Вот, кстати, ещё один давний вопрос вспомнился.
Есть военные стратегии без овермайнда? Ну т.е. где нельзя, паря над полем боя, аки дух, незримый, но всевидящий, напрмую в любой момент времени выделить юнитов рамкой и приказать им "втащи вот этим ребятам", а штоп, например, в начале битвы разделить армию на несколько корпусов, поставить над ними офицеров и раздать им задачи "занять эту высоту", "держать вон ту позицию", "обойти вон тех с фланга" и т.д. Ну и штоп выполнение задачи зависело от уровня офицера и того, какие ты ему войска дал. А по ходу битвы штоп можно было только какие-то корректировки давать. Ну и, соответственно, штоп по результатам выполнения задач у офицеров уровни менялись.
HoI4. Можно запретить себе управлять отдельными частями. Иногда такие вещи реализовывали через ограничение очков команд в старых стратегиях. В Case Blue, например, приказ может не дойти.