Перейти к содержимому

Донат
На хостинг
ISK за переводы
до 75kk за 1000зн.
Хроники EVE
Сборник
Новичкам
Полезная информация
Фотография

Будущее здесь


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
6325 ответов в теме

#801
DireSnake

DireSnake

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 13299 сообщений
4169
  • EVE Ingame:DireSnake
  • Corp:Percone
  • Client:Eng

детская коляска. все просто. 

 

фантастика? 

 

 

42к рубликов.


  • 1

#802
.up

.up

    НЛО

  • Admin
  • 7086 сообщений
2461
  • EVE Ingame:Elnis
  • Corp:OMNYX

детская коляска. все просто. 

42к рубликов.

Детей что ли завести :D


  • 2
Изображение
Следующее утверждение истинно
Предыдущее утверждение ложно
Добро пожаловать в наш уголок вселенной…

#803
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng

детская коляска. все просто.

Дарагой! Отвези коляску в сервис-центр — я фару разбила. -_-



А после дождя у нас окисляются контакты! :troll:


  • 1

Здесь еда есть.

 


#804
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29228 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Вангую что в следующей версии монитор будет цветной и на нем можно будет смотреть дегенеративные сериальчики


  • 0

#805
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Товарищи. Вопрос к знатокам. Тема электрические ракетные двигатели (ионные, плазменные и тд.)

 

Точка отсчета.

Электрические движки имеют достоинства и недостатки. Достоинство - мизерный в сравнении с топливными расход материала. Недостаток - очень малая тяга, что делает разгон невероятно долгим.

 

Суть. Использование данных двигателей для полетов хотя бы в пределах солнечной. Пилотируемых с человечками, а не спутников как сейчас. Проблема в том, что для человечков разгон будет очень долгим и залипать сидя на корабле пока он разгоняется вообще не комильфо. А замес вот в чем. Использовать эффект пращи. Первый вариант - выводим кораблик на орбиту земли и на автоматике врубаем движок и пусть он там сколько то лет разгоняется до максимально возможной скорости, после чего стыкуемся с ним на шаттле и дергаем с орбиты на высокой скорости. Тему возврата я пока не рассматриваю :lol:

Второй вариант был сделать станцию где кораблик закреплен и потихоньку разгоняется крутясь вокруг станции на длинной штанге, но потом я подумал сопромат, скорости и прочее и решил, что станцию просто разорвет, когда кораблик разгонится до нескольких десятков км.с. да и людишек в него пихать неудобно - надо внутри станции делать рагонные камеры, которые ссинхронизируются с штангой, через которую человечки переползут в кораблик.

 

в обоих случаях корабликов может быть много.

 

Вопрос - не нашел темы в гуглах конкретно. как думаете возможно такое?


  • 0

#806
StarconTroll

StarconTroll

    Clone Grade Ku

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 9024 сообщений
1364
  • EVE Ingame:Stormesses
  • Corp:[TEH-P]
  • Client:Eng
...

 

Вопрос - не нашел темы в гуглах конкретно. как думаете возможно такое?

Чересчур ресурсоёмко + стыковка на высоких скоростях + адин фиг тратим топляк для достижения синхронной скорости стыковки + падение скорости после получения на борт дополнительной массы + всё большие энергозатраты для  удержания на орбите. В качестве отдельного проекта можно, но явно не для массового использования.

И раскручивать на орбите вокруг Луны... (орбита Замли и так уже засрана)



Вангую что в следующей версии монитор будет цветной и на нем можно будет смотреть дегенеративные сериальчики

В качестве монитора уже предлагают использовадь ойфончег/айпадег.

 

Я хз почему просто не выкинуть все эти сервомоторы и не добавить обычных фиксаторов для экономии массы. А то получается +2.5кг (может и больше) ради фар с аккумулятором. :closedeyes:


  • 0

Здесь еда есть.

 


#807
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Чересчур ресурсоёмко + стыковка на высоких скоростях + адин фиг тратим топляк для достижения синхронной скорости стыковки + падение скорости после получения на борт дополнительной массы + всё большие энергозатраты для  удержания на орбите. В качестве отдельного проекта можно, но явно не для массового использования.

И раскручивать на орбите вокруг Луны... (орбита Замли и так уже засрана)

 

 

на орбите луны будет тяжелее удерживаться. в принципе с понтом можно гонять и по орбите вокруг солнца. с другой стороны верно - разогнавшись скажем до 50 км/с прийдется потратить прилично топляка для стыковки уже ракетой. но все равно - ядерный ионный движок и возможность разгона до сотен км.с имеют перспективу имхо.


  • 0

#808
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6705 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

Товарищи. Вопрос к знатокам. Тема электрические ракетные двигатели (ионные, плазменные и тд.)

 

Точка отсчета.

Электрические движки имеют достоинства и недостатки. Достоинство - мизерный в сравнении с топливными расход материала. Недостаток - очень малая тяга, что делает разгон невероятно долгим.

Про слабые электрические реактивные движки:

http://ru.wikipedia....тный_ускоритель

 

 

Первый вариант - выводим кораблик на орбиту земли и на автоматике врубаем движок и пусть он там сколько то лет разгоняется до максимально возможной скорости, после чего стыкуемся с ним на шаттле и дергаем с орбиты на высокой скорости. Тему возврата я пока не рассматриваю  :lol:

1. Чтоб шаттл с людьми пристыковать к такому кораблю, скорости нужно будет уравнять... как ты будешь разгонять шаттл?

 

Второй вариант был сделать станцию где кораблик закреплен и потихоньку разгоняется крутясь вокруг станции на длинной штанге, но потом я подумал сопромат, скорости и прочее и решил, что станцию просто разорвет, когда кораблик разгонится до нескольких десятков км.с. да и людишек в него пихать неудобно - надо внутри станции делать рагонные камеры, которые ссинхронизируются с штангой, через которую человечки переползут в кораблик.

 

2. Мысль путано изложена. Прикинь для начала какое будет центробежное ускорение на кораблике, вращающемся вокруг станции с твоей скоростью (десятки км/с). F= m(ω^2)*R, F=ma, возьмем расстояние от центра станции 5 км, скорость корабля 15,7 км/с (не такая и высокая для межпланетных перелетов, 1 оборот вокруг станции за 1 секунду, или иначе 3,14 рад/с), то получится a=(3,14 рад/с)^2*5000 м≈49000 м/с^2 , т.е. в 5 000 (пять тысяч) раз больше чем сила тяжести на Земле. Всех на кораблике раздавит, а штангу, которая удерживает его на орбите вокруг станции, разорвет.


Сообщение отредактировал Dei Palladium: 21 July 2013 - 16:09

  • 0

#809
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Про слабые электрические реактивные движки:

http://ru.wikipedia....тный_ускоритель

 

1. Чтоб шаттл с людьми пристыковать к такому кораблю, скорости нужно будет уравнять... как ты будешь разгонять шаттл?

 

2. Мысль путано изложена. Прикинь для начала какое будет центробежное ускорение на кораблике, вращающемся вокруг станции с твоей скоростью (десятки км/с). F= m(ω^2)*R, F=ma, возьмем расстояние от центра станции 5 км, скорость корабля 15,7 км/с (не такая и высокая для межпланетных перелетов, 1 оборот вокруг станции за 1 секунду, или иначе 3,14 рад/с), то получится a=(3,14 рад/с)^2*5000 м≈49000 м/с^2 , т.е. в 5 000 (пять тысяч) раз больше чем сила тяжести на Земле. Всех на кораблике раздавит, а штангу, которая удерживает его на орбите вокруг станции, разорвет.

 

читай внимательнее - про станцию я и сам понял что ее разорвет. а проблемы в том что бы разогнать шатл на орбите до скорости 20 км.с думаю нет особой- сложность в удержании на орбите. да прийдется расходовать топляк на вылет на орбиту, и разгон там. но ракета может разгоняться с ускорением скажем 5 ж ( что не ушатает вусмерть людишек) и догонит корабль довольно скоро. дорого просто.


  • 0

#810
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6705 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

читай внимательнее - про станцию я и сам понял что ее разорвет. а проблемы в том что бы разогнать шатл на орбите до скорости 20 км.с думаю нет особой- сложность в удержании на орбите. да прийдется расходовать топляк на вылет на орбиту, и разгон там. но ракета может разгоняться с ускорением скажем 5 ж ( что не ушатает вусмерть людишек) и догонит корабль довольно скоро. дорого просто.

Если сам понял ошибку в своих мыслях, то зачем эти ошибки публиковать?  :P


  • -2

#811
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Если сам понял ошибку в своих мыслях, то зачем эти ошибки публиковать?  :P

 

возможно клевые пацаны укажут на вариант разрешения проблемы?


  • 0

#812
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

что делает разгон невероятно долгим.
 
Суть. Использование данных двигателей для полетов хотя бы в пределах солнечной. Пилотируемых с человечками, а не спутников как сейчас. Проблема в том, что для человечков разгон будет очень долгим

Откуда ты это взял вообще?
Какой разгон, чего разгон, куда разгон?

Проблема не в "долгом" разгоне на ионных движках вовсе, а в том что летать внутри системы людишкам щас нахрен не сдалось.

Сообщение отредактировал OSH1m@: 21 July 2013 - 16:51

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#813
Dei Palladium

Dei Palladium

    Clone Grade Mu

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 6705 сообщений
1385
  • EVE Ingame:Dei Palladium
  • Corp:WAR.H
  • Ally:-A-

"Клевые пацаны" сами ищут решения проблем (причем обычно проблемы кроются в мелочах, а не такие глобальные как сразу запуск корабля на Марс), и редко тут появляются. Посмотри на более специализированном сайте http://novosti-kosmonavtiki.ru/


  • 0

#814
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng
Кроме того при запуске кк вклад в его конечную скорость ионных движков любого типа крайне мал. За счет грав. маневров и мощной ракеты, которой запулят кк на орбиту, его можно разогнать до 100км\с дальше технологий людишек не хватает.

Сообщение отредактировал OSH1m@: 21 July 2013 - 16:54

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#815
Kadze

Kadze

    Always Angry! All the time!

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 14125 сообщений
3308
  • EVE Ingame:Kadze Shinobi
  • Client:Eng

Кроме того при запуске кк вклад в его конечную скорость ионных движков любого типа крайне мал. За счет грав. маневров и мощной ракеты, которой запулят кк на орбиту, его можно разогнать до 100км\с дальше технологий людишек не хватает.

 

собственно в том и замес, что электрические движки позволят разогнать карапь больше чем до 100 км\с.


  • 0

#816
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29228 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

На твой вопрос уже ответили-для стыковки нужно или достичь такой же скорости что делает разогнанную часть бессмысленной(все равно человека разгоняли отдельно) или это будет не стыковка а удар со скоростью 100км/сек.

 

Скорее уж будут запускать с заорбитальной части космического лифта в случае с планетами или с массдрайвера в случае астероидов или космических станций. Которые(астероиды и космические станции) вполне возможно и будут обеспечивать противоимпульс ионками-благо они большие и при запуске небольшого объекта и скорость получат небольшую, после чего за пару часов или дней вернутся на исходную позицию


Сообщение отредактировал DIMFIRE: 21 July 2013 - 17:22

  • 0

#817
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

собственно в том и замес, что электрические движки позволят разогнать карапь больше чем до 100 км\с.

не позволят.

Сообщение отредактировал OSH1m@: 21 July 2013 - 17:44

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#818
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29228 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

Позволят но за время большее чем нужно на долететь


  • 0

#819
OSH1m@

OSH1m@

    Clone Grade Ksi

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 10694 сообщений
67
  • EVE Ingame:Osh1mA
  • Channel:Russian
  • Client:Eng

Позволят но за время большее чем нужно на долететь

собачья чушь, удельный импульс среднего ионного движка скока секунд?


Че гуглить убежал?

Сообщение отредактировал OSH1m@: 21 July 2013 - 19:21

  • 0
"Вокруг черной дыры же дофига фотонов! Почему же она не светится как ЗВЕЗДА! Ха-Ха ваша наука ПАСУЕТ перед этим ФАКТОМ!"(с)6xlfgK.png

#820
DIMFIRE

DIMFIRE

    Кавайчег

  • Tech III Pilots
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 29228 сообщений
2284
  • EVE Ingame:DIMFIRE Dimiana DlMFlRE
  • Client:Eng

А какая нафиг разница? Все равно "неподвижной" точкой отсчета остается сам корабль.


  • 0




0 посетителей читают тему

0 members, 0 guests, 0 anonymous users