Это че Элит останется пока единственным перспективным космосимулятором? 
У Элит вон на новогодние Горизонт посадки обещают, а тут такое бомбалейло, про которое я предупреждал, но фанбои СС мне минусов насували. 
Я писал что полуфабрикат покупать и жрать не надо, дождитесь когда приготовят.
Тут на самом деле все просто. Стандартный способ производства игр в "до Крисыча" был:
1) Придумали кртутую идею (ну или там 7 версию франшизы
)
2) Расписали полную концепцию, бизнес план, сроки нашли издателя. Без продуманной концепции никакой издатель бабла не даст.
3) Стали работать, издатель стоит за спиной и теребит, т.к. хочет бабла отбить.
4) Времени и бюджета на "а давайте перепишем движок с нуля" просто нет, издатель пошлет на юх.
5) Игра выходит (позже срока как всегда
) если команда была молодец, идея хороша - издатель получает тонны зелени, если проваливается, риски несет издатель.
А теперь что придумал Крисыч:
1) Ну придумали там необъятную идею сделать все лучше чем все.
2) Никакой вменяемой концепции, бизнес плана нет. Издатель ясен пень на такое не пойдет
3) Пошли на кикстартер продовать пиксели
4) Издателя нет, проверяющих нет - куча идей все нафиг переделать, ответственности-то никакой, бабло получили, уволить не уволит никто.
5) Игра не выходит, сроков нет никаких, сырая альфа, нефть распилена, обещания (какие обещания, кто там концепцию-то хоть целиком видел-то) не выполнены.
А мораль сей басни такова:
Я писал что полуфабрикат покупать и жрать не надо, дождитесь когда приготовят.
И не платите за то, что даже в проекте-то не существует.