Анкор определяется не по фулспиду, а по тому, у кого из находящихся примерно в голове колбасы, которую из себя представляет анкорящий флот, самая стабильная скорость.
Поэтому определить анкор при данном использовании и трудно. Во первых в голове колбасы куда больше народу, а во вторых за счет орбиты, стабильная скорость становится у всей вменяемой части флота.
Фулспид не нужен не потому, что палево, а чтоб орбитящие обгоняли.
Там еще темпесты были! Имхо все забыли потому-что кримстер в логофе. Кстати, в 2015 были дрейки, стреляющие на 80 (правда, дамаг был ни к черту да и не обгоняли они никого). Ну а вообще, что для наг, мачал и фероксов, топящих на солнце, поменялось-то? - Стреляют на 50-100, трансверсал, благодаря тому, что враги топят топят НА тебя и выстраивается в линию - сходит на нет) Анкор-флот, едущий за тобой, тоже в эдакую колбаску вытягивается. Знай себе сиди предугадывай :-)
Твоим нагам, стреляющим на 50-100 патрон надо менять, чтоб эффективно (про трансверсал и букву б, топящую перпендикулярно флиту можно еще вспомнить) стрелять на эти дистанции. Как и почти всем другим турельным кораблям, в отличии от дрейков времен кримстера. Дрейк зарядил ракету и ему пофигу, кто на какой дистанции и с каким трансверсалом, ну разве что он вылетел за ~130 км и не пытается догнать твой флот, но такие слишком уж отчетливо видны и их легко пропустить.
Не, можно конечно зарядить самый дальний патрон и стрелять всех им, ну или летать на мачалке с емп, таща за счет фалофа и критов, но это не очень эффективно.

Вход
Регистрация



Наверх





