корм.
и ситиблок на разведение этих животных.
потом размножаем третьих животных(пчело-ос) их надо всего пару сотен.
кормим их вторыми животными, получаем мед аркадов.
теперь собсна наука.
на первую - 15 нефти в секунду, сыворотку с кишков и мед аркада с мозгами и некселитовыми плитами.
на вторую все аналогично, но на 1 банку т2 надо 10 шт т1.а это уже 150 нефти в секунду и всего остального аналогично.
на третью надо аналогично в 10 раз больше. уже 1500 нефти в секунду.
можно сделать сразу производственный пакет(в нем доступ к маякам и прочие прелести). но там к 15к нефти в секунду надо еще запчасти номер 3 с несколькими видами комбинированных плит.
вроде мульены ресурсов, но их немного в плане видов и строить куда быстрее.
ах да. 15к нефти в секунду на производственный пакет нужны на 360 банок в час)))))пьянодон он такой)))
Да... Курите рецепты, что я могу сказать .
Тонны науки не нужны от слова совсем. На первые три тира достаточно одного! сборщика, работающего нонстоп.
На зеленые банки есть разные рецепты, и крафтить зеленые из красных - идиотизм, потому как требует овердофига ресов по сравнению с нормальным рецептом. Так по всем тирам.
На каждом тире науки открываются новые рецепты крафта чуть менее чем любого ресурса, которые увеличивают выхлоп конечного продукта на единицу базовой руды. Потому городить на красной науке мегазавод на те же 15 базовых микрух в секунду - это просто бред. Потому как на первое время столько не нужно, а когда потребность микрух вырастает - можно уже соорудить более продвинутую линию, жрущую меньше ресурсов при том же выхлопе.
ЛТН без доработки напильником - отстой. Потому как имеются очень дорогие предметы, полный вагон которых будет крафтиться хрен знает сколько. Я юзаю ванильные поезда, сам дезигню станции. Дорогие ресурсы возятся по несколько стаков, полный вагон грузить смысла просто нет. Поезда все 1-1, больше нафиг не нужно - возить какой-нить песок просто бессмысленно.
Про животных - аналогично. Можно собрать ноубрейн плантацию охуллиардных размеров на самом базовом рецепте, затратив мегатонны ресов и тех же микрух. Можно юзать более продвинутые рецепты на старте. Добавится несколько промежуточных этапов, но по итогу получится дезигн в разы меньше по размеру и стоимости с аналогичным выхлопом.
Пьянодон толпой из рандомов - он всегда такой. Ноубрейн сетапы на самых простых цепочках циклопических размеров, жопа с логистикой, охуллиарды ресурсов, застрявших на складах, и околонулевой выхлоп в итоге .
#808
Отправлено 18 July 2022 - 0:47

после моего рофла на тему - посмотри повнимательнее, вдруг есть вариант попроще, скинул картинку с исследованием дронов и мк1 самые простые и правда в третьей науке.
правда потом он пошел искать по форумам и быстро нашел, что многие моды типа джетпака и на дронов - переносят их в третью науку, вместо первой пьянодоньей. которая есть у него уже больше недели)))))
снес моды - и дроны оказались во второй науке после пары промежуточных исследований)))
а он еще смеялся когда такая же фигня случилась у нас)))
ну и банки через мозги - оч хорошы в плане быстрого раша каких нить маяков и некоторых исследований и дезайна лтна уже с ними по схеме ящик запроса -мантпуляторы- завод. и все это обмазано маяками
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#812
Отправлено 18 July 2022 - 16:24

FNEI + factory planner.Что нужно поставить в комплект к пианодону?
И с чем он совместим?
Контент пьянодона в одну каску сначала ниасиль - тут такие охуллиарды всего, что на месяцев несколько хватит. Есть ещё pyblock - пьяный дон в формате seablock.
#813
Отправлено 18 July 2022 - 16:39

ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#814
Отправлено 18 July 2022 - 17:47

Нафиг не нужно имхо.я б еще бобинсертеры с наноботами посоветовал бы
#815
Отправлено 18 July 2022 - 17:51

ками до портативной дронстанции в 4+ науке удовольствие не для всех)
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#816
Отправлено 18 July 2022 - 21:04

строить ру
ками до портативной дронстанции в 4+ науке удовольствие не для всех)
Ставишь дронопорт, штук 50 дронов в него, в сундук материалы. Намного лучше портативного дронпорта по факту. А вообще, у меня времени на дезигн всякого разного уходит один фиг сильно больше, чем на строительство. Единственное место, где персональные дроны реально рулят - это строительство железки с кучей сигналов. Я даж с моллом долгое время не запарываюсь - достаточно на красных банках соорудить автоматизацию всяких деталек из которых всё крафтится и пополнять по мере открытия. Скрафтить десятков несколько заводов выходит сильно быстрее, чем придумать как их поставить и связать в единое целое. Но у меня нет пачки копалок земли от которых туевой хучей белтов или поездов она едет на промывку песка - земля в пескопромывки напрямую закидывается. Как и песок дальше на переработку. Сильно экономит ресурсы, меньше траблов с логистикой промежуточных ресурсов, меньше проблем с UPS, выглядит хтонично. Правда дезигнить дольше, но это такое.
#817
Отправлено 19 July 2022 - 4:31

ну и строить дронами, которые в 2 раза медленнее персонажа, еще и добыв где оо и как то ресурсы на них с 0, чет сомнительно.
на наноботов конечно печатные платы нужны вагонами, но там в любом случае их надо собирать в фабрику при первой возможности.
в некоторых сборках их вообще руками не сделать
ф1 кта обезьянки были оптимизированы и единичка была убрана((
огуречный бдсм без ДР соуса не употреблять!
#819
Отправлено 19 July 2022 - 9:02

Ничто не мешает через читы заспавнить себе павер армор с солнечными панелями, парой батареек, дронами и персонал робопортами. Нафиг городить моды - хз.
#820
Отправлено 25 July 2022 - 21:24

А чего никто не обсуждает факториоподобную Captain of Industry? Никто не играл?
Я еще не успел, посмотрел видюшки, вроде ниче.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users