А по мне дак ничо так картинкаВообще-то эта физиономия, если я не ошибаюсь, специально сделана автором так, чтобы походить на скотомутанта, какой смысл сравнивать ее с нормальным лицом?
Верхнее веко, кстати, не у всех людей видно, когда глаза открыты, и с прищуром это никак не связано.
|
Донат На хостинг |
ISK за переводы до 75kk за 1000зн. |
Хроники EVE Сборник |
Новичкам Полезная информация |
Новый редактор персонажей
#801
Отправлено 21 October 2010 - 18:13
#805
Отправлено 22 October 2010 - 8:13
Вообще то для этого у них отдельный сервак есть - мультиплисити. Предназначен именно для хот фиксов.Ну, нельзяж спокойно рисовать контент, когда на транке интерфейс всё ещё через одно место работает, и "фиксят" они его так, что сами вынуждены откаты делать.
#806
Отправлено 23 October 2010 - 7:56
MultiplicityВообще то для этого у них отдельный сервак есть - мультиплисити. Предназначен именно для хот фиксов.
This 2nd public test server havent been open to the public since 2010-10-15 16:50 so I'm removing it from this page.
#808
Отправлено 23 October 2010 - 13:10
В процитированном тексте ничего не говорится про то что Multiplicity не работает. Это внутренний тест сервер для хотфиксов и он не доступен публично, потому владелец ресурса убрал статистику по нему.Multiplicity
This 2nd public test server havent been open to the public since 2010-10-15 16:50 so I'm removing it from this page.
http://eve-offline.n...er=multiplicity
#809
Отправлено 25 October 2010 - 6:40
Сделать нормальное лицо проще чем какого-нить генетического урода...Чую, новый мем будет
- здравствуйте, это канал про еву онлайн?
- да
- подскажите, как нарисовать красивое человеческое лицо?
#810
Отправлено 25 October 2010 - 7:31
#814
Отправлено 27 October 2010 - 2:57
Ну создать не фрика тоже довольно просто, движки особо в крайности не тыркать, за уши, нос и глаза до крайности не тянуть, и более менее нормально получится...По-моему всё с точностью до наоборот. Рецепт скотомутанта прост - загнать все "движки" скульпта в крайние позиции и выбрать освещение, с которым наиболее дико всё это выглядит. Пока простор для намеренного создания фриков намного шире, чем в оригинальном редакторе Евы.
Сообщение отредактировал Trimutius III: 27 October 2010 - 2:58
#815
Отправлено 27 October 2010 - 6:03
И вообще, надо будет попробовать не кавайных очаровашек без изъянов полепить. Женские лица иногда остаются гармоничными не смотря на нос с горбинкой, тяжёлую челюсть, широко поставленные глаза и крупные скулы. Только вот чую все эти черты в одном портрете совместить сложно будет
Сообщение отредактировал January: 27 October 2010 - 6:04
#816
Отправлено 27 October 2010 - 7:33
Просто надо с фантазией подойти... глаза, губы уши и нос далеко не единственное за что дёргать можно, если лоб, щёки подбородок и другие части лица подёргать, урода сделать трудно, зато на болванку гораздо менее похоже становится...Точнее будет практически неизменённая дефолтная болванка. Но таки да. Мне вот наиболее интересным кажется сделать и непохоже на болванку, и похоже на человека, и ещё и красиво, и желательно характерно. Наверное примерно также представляет себе хороший портрет любой игрок. Чтоб и красиво, и не как у всех.
#817
Отправлено 27 October 2010 - 12:01
Фиг вамсь — на альтов/твинков идеи тырят. Так что по-настоящему уникальными рожами в Еве можно считать разве что особо зверских скотомутантов™, т.к. для того чтобы такое тырить это уж вообще нужно отрицательный "йа-кю" (IQ) иметь (но и там нет стопроцентной гарантии, правда уже по другой причине).Чтоб и красиво, и не как у всех.
Здесь еда есть.
1 посетителей читают тему
0 members, 1 guests, 0 anonymous users

Вход
Регистрация

Тема закрыта

Наверх





